图书介绍

中文版Flash CS3快乐启航2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版Flash CS3快乐启航
  • 尚宝鹏编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030233677
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:276页
  • 文件大小:67MB
  • 文件页数:292页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3

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图书目录

第1章 初识FlashCS31

1.1 安装FlashCS32

1.2 术语和属性4

1.2.1 Flash文件4

1.2.2 Flash影片5

1.3 知识讲解5

1.3.1 Flash的发展过程5

1.3.2 Flash的应用范围6

1.3.3 Flash的工作环境8

1.3.4 Flash CS3的基本操作13

1.4 疑难及常见问题16

1.为什么Flash CS3无法安装16

2.如何定制工作区布局16

3.Flash CS3和之前版本Flash的兼容性问题17

4.“文件层级撤消”和“对象层级撤消”的区别18

1.5 习题与上机练习18

第2章 基本绘图21

2.1 实例引入—绘制小胖鱼22

2.1.1 制作分析22

2.1.2 制作步骤23

2.2 术语和属性26

2.2.1 位图与矢量图形26

2.2.2 线条与填充27

2.2.3 分离形状和组合28

2.2.4 绘制模式28

2.2.5 锚点29

2.3 知识讲解30

2.3.1 选择对象30

2.3.2 Flash中的图形交叠31

2.3.3 钢笔工具的使用方法32

2.4 基础应用33

2.5 案例表现—绘制乌龟35

2.6 疑难及常见问题40

1.线条扭曲不圆滑怎么办40

2.可以恢复操作错误的步骤吗40

3.怎样精确调整对象的位置41

4.怎样垂直(或水平)的移动对象41

5.为什么无法给形状填充颜色42

2.7 习题与上机练习43

第3章 高级绘图45

3.1 实例引入—绘制国旗图标46

3.1.1 制作分析46

3.1.2 制作步骤47

3.2 术语和属性51

3.2.1 “颜色”面板51

3.2.2 填充类型52

3.2.3 溢出53

3.2.4 Flash滤镜53

3.3 知识讲解54

3.3.1 如何调节渐变编辑栏54

3.3.2 如何使用“渐变变形工具”调整渐变填充54

3.3.3 添加、编辑滤镜的方法55

3.3.4 使用“自由变形工具”56

3.4 基础应用57

3.5 案例表现—绘制动画背景59

3.6 疑难及常见问题63

1.为什么无法为对象填充渐变色63

2.为什么找不到“自由变形工具”的控制手柄64

3.复制对象并重复粘贴后,为什么只出现一个对象65

3.7 习题与上机练习65

第4章 元件、实例和库67

4.1 实例引入—利用元件绘制一堆水果69

4.1.1 制作分析69

4.1.2 制作步骤69

4.2 术语和属性72

4.2.1 元件72

4.2.2 库72

4.2.3 实例73

4.2.4 元件实例的颜色属性73

4.2.5 图形元件的播放参数74

4.2.6 按钮元件的关键状态75

4.3 知识讲解75

4.3.1 将选中对象转化为元件75

4.3.2 创建新元件76

4.3.3 将一段动画复制到新元件中76

4.3.4 创建元件的实例77

4.3.5 编辑元件的方式78

4.3.6 元件的其他常用操作79

4.3.7 元件实例的常用操作80

4.4 基础应用80

4.5 案例表现—创建动画按钮82

4.6 疑难及常见问题86

1.图形元件和影片剪辑的区别86

2.如何使用其他Flash文件的库资源87

3.解决库资源冲突87

4.7 习题与上机练习88

第5章 逐帧动画91

5.1 实例引入—飘落的树叶92

5.1.1 制作分析.92

5.1.2 制作步骤.93

5.2 术语和属性95

5.2.1 时间轴95

5.2.2 图层96

5.2.3 帧96

5.2.4 动画的基本原理97

5.2.5 逐帧动画98

5.2.6 帧频率98

5.3 知识讲解98

5.3.1 时间轴常用操作98

5.3.2 帧的基本操作99

5.3.3 预览动画的方法100

5.4 基础应用101

5.5 案例表现—跑步103

5.6 疑难及常见问题106

1.如何调节动画的速度(帧频率)106

2.如何使用“绘图纸”106

3.如何让动画倒转播放107

4.如何利用元件重复利用逐帧动画108

5.7 习题与上机练习109

第6章 运动补间动画111

6.1 实例引入—飘落的树叶113

6.1.1 制作分析113

6.1.2 制作步骤114

6.2 术语和属性115

6.2.1 补间动画115

6.2.2 运动补间动画116

6.2.3 补间区间116

6.2.4 不完全补间116

6.3 知识讲解117

6.3.1 创建运动补间动画的方法117

6.3.2 删除运动补间动画的方法117

6.3.3 可应用于运动补间的主要属性118

6.3.4 调节运动补间动画的“缓动”参数119

6.4 基础应用119

6.5 案例表现—制作鸽子飞翔下落动画122

6.6 疑难及常见问题124

1.逐帧动画和运动补间动画的比较124

2.如何解决出现的“不完全补间”125

3.为什么不能编辑元件的属性126

4.怎样让对象旋转很多圈127

5.怎样改变运动补间的对象128

6.7 习题与上机练习128

第7章 形状补间动画131

7.1 实例引入—文字变心形132

7.1.1 制作分析132

7.1.2 制作步骤133

7.2 术语和属性134

7.2.1 形状补间动画134

7.2.2 形状提示135

7.2.3 “缓动”参数135

7.2.4 “混合”选项135

7.3 知识讲解136

7.3.1 创建形状补间动画的方法136

7.3.2 删除形状补间动画的方法136

7.3.3 可应用于形状补间的主要属性137

7.3.4 使用形状提示137

7.4 基础应用138

7.5 案例表现—烟雾变妖怪140

7.6 疑难及常见问题144

1.为什么不能成功创建形状补间动画144

2.如何将对象“分离”为形状144

3.为什么看不到添加的形状提示点145

4.怎样使形状补间动画的变化更加符合预期效果145

5.用位图制作形状渐变动画的两种不同效果146

7.7 习题与上机练习147

第8章 引导层动画149

8.1 实例引入—蝴蝶飞舞150

8.1.1 制作分析150

8.1.2 制作步骤151

8.2 术语和属性154

8.2.1 引导层154

8.2.2 被引导层154

8.2.3 变形点155

8.3 知识讲解155

8.3.1 创建运动引导层和被引导层的方法155

8.3.2 调整到路径156

8.3.3 调整对象的运动属性157

8.4 基础应用157

8.5 案例表现—月球绕地球旋转158

8.6 疑难及常见问题161

1.对象为什么不按引导层中的运动轨迹运动161

2.如何将引导层动画与其他动画类型结合162

3.怎样控制被引导对象的运动方向162

4.怎样为不连续的运动轨迹制作引导层动画163

8.7 习题与上机练习164

第9章 遮罩动画165

9.1 实例引入—刷卡动画166

9.1.1 制作分析166

9.1.2 制作步骤168

9.2 术语和属性170

9.2.1 遮罩动画原理170

9.2.2 遮罩层170

9.2.3 被遮罩层170

9.3 知识讲解171

9.3.1 创建遮罩层的方法171

9.3.2 创建被遮罩层的方法171

9.3.3 创建动态遮罩的方法171

9.3.4 预览遮罩动画的方法172

9.4 基础应用172

9.4.1 “画中画”效果的实现172

9.4.2 处理对象在运动过程中发生“位置嵌套”173

9.4.3 实现一些视觉特效174

9.4.4 局限视野效果174

9.5 案例表现—瞄准镜中的鸽子175

9.6 疑难及常见问题178

1.为什么看不到遮罩效果178

2.怎样能使线条充当遮罩内容179

3.怎样方便地调整遮罩动画179

4.如何将引导层动画和遮罩动画结合使用180

5.如何灵活选择遮罩内容与被遮罩内容180

9.7 习题与上机练习181

第10章 使用图像.183

10.1 实例引入—分离图像和去掉背景184

10.1.1 制作分析184

10.1.2 制作步骤185

10.2 术语和属性187

10.2.1 Flash可导入图像的格式187

10.2.2 Flash中的位图属性187

10.2.3 导入Al文件全局参数188

10.2.4 导入Al文件时各对象的选项189

10.2.5 导入PSD文件的全局参数190

10.2.6 PSD文件各对象的导入选项191

10.2.7 转化位图为矢量图的参数192

10.2.8 魔术棒设置193

10.3 知识讲解193

10.3.1 导入位图的方法193

10.3.2 导入Al文件.193

10.3.3 导入PSD文件194

10.4 基础应用195

10.5 案例表现—利用黑白线图制作矢量图形197

10.6 疑难及常见问题200

1.怎样让图像获取更多的可编辑属性200

2.怎样在Flash中利用外部软件编辑图像200

3.导入图像序列和输出为图像序列201

4.“分离位图”和“将位图转化为矢量图”的区别203

10.7 习题与上机练习204

第11章 使用音频207

11.1 实例引入—为MV添加背景音乐208

11.1.1 制作分析208

11.1.2 制作步骤209

11.2 术语和属性211

11.2.1 Flash支持的音频格式211

11.2.2 基本的音频参数211

11.2.3 效果212

11.2.4 同步213

11.2.5 音频发布的属性214

11.3 知识讲解215

11.3.1 把音频添加到时间轴上的方法215

11.3.2 为按钮添加音频的方法215

11.3.3 在Flash中编辑音频的方法216

11.4 基础应用217

11.5 案例表现218

11.6 疑难及常见问题221

1.从哪里获取音频素材221

2.为什么无法导入音频222

3.怎样在编辑环境中停止播放声音222

4.怎样让声音重复、循环播放222

11.7 习题与上机练习223

第12章 交互性动画225

12.1 实例引入—控制Flash的时间轴227

12.1.1 制作分析227

12.1.2 制作步骤228

12.2 术语和属性232

12.2.1 Flash的交互性232

12.2.2 事件、响应和事件处理器233

12.2.3 基本的事件类型234

12.2.4 “动作”面板236

12.2.5 ActionScript237

12.2.6 ActionScript常用术语237

12.3 知识讲解238

12.3.1 为对象添加代码的方法238

12.3.2 ActionScript的基本语法238

12.3.3 变量命名规则240

12.4 基础应用241

12.5 案例表现—控制影片剪辑244

12.6 疑难及常见问题248

1.添加代码时常见的错误248

2.如何用帮助文件来解决问题249

3.on()和onClipEvent()辨析251

4.一个对象如何接收多个事件252

5.事件处理器的工作原理253

12.7 习题与上机练习254

第13章 综合实例257

13.1 整体构思258

13.2 制作基本元素259

13.2.1 绘制夜空259

13.2.2 其他的基本元素263

13.3 制作过程263

13.3.1 制作幕布层263

13.3.2 制作第一幕265

13.3.3 制作长杆划动动画267

13.3.4 制作划痕逐渐出现的效果269

13.3.5 制作最后一幕出现270

13.3.6 添加字幕271

13.3.7 添加背景音乐271

13.3.8 添加交互性273

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