图书介绍
新概念中文3DS MAX 5.0教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 图灵主编 著
- 出版社: 浦东电子出版社
- ISBN:7900366156
- 出版时间:2003
- 标注页数:303页
- 文件大小:100MB
- 文件页数:318页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第1章 3DS MAX 5.0概述1
1.1 3DS MAX 5.0简介1
1.2 3DS MAX 5.0的新增特性1
1.2.1 操作性能2
1.2.2 建模的新增特性5
1.2.3 动画的新增特性5
1.2.4 贴图的新增特性7
1.2.5 灯光和渲染的新增特性7
1.2.6 其他的新增特性8
1.3 小节9
第2章 3DS MAX 5.0的界面10
2.1 3DS MAX 5.0的操作界面10
2.1.1 标题栏11
2.1.2 菜单栏11
2.1.3 主工具栏12
2.1.4 命令面板12
2.1.5 视图区13
2.1.6 视图控制区15
2.1.7 捕捉控制和信息提示区16
2.1.8 角度和捕捉控制按钮17
2.1.9 动画记录控制区18
2.1.10 状态栏和提示栏19
2.2 工作界面的定制19
2.2.1 定制工具栏19
2.2.2 自动保存的设置22
2.3 小节23
第3章 3DS MAX 5.0基本操作24
3.1 对象的概念24
3.1.1 参数化对象24
3.1.2 主、次物体25
3.2 基本选择操作26
3.2.1 直接拾取选择26
3.2.2 区域选择28
3.2.3 选择并移动29
3.2.4 选择并旋转29
3.2.5 选择并缩放29
3.2.6 选择并链接30
3.3 特殊选择操作31
3.3.1 按名称选择31
3.3.2 新增创建命名选择集32
3.3.3 编辑命名选择集33
3.4 坐标系统34
3.4.1 控制坐标轴向34
3.4.2 坐标系的分类35
3.4.3 坐标轴心控制37
3.5 小节39
第4章 三维模型的建模方法40
4.1 标准几何体的建模40
4.1.1 创建长方体40
4.1.2 球体42
4.1.3 圆柱44
4.1.4 圆环45
4.1.5 锥体45
4.2 扩展几何体的建模46
4.2.1 多面体47
4.2.2 环形节47
4.2.3 倒角几何体48
4.3 文件格式49
4.4 实例制作49
4.5 圆桌52
4.6 小结57
第5章 三维模型的修改58
5.1 修改器及修改堆栈的基本概念58
5.1.1 添加修改器58
5.1.2 为模型对象添加修改器59
5.2 修改器60
5.2.1 弯曲修改器60
5.2.2 锥化修改器63
5.2.3 扭转修改器64
5.2.4 编辑网格修改器66
5.3 多边形建模方面的新增功能68
5.3.1 选取方式68
5.3.2 “沿曲线拉伸”功能70
5.3.3 “多边形构边”功能72
5.3.4 “插入多边形”功能72
5.3.5 “沿指定边旋转多边形”功能73
5.4 制作足球74
5.5 流线形圆桌77
5.6 小结80
第6章 二维线形的生成81
6.1 生成基本造型81
6.1.1 线的绘制81
6.1.2 矩形83
6.1.3 圆和椭圆84
6.1.4 弧84
6.1.5 圆环85
6.1.6 多边形85
6.1.7 星形86
6.1.8 螺旋线87
6.1.9 文字88
6.2 创建截面造型89
6.3 编辑二维线型90
6.3.1 节点的编辑91
6.3.2 编辑线段及曲线93
6.4 二维线形生成实体-茶几94
6.5 二维线形生成实体-酒杯100
6.6 小结103
第7章 二维线形生成三维模型104
7.1 位伸命令104
7.1.1 创建并编辑二维线形104
7.1.2 拉伸生成模型105
7.2 旋转命令107
7.2.1 创建二维线形及编辑107
7.2.2 旋转生成模型108
7.3 倒角命令109
7.3.1 文字图形109
7.3.2 制作倒角效果109
7.3.3 制作双面倒角效果110
7.4 倒角轮廓111
7.4.1 创建二维图形111
7.4.2 制作倒角文字112
7.5 雨伞112
7.6 可口蛋卷115
7.7 小结118
第8章 放样建模119
8.1 放样的原理119
8.2 放样物体119
8.2.1 制作基本的路径和剖面120
8.2.2 放样物体的造型121
8.3 曲线截面放样122
8.3.1 制作截面122
8.3.2 制作放样路径122
8.3.3 放样窗帘模型123
8.4 封闭的路径放样124
8.4.1 创建文字路径124
8.4.2 制作截面放样125
8.5 多个截面放样125
8.5.1 创建多个截面125
8.5.2 创建路径126
8.5.3 放样生成立柱模型126
8.6 变形放样130
8.6.1 放样命令中的工具变形131
8.6.2 缩放变形工具131
8.6.3 扭转变形工具132
8.6.4 倾斜变形工具133
8.7 小结134
第9章 复制建模135
9.1 复制的方式135
9.2 复制的方法135
9.2.1 克隆复制135
9.2.2 镜像复制136
9.2.3 移动复制138
9.2.4 旋转复制139
9.2.5 缩放复制140
9.3 复制的关联属性141
9.3.1 创建原始物体141
9.3.2 将原始物体变形141
9.3.3 复制独立的物体142
9.3.4 复制关联物体143
9.3.5 复制参考物体144
9.4 对齐并复制145
9.4.1 制作对齐对象的基本物体145
9.4.2 对齐物体146
9.4.3 镜像物体147
9.5 阵列148
9.5.1 一维阵列148
9.5.2 二维阵列149
9.5.3 三维阵列150
9.6 间距复制151
9.6.1 复制沙漠与路径151
9.6.2 间距复制——植树154
9.7 小结155
第10章 复合物体建模156
10.1 布尔运算156
10.1.1 布尔运算相减156
10.1.2 布尔运算相交158
10.2 形体合并159
10.2.1 创建基本形体159
10.2.2 合并形体160
10.2.3 制作浮雕文字161
10.3 分散163
10.3.1 创建基本形体163
10.3.2 分散物体164
10.3.3 限制分散的区域165
10.3.4 修改分散物体形状166
10.4 连接167
10.4.1 创建基本物体167
10.4.2 连接球体169
10.5 包裹169
10.5.1 创建基本物体169
10.5.2 创建包裹物体171
10.5.3 包裹物体171
10.6 小结172
第11章 高级建模173
11.1 结构线框173
11.1.1 创建球体173
11.1.2 制作圆形建筑173
11.2 网格光滑174
11.2.1 创建基本模型174
11.2.2 制作沙发175
11.3 合并路径178
11.3.1 创建基本物体178
11.3.2 创建文字路径178
11.3.3 制作霓虹字179
11.4 松驰183
11.4.1 自由变形修改183
11.4.2 松驰修改184
11.5 FFD(长方体)187
11.5.1 制作苹果的外形188
11.5.2 制作苹果柄189
11.6 波浪190
11.6.1 制作旗帜190
11.6.2 制作旗杆192
11.7 小结194
第12章 材质与贴图195
12.1 材质编辑器195
12.2 材质的基本概念196
12.2.1 同步材质和非同步材质196
12.2.2 贴图材质与贴图坐标196
12.3 基本的贴图练习197
12.4 材质贴图的重复、平移和旋转199
12.4.1 材质贴图的重复和平移199
12.4.2 材质贴图的旋转201
12.5 贴图坐标202
12.5.1 创建贴图坐标202
12.5.2 球体贴图坐标204
12.5.3 面贴图坐标205
12.6 材质层级206
12.6.1 制作棋盘大理石206
12.6.2 材质层级的编辑208
12.7 背景贴图211
12.8 制作同步材质和非同步材质214
12.8.1 创建并指定材质214
12.8.2 调节同步材质和非同步材质214
12.8.3 金属材质效果215
12.9 材质特效216
12.9.1 基本材质效果217
12.9.2 改变贴图强度值218
12.9.3 不透明贴图材质218
12.9.4 高光级别贴图219
12.9.5 凹凸贴图220
12.9.6 自发光贴图222
12.10 双面材质222
12.10.1 将材质指定给文字223
12.10.2 指定双面材质类型224
12.11 多维/次物体材质225
12.11.1 创建多维/次物体材质225
12.11.2 将材质指定到每个面上227
12.11.3 将圆管变形229
12.11.4 将子材质改为透明230
12.11.5 将子材质改为线框材质231
12.11.6 为子材质添加砖块贴图232
12.11.7 为子材质添加棋盘贴图232
12.12 小结233
第13章 灯光和摄影234
13.1 灯光命令面板234
13.2 在场景中创建聚光灯236
13.2.1 创建聚光灯236
13.2.2 调节聚光范围237
13.2.3 投影图像238
13.2.4 矩形聚光灯239
13.2.5 排除物体受光影响239
13.3 场景中的阴影特效240
13.3.1 渲染两种不同的阴影效果241
13.3.2 光线的强弱效果242
13.4 在场景中创建泛光灯243
13.4.1 创建泛光灯243
13.4.2 调整泛光灯的受光244
13.5 摄影245
13.5.1 创建摄相机245
13.5.2 改变视野范围246
13.6 小结247
第14章 环境和效果248
14.1 雾环境248
14.1.1 标准雾248
14.1.2 层雾252
14.2 体积光254
14.2.1 创建体积光254
14.2.2 淡化光束255
14.2.3 制作雾或蒸气的效果256
14.2.4 体积光的投影256
14.2.5 体积光晕257
14.3 火焰特效258
14.3.1 创建大气装置258
14.3.2 制作火焰260
14.4 镜头特效261
14.4.1 在场景中创建灯光261
14.4.2 制作镜头特效262
14.4.3 光环特效264
14.4.4 射线特效265
14.4.5 遮挡光芒265
14.5 小结266
第15章 基础动画267
15.1 基本动画制作267
15.1.1 圆柱弯曲变形动画267
15.1.2 滚动的轮胎268
15.2 轨迹视图271
15.2.1 轨迹视图对话框271
15.2.2 制作动画273
15.2.3 复制动画帧274
15.2.4 循环的动画275
15.2.5 调整功能曲线276
15.3 路径动画277
15.3.1 创建路径277
15.3.2 创建虚拟物277
15.3.3 指定到路径并运动278
15.4 音乐合成279
15.4.1 加入节拍器279
15.4.2 发出声音280
15.5 彩带飞舞280
15.5.1 创建路径和制作彩带281
15.5.2 制作变形动画281
15.5.3 为彩带赋予材质283
15.6 小结284
第16章 粒子和动力学285
16.1 创建粒子系统285
16.1.1 飞沫和雪花285
16.1.2 超级喷射和暴风雪286
16.2 粒子阵列——爆炸效果287
16.2.1 创建粒子阵列287
16.2.2 发散出碎块288
16.2.3 改变碎块的运动规律289
16.2.4 星球的消失290
16.3 粒子云——水滴效果291
16.3.1 创建粒子云291
16.3.2 指定重力292
16.3.3 制作向导板293
16.3.4 调节反弹效果294
16.3.5 改变粒子形态296
16.3.6 制作水滴297
16.4 刚体动力学298
16.4.1 指定重力298
16.4.2 求解动力学300
16.4.3 指定推力301
16.6.4 加入碰撞物302
16.5 小结303
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