图书介绍
3ds Max/VRay展览展示设计应用 全新版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 高峰编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113173562
- 出版时间:2013
- 标注页数:318页
- 文件大小:87MB
- 文件页数:330页
- 主题词:陈列设计-计算机辅助设计-三维动画软件
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图书目录
Chapter 01 展览展示设计的概念及应用领域2
1.1 展览展示设计的概念2
1.2 展览展示的应用领域2
1.2.1 政治、军事领域2
1.2.2 经济、技术领域3
1.2.3 科学、艺术领域3
1.2.4 文化、教育领域4
1.3 展览展示设计的三大基本元素4
1.3.1 目的5
1.3.2 环境条件5
1.3.3 活动5
1.4 展览展示设计的完整流程6
1.4.1 方案设计阶段6
1.4.2 方案施工阶段8
Chapter 02 展览展示设计的相关知识12
2.1 展览展示空间设计12
2.1.1 空间分类12
2.1.2 空间造型风格15
2.1.3 空间设计原则17
2.2 平面设计的应用18
2.2.1 平面设计的功能18
2.2.2 平面设计的运用19
2.3 人体工程学与尺度要求19
2.3.1 人体工程学的重要性20
2.3.2 尺度要求21
2.3 3 设置尺寸单位22
2.4 相关软件介绍23
Chapter 03 3ds Max在展具设计中的运用26
3.1 展具的概念及种类26
3.1.1 展台26
3.1.2 展柜27
3.1.3 展架28
3.2 3ds Max在展具设计中的运用30
3.2.1 利用基础模型创建展具模型31
3.2.2 利用复合对象创建展具模型34
3.2.3 利用挤出修改器创建展具模型41
3.2.4 利用车削修改器创建展具模型47
3.2.5 利用倒角/倒角剖面修改器创建展具模型53
3.2.6 利用FDD修改器创建展具模型62
3.2.7 利用弯曲修改器创建模型63
3.3 案例制作——卖场专柜模型创建66
3.3.1 制作底柜部分66
3.3.2 制作展示结构部分70
3.3.3 制作拉手和货物支架74
Chapter 04 3ds Max在橱窗设计中的运用78
4.1 橱窗设计原则与表现形式78
4.1.1 设计原则78
4.1.2 表现形式80
4.2 运用3ds Max创建橱窗造型83
4.2.1 利用“门/窗/楼梯”工具创建橱窗造型84
4.2.2 利用AEC扩展创建橱窗造型88
4.2.3 利用弯曲修改器创建橱窗造型90
4.2.4 利用多边形创建橱窗造型92
4.3 案例制作——创建专卖店橱窗模型107
4.3.1 制作橱窗主体结构107
4.3.2 制作橱窗装饰109
Chapter 05 3ds Max/VRay在材料设计中的运用114
5.1 展览展示中常用的材料114
5.1.1 木材115
5.1.2 石材117
5.1.3 金属120
5.1.4 玻璃121
5.1.5 纺织材料123
5.1.6 涂料与喷绘材料124
5.1.7 陶瓷126
5.1.8 皮料127
5.1.9 特殊材料128
5.2 3ds Max/VRay模拟材料质感130
5.2.1 利用3ds Max/VRay材质模拟木材131
5.2.2 利用3ds Max/VRay材质模拟石材137
5.2.3 利用3ds Max/VRay材质模拟金属140
5.2.4 利用3ds Max/VRay材质模拟玻璃143
5.2.5 利用3ds Max/VRay材质模拟纺织材料146
5.2.6 利用3ds Max/VRay材质模拟涂料与喷绘材料148
5.2.7 利用3ds Max/VRay材质模拟陶瓷150
5.2.8 利用3ds Max/VRay材质模拟皮革153
5.2.9 利用3ds Max/VRay材质模拟特殊材料155
5.3 案例制作——专卖店橱窗材质制作158
5.3.1 制作橱窗背景材质158
5.3.2 制作橱窗背景装饰材质161
5.3.3 制作中间帆布包材质164
5.3.4 制作左侧手提包材质167
5.3.5 制作右侧皮质提包材质171
5.3.6 制作眼镜饰品材质172
5.3.7 制作玻璃窗材质174
Chapter 06 3ds Max/VRay灯光在照明中的运用178
6.1 照明的基本原则和方式178
6.1.1 基本原则178
6.1.2 照明方式180
6.2 3ds Max/VRay表现展览展示照明183
6.2.1 场景环境设置184
6.2.2 利用照明系统模拟灯光187
6.3 3ds Max/VRay灯光在展览展示中的运用195
6.3.1 灯光在橱窗中的运用195
6.3.2 灯光在室外场景中的运用202
6.3.3 灯光在室内场景中的运用210
Chapter 07 综合实例——专卖店展示设计218
7.1 创建卖场模型218
7.1.1 创建卖场框架模型218
7.1.2 创建卖场展示用具225
7.1.3 导入产品模型230
7.2 为场景添加灯光232
7.2.1 为场景添加光域网射灯232
7.2.2 为场景添加VRay反射光源和环境光234
7.3 编辑卖场模型材质235
7.3.1 设置专卖店天棚材质236
7.3.2 设置专卖店地面材质239
7.3.3 设置专卖店其他材质241
7.4 渲染卖场场景文件247
Chapter 08 综合实例——汽车展台设计254
8.1 汽车展台效果图实例254
8.2 创建展台模型254
8.2.1 创建区域地面254
8.2.2 创建主体结构256
8.2.3 创建接待台258
8.2.4 创建灯柱259
8.2.5 合并汽车模型264
8.3 设置并指定材质265
8.3.1 背景墙材质265
8.3.2 背景墙材质—红265
8.3.3 地板材质266
8.3.4 灯架金属喷漆材质267
8.4 设置灯光267
8.4.1 设置“泛光灯”268
8.4.2 设置“平行光”269
8.4.3 设置“目标聚光灯”270
8.5 渲染与后期处理273
8.5.1 渲染部分273
8.5.2 制作自发光选区274
8.5.3 Photoshop后期处理275
Chapter 09 综合实例——大型展览设计280
9.1 创建展区场地及前期设计规划280
9.1.1 创建展区场地框架——划分各功能区结构280
9.1.2 展览设计效果图的前期布局规划281
9.2 各功能区内部细节制作284
9.2.1 制作半圆形展区内部细节284
9.2.2 制作三角形展区的内部结构287
9.2.3 制作梯形展区的细部结构292
9.2.4 制作顶部吊顶结构296
9.2.5 合并家具与绿植298
9.3 设置并指定材质298
9.3.1 墙体材质298
9.3.2 木纹材质299
9.3.3 喷漆—白材质300
9.3.4 烤漆—蓝材质301
9.3.5 地面材质302
9.3.6 吊顶软膜材质303
9.3.7 透明清玻材质303
9.4 设置灯光304
9.4.1 设置泛光灯304
9.4.2 模拟展馆环境光306
9.4.3 设置各功能区光源308
9.4.4 局部射灯效果310
9.5 渲染与后期处理310
9.5.1 渲染部分310
9.5.2 制作自发光选区310
9.5.3 Photoshop后期处理311
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