图书介绍

中文版Flash MX实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版Flash MX实用教程
  • 李启炎主编;王永生等编著 著
  • 出版社: 上海:同济大学出版社
  • ISBN:7560825729
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:307页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:319页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

中文版Flash MX实用教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

目录1

前言1

第一章 Flash MX概述1

1.1 Flash MX的系统要求及安装1

1.2 Flash MX的新增功能2

1.3 Flash MX的工作环境7

1.3.1 主窗口8

1.3.2文档窗口15

1.4创作第一个Flash影片21

1.4.1创建Flash文档21

1.4.2创建动画28

1.4.3播放及测试影片30

1.4.4调试或发布32

1.5 小结33

第二章 绘制图形34

2.1绘图概述34

2.1.1矢量图与位图34

2.1.2形状及形状的重叠35

2.1.3工具面板36

2.2绘制图形38

2.2.1使用线条、椭圆及矩形工具绘制图形38

2.2.2使用铅笔工具绘制图形43

2.2.3使用钢笔工具绘制图形44

2.2.4设置绘画首选参数49

2.3.1导入图形50

2.3导入图形50

2.3.2处理导入的位图52

2.4颜色处理56

2.4.1颜色的选择56

2.4.2上色工具的使用60

2.4.3渐变色及位图填充变形63

2.4.4修改调色板66

2.5小结68

第三章编辑图形70

3.1选中对象70

3.1.1 使用箭头工具选中对象70

3.1.2使用部分选取工具选中对象71

3.1.3使用套索工具选中对象72

3.1.4在属性面板上修改选中对象的属性73

3.2调整线条和轮廓73

3.2.1使用箭头工具调整形状73

3.2.2使用部分选取工具调整形状74

3.2.3拉直和平滑线条75

3.2.4优化曲线75

3.2.5修改形状76

3.3对象的移动、复制和删除78

3.3.1对象的移动和复制78

3.3.2对象的删除80

3.4.1捕捉对象及调整对象中心点81

3.4对象变形81

3.4.2缩放对象82

3.4.3旋转或倾斜对象83

3.4.4翻转对象84

3.4.5扭曲对象85

3.4.6使用封套来修改对象86

3.4.7任意变形86

3.5组织对象87

3.5.1分割及组合对象87

3.5.2叠放对象89

3.5.3对齐对象90

3.6 小结91

4.1创建文本92

第四章 文本输入与编辑92

4.1.1创建静态文本块93

4.1.2创建动态文本字段和输入文本字段94

4.2设置文本属性95

4.2.1 选中文本96

4.2.2设置文本字体属性97

4.2.3设置文本段落属性98

4.2.4设置文本的其他属性99

4.2.5设置动态及输入文本字段的其他属性99

4.3编辑文本100

4.3.1文本块的移动、复制和删除100

4.3.2文本变形101

4.3.4替代缺少字体102

4.3.3分离文本102

4.4文本实例104

4.5小结106

第五章元件与实例107

5.1概述107

5.2元件的创建与编辑109

5.2.1元件的创建方法109

5.2.2创建图形元件111

5.2.3创建按钮元件112

5.2.4编辑元件115

5.3.2设置实例的属性116

5.3实例的创建与编辑116

5.3.1创建实例116

5.3.3分离及变形实例119

5.4库的操作与管理119

5.4.1库面板操作120

5.4.2在不同文档的库之间复制库项目123

5.5小结124

第六章 图层和时间轴125

6.1创建图层和图层文件夹125

6.1.1图层面板125

6.1.2创建图层126

6.1.3创建图层文件夹127

6.2.1编辑图层128

6.2编辑图层和图层文件夹128

6.2.2编辑图层文件夹131

6.2.3使用菜单命令编辑图层和文件夹132

6.3 时间轴133

6.3.1 时间轴面板简介133

6.3.2帧的基本操作137

6.3.3 时间轴中各种动画序列的含义140

6.4小结141

第七章 制作动画143

7.1 动画概述143

7.2.1 创建运动过渡动画的一般步骤144

7.2运动过渡动画144

7.2.2改变运动对象的大小、旋转及颜色信息146

7.2.3路径运动动画149

7.2.4设置关键帧的其他一些属性151

7.3变形过渡动画152

7.3.1创建变形过渡动画152

7.3.2使用形状提示153

7.4逐帧动画155

7.5动画制作的高级技术155

7.5.1使用背景图像155

7.5.2多个对象的自动分层156

7.5.3 蒙板动画158

7.5.4洋葱皮技术162

7.6创建影片剪辑165

7.7 实例166

7.8小结170

第八章 动作面板及动作脚本语言171

8.1 动作面板171

8.1.1两种编辑模式172

8.1.2设置动作面板的首选参数178

8.2动作脚本语言简介179

8.2.1 基本概念179

8.2.2变量181

8.2.3运算符与表达式185

8.2.4条件分支动作189

8.2.5循环控制动作192

8.2.6使用函数193

8.2.7使用对象195

8.3小结199

第九章使用动作脚本创建交互操作201

9.1 为帧、按钮及影片剪辑指定动作201

9.1.1为帧指定动作201

9.1.2为按钮指定动作202

9.1.3为影片剪辑指定动作203

9.2使用动作脚本控制影片剪辑205

9.2.1 时间轴及影片剪辑的层次结构205

9.2.2使用动作或方法控制影片剪辑209

9.3使用动作脚本控制文本215

9.3.1动态创建或删除文本字段215

9.3.2动态设定文本格式217

9.3.3应用HTML格式218

9.4使用动作脚本控制按钮219

9.5通过事件触发脚本219

9.5.1使用影片剪辑对象的事件处理函数方法触发脚本220

9.5.2使用按钮对象的事件处理函数方法触发脚本220

9.5.3使用文本字段对象的事件处理函数方法触发脚本221

9.6创建基本的交互操作222

9.6.1创建自定义鼠标指针222

9.6.2获取键盘按键223

9.6.3动态设置对象颜色225

9.6.4检测冲突225

9.7小结227

第十章使用组件228

10.1组件概述228

10.1.1组件面板228

10.1.2使用组件229

10.2各组件的详细介绍233

10.2.1复选框(CheckBox)233

10.2.2单选按钮(RadioButton)234

10.2.3普通按钮(PushButton)236

10.2.4组合框(ComboBox)236

10.2.5 列表框(ListBox)238

10.2.6 滚动条(ScrollBar)239

10.2.7 滚动窗格(ScrollPane)242

10.3使用组件创建表单244

10.4小结249

第十一章在影片中使用声音250

11.1添加声音250

11.1.1 导入声音250

11.1.2在影片中使用声音251

11.2声音压缩260

11.3小结263

第十二章 影片的调试与发布264

12.1影片的调试264

12.1.1使用调试器264

12.1.2通过输出窗口来辅助调试影片267

12.2.1 发布为Flash影片269

12.2影片发布269

12.2.2 设置随Flash影片一起发布的HTML文档的发布选项272

12.2.3 GIF格式275

12.2.4 JPEG格式278

12.3小结279

第十三章 综合实例281

13.1碰壁小球281

13.2计时器283

13.3图片浏览器285

13.4 MP3播放器287

13.5 Flash留言板292

13.6小结298

附录 Flash MX中的内置对象300

热门推荐