图书介绍
造型设计完美风暴 Rhino 4.0完全实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 叶德辉,刘伟元编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:9787030287984
- 出版时间:2010
- 标注页数:400页
- 文件大小:277MB
- 文件页数:402页
- 主题词:工业设计:计算机辅助设计-应用软件,Rhino 4.0-教材
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图书目录
第1章 Rhino软件与计算机辅助工业设计17
1.1 计算机辅助工业设计的发展情况18
1.1.1 计算机辅助工业设计内涵18
1.1.2 计算机辅助工业设计技术发展状况18
1.2 Rhino软件及应用19
1.2.1 Rhino软件概述19
1.2.2 Rhino的特点20
1.2.3 Rhino软件在工业设计中的应用20
1.3 Rhino 4.0基本应用讲解20
1.3.1 常规属性设置21
1.3.2 基本操作24
1.3.3 变换面板的其他操作35
1.3.4 点编辑44
1.3.5 综合分析操作50
1.4 本章小结54
第2章 分叉形曲面产品建模55
2.1 户外音乐摇椅产品建模56
产品介绍56
建模思路分析57
制作流程分析57
2.1.1 主体部分建模57
Step 01 主体部分曲线绘制58
Step 02 主体模型创建58
Step 03 画线细节调整60
Step 04 主体双轨放样62
Step 05 底部细节调整64
Step 06 中间部分处理65
Step 07 中间部分补面68
Step 08 上部造型处理71
Step 09 头部和主体融合75
Step 10 图层编排78
2.1.2 音乐播放器部分建模79
Step 01 画出播放器轮廓79
Step 02 处理中间鼓出部分81
Step 03 刻画左边3个小圆形状部分83
Step 04 建出缝隙85
Step 05 主体音乐插孔画线86
Step 06 做缝隙89
Step 07 中间喇叭部分建模90
Step 08 处理喇叭部分细节92
Step 09 主体弯曲处理94
2.1.3 拉手部分建模96
Step 01 逐渐连接座椅部分画线96
Step 02 接头部分建模97
Step 03 下部连接接头建模98
Step 04 处理连接把手主体99
Step 05 编辑连接部分造型102
Step 06 形状调点操作105
Step 07 处理下半部分106
Step 08 处理连接部分的融合111
Step 09 处理拉手的下半部分112
Step 10 接头附件建模114
2.1.4 中间凳子部分建模115
Step 01 凳子主体建模116
Step 02 凳子表面形状处理117
Step 03 中间挖洞处理118
Step 04 处理凳子和拉手的结合部分线条119
Step 05 通过线条建构放样曲面121
Step 06 处理连接122
Step 07 两部分镜像和细节处理123
2.2 锯子产品建模124
产品介绍125
建模思路分析125
制作流程分析125
2.2.1 主体部分建模126
Step 01 利用背景图画线126
Step 02 利用曲线拉伸曲面128
Step 03 黑色塑料部分建模129
Step 04 锯子头部建模130
Step 05 锯子头部结合处建模133
Step 06 头部细节调整135
2.2.2 把手部分建模136
Step 01 曲线绘制136
Step 02 把手大体形状建模138
Step 03 切割出大形138
Step 04 封闭出切割面139
Step 05 构建中间拉手部分140
Step 06 接头处处理142
2.2.3 把手细节处理143
Step 01 把手左下部分处理143
Step 02 继续处理细节143
Step 03 做管子倒角144
Step 04 把手表面凹凸处理145
Step 05 把手中间部分的凹凸处理146
Step 06 把手右边上部的凹陷处理147
Step 07 把手下面部分的凹陷处理149
Step 08 倒角细节处理150
Step 09 曲柄部分处理150
2.3 本章小结151
第3章 圆柱形主体曲面产品建模152
3.1 家用普及型机器人产品建模153
产品介绍153
建模思路分析154
制作流程分析154
3.1.1 主体建模154
Step 01 主体建模操作154
Step 02 顶部凹陷细节操作156
Step 03 分离面操作157
Step 04 缝隙细节处理158
Step 05 监控口建模160
3.1.2 背部建模161
Step 01 切割侧面形状161
Step 02 构建双轨曲面161
Step 03 放样曲面162
Step 04 处理连接处上部细节163
Step 05 两边圆孔细节处理164
Step 06 侧面凹陷细节建模165
Step 07 中间圆形凹陷部分处理166
Step 08 出风口细节调节167
Step 09 镜像复制处理细节168
Step 10 装饰形凸起画线操作169
Step 11 融合出凹陷曲面170
Step 12 下部缝隙处理171
Step 13 继续处理缝隙细节172
Step 14 底部缝隙细节处理173
3.1.3 头部建模174
Step 01 头部曲线绘制174
Step 02 头部曲面建模175
Step 03 封闭前部曲面176
Step 04 顶部凸起建模176
Step 05 头部缝隙制作177
Step 06 继续做缝隙处理178
Step 07 脖子部分建模179
3.2 电热水壶产品建模180
产品介绍180
建模思路分析180
制作流程分析181
3.2.1 建模前的准备工作181
3.2.2 水壶主体画线操作183
Step 01 主体画线操作183
Step 02 修改成空间曲线184
Step 03 绘制底部曲线185
Step 04 绘制壶身曲线186
3.2.3 壶的主体建面操作188
3.2.4 壶盖和把手建模188
Step 01 绘制上部曲线并做融合188
Step 02 绘制凸起断面线190
Step 03 顶部曲面建模193
3.2.5 壶身和把手连接部分制作194
Step 01 切割把手大体形状194
Step 02 绘制把手轮廓线194
Step 03 网格建面操作195
3.2.6 壶身后面凸出部分建模196
Step 01 绘制大体侧面轮廓线196
Step 02 正面轮廓处理197
Step 03 切割处理197
Step 04 构建网格面198
Step 05 做管子倒角198
3.2.7 底座部分建模199
Step 01 底座部分画线199
Step 02 底座建模操作200
3.2.8 完善壶身主体细节200
Step 01 封闭底面200
Step 02 构建壶盖形状曲线200
Step 03 创建圆柱体按钮形状201
Step 04 防滑槽细节203
Step 05 按钮下部缝隙处理203
Step 06 调整下面小旋钮细节204
Step 07 把手尾端处理206
3.2.9 观水窗的制作208
Step 01 观水窗线条绘制208
Step 02 分离曲面并做倒角缝隙208
3.3 本章小结209
第4章 凹陷曲面产品建模210
4.1 吸尘器产品建模211
产品介绍211
建模思路分析212
制作流程分析212
4.1.1 基本主体建模212
Step 01 主体侧面画线操作212
Step 02 主体正面画线操作213
Step 03 绘制后部和底部曲线214
Step 04 四周曲面建模215
Step 05 处理底部曲面216
Step 06 上部小曲面操作217
Step 07 后部小曲面建模218
Step 08 构建左右小曲面219
Step 09 顶部弧面处理219
4.1.2 顶部凹陷处理220
Step 01 绘制切口轮廓线220
Step 02 凹陷部分建面222
Step 03 处理拉手接头部分223
Step 04 做倒角225
4.1.3 把手处理226
Step 01 切割处理226
Step 02 绘制把手轮廓线226
Step 03 把手大体曲面建模227
Step 04 绘制把手外侧面曲线228
Step 05 利用绘制曲线建面230
Step 06 把手下部建面231
Step 07 右边插孔部分处理231
4.1.4 轮子部分建模232
Step 01 绘制轮子大形232
Step 02 做轮子外鼓出曲面233
Step 03 做轮子表面分割233
Step 04 做轮子细节234
Step 05 做轮子中间部分圆形凹陷236
4.1.5 其他细节部分处理236
Step 01 处理侧面突出部分236
Step 02 处理尾部细节237
Step 03 处理尾部的顶面旋钮238
Step 04 处理尾部插管240
Step 05 做尾部渐消面241
4.1.6 总体倒角操作242
Step 01 设置模型图层242
Step 02 对上部分做倒角243
Step 03 处理中间部分243
Step 04 处理前部黄色部分细节244
Step 05 处理倒角细节244
Step 06 把手部分处理244
Step 07 把手上部细节处理245
Step 08 处理两边凸起和尾部倒角246
4.2 Logear无线会议专用鼠标建模248
产品介绍248
建模思路分析248
制作流程分析249
4.2.1 空间曲线制作249
Step 01 利用背景图画线249
Step 02 画空间线251
Step 03 画底部空间线252
Step 04 曲线优化252
Step 05 绘制中间部分空间线253
Step 06 做前部椭圆形曲线255
Step 07 绘制顶部轮廓和截面曲线256
4.2.2 鼠标主体两个面的制作257
Step 01 整体建面操作257
Step 02 绘制切割用的曲线258
Step 03 构建前段封闭小曲面259
Step 04 建构补面261
4.2.3 轨迹球部分制作261
Step 01 轨迹球画线261
Step 02 绘制连接部分曲面262
Step 03 绘制出轨迹球264
4.2.4 面之间衔接处的处理264
Step 01 倒角细节处理264
Step 02 上部模拟倒角265
Step 03 封闭前端曲面266
4.2.5 上下按钮的制作267
Step 01 补底部小面267
Step 02 画线操作267
Step 03 拉伸实体做分离270
4.2.6 尾端电池盖和螺钉孔的制作271
Step 01 尾部封口曲面建模271
Step 02 红外线指示灯部分建模272
Step 03 孔的布尔运算272
4.2.7 鼠标分模线的模拟制作274
Step 01 电池盖分模线制作274
Step 02 红外线指示器分模线细节276
Step 03 处理其他细节278
4.3 本章小结279
第5章 表面多凹凸细节产品建模280
5.1 电钻产品建模281
产品介绍281
建模思路分析282
制作流程分析282
5.1.1 基本主体建模282
Step 01 侧面画线操作283
Step 02 上部圆筒状物体建模284
Step 03 手柄部分建模285
Step 04 两个部分的融合286
Step 05 弯曲结合部分曲面处理287
Step 06 底座部分处理291
Step 07 钻头部分处理294
5.1.2 细节部分建模295
Step 01 侧面鼓出部分处理295
Step 02 鼓出部分内部建模298
Step 03 下部凹陷部分处理299
Step 04 处理凹陷的鼓出部分300
5.1.3 分型和尾部处理302
Step 01 上部整体分离操作302
Step 02 处理尾部造型303
Step 03 处理上部中间凹陷部分303
Step 04 处理凹陷部分三角形分离面305
Step 05 凹陷面细节处理306
Step 06 上部椭圆形细节处理307
5.1.4 手柄部分细节处理309
Step 01 弯曲结合处细节处理309
Step 02 构建双轨凹陷面310
Step 03 重新建面操作311
Step 04 按钮建模311
5.1.5 底部细节处理312
Step 01 底部上端缝隙处理312
Step 02 底部侧面鼓出部分建模313
Step 03 鼓出部分细节处理313
Step 04 基座左下部分大体形状处理314
Step 05 细节处理315
Step 06 底座细节处理317
5.2 电动剃须刀产品建模319
产品介绍319
建模思路分析319
制作流程分析320
5.2.1 主体部分建模320
Step 01 主体侧面轮廓线绘制320
Step 02 截面线绘制321
Step 03 主体建模和分离操作323
Step 04 侧面凹凸处理325
Step 05 处理正面把手的椭圆形凸起326
Step 06 正面凹陷处理330
5.2.2 顶部细节处理332
Step 01 顶部基本形状建模332
Step 02 圆形凹陷处理334
Step 03 圆柱形凸起建模335
Step 04 封闭表面337
Step 05 中间连接部分处理338
5.2.3 刀口部分处理339
Step 01 3个刀口基座建模339
Step 02 圆形刀口基本形状建模341
Step 03 圆形刀口细节处理343
5.2.4 底座建模346
Step 01 基座主体建模346
Step 02 做切割处理348
Step 03 正面分割和封口操作349
Step 04 后部突出部分处理350
Step 05 突出部分电源插孔部分处理352
Step 06 电源插孔细节354
5.3 本章小结355
第6章 Cinema 4D R11渲染实例356
6.1 Cinema 4D R11软件介绍357
6.2 户外家具产品的渲染358
6.2.1 文件的导入和导出358
6.2.2 场景的布置362
6.2.3 材质的编辑366
6.2.4 渲染370
6.3 吸尘器产品的渲染373
6.3.1 文件的导入和导出373
6.3.2 材质的编辑374
6.3.3 渲染381
6.4 本章小结383
第7章 V-ray for Rhino渲染实例384
7.1 V-ray for Rhino渲染插件介绍385
7.2 V-ray for Rhino面板调出387
7.3 材质部分详解388
7.3.1 Emissive layer(自发光层)389
7.3.2 Reflection(反射层)390
7.3.3 Diffuse(漫反射)390
7.3.4 Refraction(折射)391
7.3.5 Options(选项)392
7.3.6 Maps(贴图)392
7.4 水壶的渲染394
7.5 电钻的渲染398
7.6 本章小结400
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