图书介绍
ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- ACAA专家委员会,DDC传媒主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115209252
- 出版时间:2009
- 标注页数:324页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:338页
- 主题词:动画-设计-图形软件,FLASH CS4-技术培训-教材
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图书目录
第1章 Flash CS4简介1
1.1 Flash的产生与发展1
1.2 Flash的应用领域2
1.2.1 网站片头和网站广告2
1.2.2 Flash导航和整站Flash3
1.2.3 Flash MV和二维动画3
1.2.4 电子贺卡4
1.2.5 网络游戏5
1.2.6 电视广告5
1.2.7 教学课件6
1.2.8 无线应用6
1.2.9 网络应用程序开发7
1.3 Flash CS4的新增功能7
1.3.1 改进的UI界面7
1.3.2 绘图与动画方面的增强9
1.3.3 视频的增强11
1.3.4 编程方面的改进11
第2章 Flash CS4工作环境13
2.1 应用程序栏15
2.2 菜单栏15
2.3 工具面板15
2.4 时间轴16
2.5 舞台17
2.5.1 缩放舞台19
2.5.2 移动舞台23
2.5.3 粘贴板特性23
2.6 属性23
2.6.1 属性面板23
2.6.2 滤镜24
2.7 面板26
2.7.1 面板的样式与组合26
2.7.2 图层28
2.7.3 定制工具箱29
2.7.4 使用快捷菜单和快捷键30
2.7.5 文档的撤消33
2.7.6 场景面板34
2.8 小结34
第3章 Flash CS4绘图35
3.1 Flash CS4的绘图工具35
3.2 选取工具37
3.2.1 选择工具37
3.2.2 套索工具41
3.2.3 部分选取工具43
3.2.4 3D旋转工具44
3.2.5 3D平移工具44
3.3 基本绘图工具45
3.3.1 线条工具45
3.3.2 铅笔工具49
3.3.3 椭圆工具与基本椭圆工具51
3.3.4 矩形工具和基本矩形工具52
3.3.5 多角星形工具54
3.3.6 刷子工具55
3.3.7 喷涂刷工具57
3.3.8 Deco工具58
3.3.9 钢笔工具61
3.4 任意变形工具64
3.5 墨水瓶工具67
3.6 颜料桶工具68
3.7 渐变色与填充变形工具69
3.7.1 应用线性和放射状渐变71
3.7.2 使用位图填充75
3.7.3 渐变溢出设置76
3.8 滴管工具79
3.8.1 滴管工具与笔触79
3.8.2 滴管工具与填充80
3.9 橡皮擦工具81
3.9.1 橡皮擦形状81
3.9.2 橡皮擦模式81
3.9.3 水龙头82
3.10 Kuler面板82
第4章 文本编辑85
4.1 文本工具85
4.1.1 编辑静态文本87
4.1.2 消除文本锯齿90
4.1.3 设置静态水平文本发布时可被用户选择91
4.1.4 为文本添加超链接92
4.2 引用外部文字93
第5章 处理图形对象97
5.1 对象的种类介绍97
5.1.1 图形97
5.1.2 组合98
5.1.3 文本99
5.1.4 位图99
5.1.5 元件100
5.2 对象的排列与对齐100
5.2.1 对象的排列100
5.2.2 对象的对齐102
5.2.3 对象的变形107
5.2.4 设置标尺、网格、辅助线108
5.3 将文本对象转换为图形对象109
5.4 位图的处理112
5.4.1 通过分离命令将位图对象转变为图形对象112
5.4.2 真正的位图转矢量图114
5.4.3 位图属性设置115
5.4.4 导入Photoshop PSD文件117
5.4.5 导入Illustrator文件121
第6章 元件和实例125
6.1 理解元件与实例的概念125
6.1.1 使用元件可减小文件量126
6.1.2 修改实例对元件产生的影响127
6.1.3 修改元件对实例产生的影响128
6.1.4 区别元件与实例130
6.2 创建与编辑元件130
6.2.1 新建图形元件130
6.2.2 将元素转换为图形元件131
6.2.3 元件的分类133
6.2.4 编辑元件133
6.3 创建与编辑实例135
6.3.1 创建实例135
6.3.2 改变实例属性135
6.3.3 改变实例的颜色和透明度136
6.3.4 对实例进行缩放、扭曲和旋转137
6.3.5 实例的分离137
6.4 使用库面板138
6.4.1 库面板介绍138
6.4.2 导入对象到库140
6.4.3 使用其他文件的库141
6.4.4 通过库文件夹管理对象143
第7章 Flash动画基础145
7.1 图层及其编辑方法145
7.1.1 移动图层145
7.1.2 隐藏/显示图层146
7.1.3 锁定/解除锁定图层147
7.1.4 显示轮廓148
7.1.5 更改图层名称149
7.1.6 添加和删除图层150
7.2 帧及其编辑方法155
7.2.1 帧的类型155
7.2.2 帧的编辑方法156
7.2.3 帧的查看方式157
7.2.4 时间轴的“帧视图”弹出菜单160
第8章 经典动画方式161
8.1 逐帧动画161
8.2 传统补间动画163
8.2.1 形状补间动画163
8.2.2 传统补间165
8.3 遮罩动画180
第9章 补间动画与编辑器183
9.1 理解补间动画的概念183
9.2 创建补间动画183
9.3 动画编辑器的使用187
9.4 动画预设的应用194
9.5 使用骨骼做角色动画198
第10章 滤镜和混合模式201
10.1 滤镜201
10.1.1 滤镜基础201
10.1.2 添加滤镜203
10.1.3 滤镜列表和预设滤镜库211
10.1.4 关于滤镜和Flash Player的性能214
10.2 混合模式214
10.2.1 关于混合模式214
10.2.2 混合模式示例215
第11章 按钮元件217
11.1 熟悉按钮217
11.2 制作按钮219
11.3 设定按钮的“单击”范围221
11.4 制作包含影片剪辑的动态按钮222
11.5 创建隐含按钮225
第12章 声音与视频227
12.1 使用声音227
12.1.1 导入声音227
12.1.2 添加声音228
12.1.3 给按钮添加声音231
12.2 使用视频235
12.2.1 导入渐进式下载的视频Flash235
12.2.2 把视频嵌入到SWF文件中238
12.2.3 将Flash视频文件导入库中240
第13章 使用行为241
13.1 给按钮添加导航241
13.2 使用行为控制声音242
13.3 使用行为控制视频回放249
13.4 使用行为控制影片剪辑256
第14章 发布影片261
14.1 Flash作品的测试与优化261
14.1.1 Flash作品的测试262
14.1.2 Flash作品的优化264
14.2 Flash作品的导出265
14.2.1 SWF动画的输出265
14.2.2 AVI视频的输出266
14.2.3 QuickTime格式输出266
14.2.4 GIF动画的输出267
14.2.5 其他输出格式268
14.3 作品的发布269
14.3.1 发布Flash文件格式270
14.3.2 发布HTML文件格式271
14.4 Flash Lite内容的发布274
14.4.1 Flash Lite入门274
14.4.2 Flash Lite内容的创作流程274
第15章 ActionScript 3.0基础知识277
15.1 ActionScript 3.0介绍277
15.1.1 与早期版本的兼容性278
15.1.2 ActionScript编辑器的使用279
15.2 面向对象编程289
15.3 添加ActionScript代码的位置290
15.4 变量与常量291
15.5 函数292
15.6 类和包293
15.7 语句296
15.7.1 条件语句296
15.7.2 循环语句299
15.7.3 break和continue语句303
第16章 ActionScript 3.0编程实例307
16.1 网站Loading制作307
16.1.1 创建Flash文件307
16.1.2 设置影片尺寸308
16.1.3 添加动作脚本308
16.1.4 创建开始场景311
16.1.5 测试场景311
16.2 图片缓动切换效果312
16.2.1 绘制菜单栏312
16.2.2 制作按钮313
16.2.3 导入图片314
16.2.4 添加代码315
16.2.5 测试场景318
16.3 鼠标拖动效果318
16.3.1 绘制图形318
16.3.2 添加动作脚本319
16.3.3 测试影片320
16.4 外部调入SWF文件321
16.4.1 制作Home.SWF文件321
16.4.2 制作News.SWF文件322
16.4.3 制作About—SWF文件322
16.4.4 添加动作脚本323
16.4.5 测试影片324
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