图书介绍

新编中文版Flash CC标准教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

新编中文版Flash CC标准教程
  • 施博资讯策划;李敏虹,李林编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:9787502787196
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:272页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:282页
  • 主题词:动画制作软件-教材

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图书目录

第1章 Flash CC快速入门1

1.1 Flash CC新特性概述1

1.1.1 改善的Flash用户界面1

1.1.2 程序性能的大幅提升3

1.1 .3 设计工作流程效率改进4

1.1.4 改进的【导出视频】工作流程6

1.1.5 Adobe Creative Cloud同步设置6

1.2 Flash CC用户界面简介7

1.2.1 欢迎屏幕7

1.2.2 菜单栏8

1.2.3 编辑栏9

1.2.4 【工具】面板9

1.2.5 【属性】面板10

1.2.6 【时间轴】面板10

1.2.7 舞台和工作区11

1.2.8 切换不同工作区12

1.3 Flash CC文件管理12

1.3.1 Flash文件格式12

1.3.2 创建新文件12

1.3.3 从模板创建新文件13

1.3.4 打开现有的文件14

1.3.5 保存Flash文件15

1.3.6 另存Flash文件16

1.3.7 将文件另存为模板16

1.3.8 发布Flash文件17

1.4 本章小结18

1.5 习题19

第2章 绘图颜色的选择和修改20

2.1 颜色模型20

2.1.1 RGB颜色模型20

2.1.2 HSB颜色模型21

2.1.3 颜色定义方式22

2.2 绘图时颜色的选择22

2.2.1 使用【颜色】面板22

2.2.2 使用【工具】面板23

2.2.3 使用【样本】面板25

2.3 插图中的颜色应用27

2.3.1 为形状区域填充颜色28

2.3.2 为线条笔触填充颜色30

2.3.3 复制颜色并进行应用31

2.4 修改渐变填充颜色33

2.4.1 通过【颜色】面板修改渐变33

2.4.2 通过渐变变形工具修改渐变34

2.5 课堂实训36

2.5.1 为卡通美女制作花纹裙子36

3.5.2 填充卡通插图的颜色37

2.6 本章小结39

2.7 习题39

第3章 绘制与修改动画的插图41

3.1 绘图基本概念41

3.1.1 矢量图与位图41

3.1.2 路径和方向手柄42

3.1.3 关于绘图模式44

3.2 绘制基础矢量图45

3.2.1 绘制直线45

3.2.2 绘制线条47

3.2.3 绘制填充形状48

3.2.4 绘制矩形49

3.2.5 绘制椭圆形51

3.2.6 绘制多边形和星形52

3.2.7 绘制矩形与椭圆图元53

3.3 用钢笔工具绘图54

3.3.1 路径表现的形状55

3.3.2 钢笔工具绘制状态55

3.3.3 绘制直线和曲线56

3.3.4 调整路径上的锚点56

3.4 选择与修改图形57

3.4.1 直接选择图形57

3.4.2 使用套索选择图形58

3.4.3 使用魔术棒选择图形59

3.4.4 使用选择工具修改形状59

3.4.5 使用部分选取工具修改形状61

3.4.6 其他修改形状的方法62

3.5 课堂实训63

3.5.1 绘制心形形状63

3.5.2 绘制心形气球65

3.6 本章小结68

3.7 习题68

第4章 管理和修改动画的资源70

4.1 创建与应用动画元件70

4.1.1 元件类型70

4.1.2 多方法创建元件70

4.1.3 将对象转换为元件71

4.1.4 创建与制作按钮元件72

4.1.5 多方式编辑元件75

4.2 管理【库】面板资源77

4.2.1 使用【库】面板77

4.2.2 查看与设置库项目属性79

4.2.3 寻找未用的库项目79

4.2.4 复制与移动库元件80

4.2.5 导入与导出库项目82

4.2.6 定义源文件共享库资源83

4.3 在动画中应用元件实例84

4.3.1 创建元件实例84

4.3.2 设置实例的属性85

4.3.3 交换多个元件实例87

4.3.4 分离元件实例88

4.4 变形处理动画对蒙88

4.4.1 任意变形对象89

4.4.2 扭曲变形形状91

4.4.3 封套变形形状91

4.4.4 缩放对象92

4.4.5 旋转变形对象93

4.4.6 倾斜变形对象94

4.4.7 水平与垂直翻转对象95

4.5 课堂实训95

4.5.1 制作包含动画的按钮96

4.5.2 通过变形处理制作插图99

4.6 本章小结101

4.7 习题102

第5章 创作Flash补间动画104

5.1 认识时间轴104

5.1.1 关于时间轴104

5.1.2 时间轴的帧105

5.1.3 时间轴的图层106

5.1.4 时间轴的绘图纸功能106

5.2 创作动画的基础107

5.2.1 动画类型107

5.2.2 帧频108

5.2.3 在时间轴标识动画108

5.3 创作补间动画109

5.3.1 关于补间动画109

5.3.2 直线运动补间动画111

5.3.3 多段线运动补间动画112

5.3.4 编辑补间的运动路径113

5.3.5 改变补间运动路径形状114

5.3.6 使对象调整到路径116

5.3.7 使用浮动属性关键帧117

5.4 创作传统补间118

5.4.1 关于传统补间118

5.4.2 缩放移动传统补间动画120

5.4.3 色彩变化传统补间动画122

5.4.4 定义旋转传统补间动画124

5.5 创作补间形状126

5.5.1 关于补间形状126

5.5.2 改变大小与位置的补间形状128

5.5.3 改变形状变化的补间形状130

5.6 播放与测试影片132

5.6.1 播放场景132

5.6.2 通过播放器测试影片133

5.7 课堂实训133

5.7.1 制作蝴蝶飞舞动画场景133

5.7.2 制作弹跳补间动画效果136

5.8 本章小结137

5.9 习题137

第6章 补间动画的高级应用139

6.1 应用形状提示139

6.1.1 关于形状提示139

6.1.2 使用形状提示的准则139

6.1.3 添加与管理形状提示140

6.1.4 制作随风飘动的风帆动画142

6.2 应用引导层146

6.2.1 关于引导层146

6.2.2 使用引导层的须知147

6.2.3 添加引导层的方法148

6.2.4 制作飞碟沿曲线运动的动画149

6.3 应用遮罩层151

6.3.1 关于遮罩层151

6.3.2 使用遮罩层须知152

6.3.3 添加遮罩层的方法152

6.3.4 制作影片开场效果的遮罩动画152

6.4 课堂实训155

6.4.1 制作循环路径引导动画155

6.4.2 制作文本逐渐显示出来的动画157

6.5 本章小结158

6.6 习题159

第7章 在动画中应用文本161

7.1 文本应用基础161

7.1.1 关于文本编码161

7.1.2 创建文本对象161

7.1.3 FlashType文本引擎162

7.1.4 Flash的文本类型162

7.1.5 关于文本字段类型163

7.1.6 文本轮廓和设备字体164

7.2 输入与设置静态文本165

7.2.1 输入水平文本165

7.2.2 输入垂直文本166

7.2.3 修改文本属性168

7.3 编辑与调整静态文本170

7.3.1 制作上下标文本170

7.3.2 调整文本间距和行距172

7.3.3 设置文本超链接173

7.4 动态文本与输入文本174

7.4.1 输入动态文本174

7.4.2 应用动态文本175

7.4.3 应用输入文本字段177

7.5 课堂实训179

7.5.1 设计创意文字图形179

7.5.2 设计可滚动的公告栏180

7.6 本章小结182

7.7 习题182

第8章 应用声音、视频和滤镜184

8.1 在动画中应用声音184

8.1.1 声音应用须知184

8.1.2 导入与使用声音185

8.1.3 设置声音的效果187

8.1.4 向按钮添加声音189

8.2 在动画中应用视频190

8.2.1 视频格式和视频使用190

8.2.2 导入供渐进式下载的视频192

8.2.3 在Flash文件内嵌入视频194

8.3 应用滤镜和混合模式198

8.3.1 关于滤镜198

8.3.2 添加与删除滤镜198

8.3.3 启用与禁止滤镜199

8.3.4 创建预设滤镜库200

8.3.5 滤镜的设置与效果200

8.3.6 应用混合模式204

8.4 课堂实训205

8.4.1 使用FLV回放组件导入视频205

8.4.2 使用滤镜设计徽标插图208

8.5 本章小结211

8.6 习题211

第9章 应用ActionScript语言213

9.1 ActionScript语言基础213

9.1.1 关于ActionScript213

9.1.2 ActionScript的版本214

9.1.3 ActionScript 3.0简介214

9.1.4 ActionScript的使用方法216

9.2 ActionScript 3.0编程基础216

9.2.1 变量与常量216

9.2.2 数据类型217

9.2.3 对象的使用218

9.2.4 通过按钮控制当前制时间轴播放221

9.2.5 通过按钮打开链接的网站222

9.2.6 创建非可视对象实例223

9.2.7 常见编程元素225

9.3 使用ActionScript处理声音226

9.3.1 处理声音的基础知识227

9.3.2 加载外部声音文件227

9.3.3 调用以嵌入的声音230

9.3.4 控制声音播放/暂停232

9.4 使用ActionScript处理视频234

9.4.1 处理视频的基础知识234

9.4.2 加载外部视频文件236

9.4.3 控制视频播放/暂停239

9.5 其他常见应用241

9.5.1 ActionScript与滤镜241

9.5.2 创建与应用滤镜241

9.5.3 使用【代码片断】面板243

9.6 课堂实训245

9.6.1 加载图像并应用滤镜245

9.6.2 通过按钮切换视频247

9.7 本章小结250

9.8 习题250

第10章 综合实例——旋转的相册252

课后参考答案271

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