图书介绍

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对话式计算机图形显示原理
  • (美)纽曼(W.M.Newman),(美)斯普劳尔(R.F.Sproull)著;易晓东译 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:15031·585
  • 出版时间:1984
  • 标注页数:559页
  • 文件大小:19MB
  • 文件页数:575页
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图书目录

第一部分 基本概念1

第一章 引言1

1-1 计算机图形显示的缘起4

1-2 对话式图形显示器的简单工作过程5

第二十二章 三维变换与透视 336

1-3 一些共同性问题7

1-4 新型显示器件9

1-5 通用图形显示软件10

1-7 立体实物的显示11

目录11

1-6 用户接口11

序言11

练习13

第二章 绘点技术14

2-1 坐标系统15

2-2 增量法16

2-3 画线算法17

2-4 圆产生器24

练习26

第三章 画线显示器28

3-1 显示器件与显示控制器29

3-3 阴极射线管30

3-2 显示器件30

3-4 具有固有存储能力的显示器件36

3-5 存储管显示器40

3-6 刷新式画线显示器43

练习48

第四章 二维变换50

4-1 变换原理50

4-2 级联53

4-3 矩阵表示法54

练习57

第五章 剪取与开窗58

5-1 直线剪取算法59

5-2 中点再分63

5-3 剪取其它图形实体64

5-4 多边形的剪取65

5-5 取景变换69

5-6 开窗变换70

练习73

第二部分 图形程序组74

第六章 简单图形程序组74

6-1 图形软件设计的基本准则74

6-2 功能的范畴76

6-3 基本图形功能77

6-4 开窗功能78

6-5 其它功能78

6-6 画曲线图程序实例79

6-7 功能的实现82

6-8 变换处理程序82

6-9 显示代码产生程序85

练习86

第七章 分段的显示档案88

7-1 显示段89

7-2 显示档案的分段功能90

7-3 段的登记和撤消93

7-4 段的命名方案93

7-5 缺省错误95

7-6 段的增添96

练习97

8-1 刷新与重新建立同时进行98

第八章 显示档案的编译98

8-2 自由存储分配100

8-3 显示档案结构103

8-4 存储管终端用的显示档案105

练习107

第九章 几何模型109

9-1 模型化的简单例子110

9-2 几何模型化113

9-3 符号和例图116

9-4 例图变换的实现120

练习124

第十章 图形结构126

10-1 用过程定义符号127

10-2 显示过程130

10-3 装箱133

10-4 显示过程的优点与限制135

10-5 结构型显示档案136

结论142

练习142

第三部分 对话式图形显示144

第十一章 图形显示输入设备144

11-1 标定与定位设备144

11-2 输入控制器146

11-3 写入板147

11-4 光笔149

11-5 三维输入设备151

11-6 比较器154

练习155

第十二章 图形显示输入技术156

12-1 引言156

12-2 定位技术158

12-3 标定与选择168

12-4 留迹与涂画173

12-5 联机字符识别176

12-6 结论178

练习179

第十三章 事件的处理180

13-1 引言180

13-2 定时询问181

13-3 中断183

13-4 事件排队185

13-5 处理事件的功能186

13-6 定时询问任务的设计190

13-7 光笔中断191

练习195

第十四章 输入功能197

14-1 拖动与固定198

14-2 击中检测199

14-3 联机字符识别程序200

14-4 小结208

练习208

15-1 引言210

第四部分 光栅图形显示210

第十五章 光栅图形显示基础210

15-2 产生光栅图象:帧缓冲式显示器212

15-3 光栅图象的表示214

15-4 线图的扫描转换216

15-5 显示字符218

15-6 扫描转换的速度220

15-7 自然图象221

练习226

第十六章 整块面积的扫描转换229

16-1 面积的几何表示230

16-2 多边形的扫描转换232

16-3 优先级240

16-4 Y-X算法242

练习245

16-5 扫描转换算法的特性245

第十七章 对话式光栅图形显示249

17-1 显示的更新252

17-2 涂画模式253

17-3 移动部分图象257

17-4 反馈图象258

练习262

第十八章 光栅图形显示系统264

18-1 表示法264

18-2 处理光栅的功能265

18-3 采用光栅表示的系统268

18-4 采用几何表示的系统270

18-5 小结276

练习277

第十九章 光栅显示器硬件279

19-1 光栅显示设备279

19-2 帧缓冲器281

19-3 随机存取帧缓冲器283

19-4 实时扫描转换286

19-5 其它编码方案291

练习293

第五部分 三维图形显示295

第二十章 三维图形显示中的逼真性295

20-1 取得逼真性的技术297

20-2 三维景的模型化302

20-3 模型化与逼真性309

练习310

第二十一章 曲线与曲面311

21-1 形状描述的要求311

21-2 参数函数315

21-3 贝齐方法317

21-4 B样条方法323

21-5 曲线和曲面的显示328

21-6 小结333

练习333

22-1 变换336

22-2 模型化中的变换339

22-3 取景中的变换341

22-4 透视变换343

22-5 三维剪取344

22-6 三维图形程序组348

22-7 例349

练习355

第二十三章 透视深度359

23-1 屏坐标系360

23-2 屏坐标系的特点364

23-3 投影变换的齐次坐标表示367

23-4 小结370

练习370

第二十四章 消去隐面372

24-1 两种方法373

24-2 深度缓冲器算法374

24-3 几何计算376

24-4 扫描线相关算法378

24-5 面积相关算法382

24-6 优先级算法387

24-7 算法的选择391

24-8 分类与相关性393

练习395

第二十五章 形成浓淡397

25-1 浓淡模型398

25-2 浓淡模型的应用403

25-3 特殊效应413

25-4 小结418

练习418

第六部分 图形显示系统421

第二十六章 显示处理器421

26-1 简单刷新式画线显示器421

26-2 随机扫描存储管显示器424

26-3 高性能显示器425

26-4 无缓冲式高性能显示器429

26-5 缓冲式高性能显示器431

练习433

第二十七章 与设备无关的图形显示系统434

27-1 设备无关性435

27-2 输出过程的程序员(的)模型435

27-3 模型化系统442

27-4 图形系统设计444

27-5 功能组的设计448

27-6 小结451

练习452

第二十八章 用户接口设计453

28-1 用户接口的成分455

28-2 用户模型457

28-3 命令语言460

28-4 命令语言的形式464

28-5 信息显示471

28-6 反馈475

28-7 举例479

28-8 小结492

练习492

附录Ⅰ 矢量与矩阵493

附录Ⅱ 齐次坐标方法501

附录Ⅲ Roberts消去隐线算法512

附录Ⅳ Warnock算法524

参考文献540

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