图书介绍

3ds max 2008建筑空间表现技法2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 2008建筑空间表现技法
  • 赵志刚,张世界彤编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111269571
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:486页
  • 文件大小:88MB
  • 文件页数:346页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 2008

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图书目录

第1章 3ds max 2008基础知识1

1.1 3ds max概述1

1.1.1 3ds max的适用领域1

1.1.2 3ds max 2008的特点2

1.2 3ds max 2008的系统界面2

1.2.1 启动3ds max 20082

1.2.2 标题栏3

1.2.3 下拉菜单4

1.2.4 命令面板5

1.2.5 视图导航区6

1.2.6 动画控制区6

1.2.7 信息提示区7

1.3 3ds max视图控制7

1.3.1 视图的类型和规划7

1.3.2 视图的调整和显示方法10

1.3.3 设置窗口的渲染级别11

1.4 3ds max的工具栏的使用13

1.4.1 工具栏的基本操作13

1.4.2 View视图坐标系统21

1.4.3 轴心点控制23

1.5 小结24

第2章 3ds max的基本创建和修改命令25

2.1 基本的二维创建命令25

2.1.1 Rendering(渲染)25

2.1.2 Interpolation(插补设置)26

2.1.3 Creation Method(创建方式)27

2.2 Edit Spline(编辑样条曲线)30

2.2.1 改变节点类型30

2.2.2 Selection(选择)参数31

2.2.3 Geometry(几何图形)32

2.2.4 Surface Properties(表面属性)36

2.2.5 Editable Spline与Edit Spline的区别36

2.3 基本几何体的创建方法37

2.3.1 Box(立方体)38

2.3.2 Sphere(球体)40

2.3.3 GeoSphere(几何球体)42

2.3.4 Cone(锥体)43

2.3.5 Torus(圆环)43

2.3.6 Plane(平面)44

2.3.7 Cylinder(圆柱)45

2.3.8 Teapot(茶壶)45

2.4 扩展几何体的创建方法46

2.4.1 Hedra(异面体)46

2.4.2 ChamferBox(倒角立方体)47

2.4.3 ChamferCyl(倒角圆柱)48

2.4.4 Torus Knot(环形结)49

2.4.5 Hose(软管)49

2.5 修改编辑器堆栈的使用53

2.6 小结54

第3章 材质和材质编辑器的使用55

3.1 材质编辑器的使用55

3.1.1 材质编辑器的示例窗55

3.1.2 垂直和水平工具栏57

3.1.3 材质贴图浏览器的使用60

3.1.4 给物体赋予材质64

3.2 材质类型65

3.2.1 Shader基本参数65

3.2.2 Blinn Basic Parameters(基本参数)68

3.2.3 Extended Parameters(扩展参数)69

3.2.4 Maps(贴图通道)72

3.3 贴图类型75

3.3.1 二维贴图75

3.3.2 三维贴图81

3.3.3 反射与折射贴图89

3.4 小结90

第4章 常用柱式的制作91

4.1 罗马柱的创建91

4.1.1 案例分析91

4.1.2 创建路径的截面92

4.1.3 对小圆进行阵列操作95

4.1.4 对图形进行布尔运算操作98

4.1.5 对路径截面进行多截面放样100

4.1.6 对放样形状进行变形103

4.1.7 制作罗马柱的柱基106

4.1.8 创建材质109

4.2 大堂立柱的创建111

4.2.1 绘制路径和截面111

4.2.2 对路径和截面进行放样112

4.3 小结117

第5章 室内常用椅子的制作118

5.1 电脑椅的制作118

5.1.1 制作椅背和坐垫118

5.1.2 制作钢构架124

5.1.3 制作椅脚和全方位旋转的轮子127

5.1.4 连接坐垫和支架130

5.1.5 制作材质132

5.2 餐椅的制作137

5.2.1 制作餐椅椅面137

5.2.2 制作椅腿和椅背139

5.2.3 制作材质144

5.3 小结151

第6章 常用办公家具的制作152

6.1 电脑桌的制作152

6.1.1 创建电脑桌面152

6.1.2 制作抽屉和主机箱154

6.1.3 制作键盘架的效果162

6.1.4 制作材质163

6.2 会议桌的制作171

6.2.1 绘制基本形状171

6.2.2 配置材质ID号174

6.2.3 设置材质176

6.3 小结182

第7章 室内主要家具的制作183

7.1 双人床的制作183

7.1.1 创建床的基本模型183

7.1.2 创建床单186

7.1.3 创建床头192

7.1.4 床尾布的制作194

7.1.5 制作枕头和靠垫195

7.1.6 制作材质201

7.2 沙发的制作210

7.2.1 创建沙发底座211

7.2.2 创建沙发座垫和靠背212

7.2.3 创建沙发靠垫和底座216

7.2.4 制作材质220

7.3 小结224

第8章 室内主要电器造型的制作225

8.1 电视机的制作225

8.1.1 制作电视机的机身225

8.1.2 制作电视机的背部228

8.1.3 制作电视机底部231

8.1.4 制作电视机的细节部分236

8.1.5 制作材质238

8.2 音箱的制作243

8.2.1 制作音箱基本造型244

8.2.2 制作喇叭246

8.2.3 制作音箱侧板249

8.2.4 制作材质250

8.3 小结254

第9章 灯具造型的制作255

9.1 水晶吊灯的制作255

9.1.1 装饰灯的制作255

9.1.2 创建吊灯架259

9.1.3 制作边饰灯261

9.1.4 制作吊饰灯266

9.1.5 制作材质268

9.2 中式吊灯的制作272

9.2.1 制作灯座272

9.2.2 绘制灯罩275

9.2.3 创建灯罩格栅278

9.2.4 制作材质285

9.3 小结288

第10章 室内其他常用构件的制作289

10.1 旋转楼梯的制作289

10.1.1 绘制楼梯的截面289

10.1.2 创建楼梯的护栏和扶手293

10.1.3 对楼梯进行弯曲操作297

10.1.4 制作材质298

10.2 制作桌布的效果303

10.2.1 制作桌布基本造型303

10.2.2 制作桌布褶皱306

10.2.3 制作材质308

10.3 小结312

第11章 建立室内的基本结构313

11.1 制作墙体313

11.1.1 导入文件313

11.1.2 制作材质317

11.2 创建摄像机和灯光318

11.2.1 创建摄像机318

11.2.2 创建灯光320

11.3 室内地面的制作322

11.3.1 制作地面322

11.3.2 制作材质323

11.4 客厅顶的制作327

11.4.1 制作顶基本造型327

11.4.2 制作石膏造型线330

11.5 制作户门335

11.5.1 制作门框335

11.5.2 制作门338

11.5.3 制作材质342

11.6 小结344

第12章 客厅效果图的制作345

12.1 案例分析345

12.1.1 设计要求和基础345

12.1.2 设计思路346

12.2 创建基本结构346

12.2.1 创建墙体模型346

12.2.2 创建天花和地面355

12.2.3 创建门的造型363

12.2.4 创建电视墙372

12.2.5 创建双头筒灯385

12.2.6 合并模型库中的模型389

12.3 制作灯光402

12.3.1 室内各种光源的概念402

12.3.2 设置灯光效果404

12.3.3 输出场景415

12.4 Photoshop后期处理416

12.5 小结419

第13章 大厅效果图的制作420

13.1 案例分析420

13.2 制作基本空间模型421

13.2.1 制作模型空间和地面421

13.2.2 制作墙体的造型424

13.2.3 制作顶部的效果431

13.2.4 制作大厅的照明灯具440

13.2.5 制作大厅柱子454

13.2.6 制作大厅的家具463

13.3 制作灯光474

13.3.1 设置背景光源和主光源474

13.3.2 设置辅助光源476

13.3.3 输出场景478

13.4 后期处理480

13.4.1 调整图像480

13.4.2 添加配景482

13.5 小结486

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