图书介绍
3DS MAX 9从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 类峰科技编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787500677581
- 出版时间:2007
- 标注页数:703页
- 文件大小:255MB
- 文件页数:720页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9
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图书目录
Chapter 1 认识3ds Max1
1.1 3ds Max简介2
1.1.1 3ds Max的发展历史2
1.1.2 3ds Max的应用领域2
1.1.3 3ds Max的典型特征2
1.2 3ds Max的安装与工作流程4
1.2.1 3ds Max 9的新特性4
1.2.2 安装3ds Max 96
1.2.3 3ds Max 9的工作流程10
1.3 用户界面的基本控件12
1.3.1 工具栏12
1.3.2 状态栏、提示行与坐标控制13
1.3.3 时间控制、动画与播放工具14
1.3.4 脚本的调用和提示14
1.4 命令面板15
1.4.1 创建命令面板15
1.4.2 修改命令面板15
1.4.3 层次命令面板16
1.4.4 运动命令面板16
1.4.5 显示命令面板16
1.4.6 工具命令面板17
1.5 视图19
1.5.1 视图与主栅格19
1.5.2 更改视图布局20
1.5.3 控制视图的工具21
1.5.4 栅格的作用25
1.6 菜单命令26
1.6.1 主菜单26
1.6.2 四元菜单27
1.6.3 鼠标快捷菜单30
1.6.4 视图控制菜单31
1.7 自定义界面和设置系统32
1.7.1 用户界面的配置文件32
1.7.2 设置系统单位33
1.7.3 系统常规设置33
1.7.4 配置用户路径34
1.7.5 3ds Max文件的归类36
Chapter 2 创建场景对象41
2.1 创建几何模型42
2.1.1 标准基本体的创建42
2.1.2 扩展基本体的创建45
2.2 创建几何图形48
2.2.1 样条线的创建48
2.2.2 扩展样条线的创建53
2.3 创建复合对象54
2.3.1 利用布尔运算合成新对象55
2.3.2 放样物体的创建57
2.3.3 超级布尔和专业剪切器64
2.3.4 创建其他合成对象69
2.4 创建建筑模型73
2.4.1 创建楼梯74
2.4.2 创建门76
2.4.3 创建窗79
2.4.4 创建AEC扩展对象81
2.5 创建精细的办公桌模型88
2.5.1 环境的设置88
2.5.2 创建底座90
2.5.3 创建柜体94
2.5.4 创建柜体抽屉96
2.5.5 创建横向抽屉及桌面100
Chapter 3 对象的变换103
3.1 对象属性104
3.1.1 对象的基本属性104
3.1.2 设置对象的高级照明107
3.1.3 metal Ray控制与自定义数据109
3.1.4 User Defined选项卡的使用109
3.2 对象的选择方式和显示状态109
3.2.1 基本选择109
3.2.2 按名称选择111
3.2.3 过滤选择112
3.2.4 颜色选择113
3.2.5 对象的隐藏、冻结与独立114
3.3 对象的基本变换117
3.3.1 移动、旋转和缩放对象117
3.3.2 约束变换118
3.3.3 精确变换119
3.4 克隆对象120
3.4.1 以复制方式克隆对象121
3.4.2 以实例方式克隆对象121
3.4.3 以参考方式克隆对象122
3.5 坐标系统与轴心控制124
3.5.1 参考坐标系124
3.5.2 轴点中心的使用126
3.5.3 选择中心的使用127
3.5.4 变换坐标中心的使用128
3.6 使用工具变换、克隆对象129
3.6.1 对齐对象129
3.6.2 镜像对象131
3.6.3 阵列对象132
3.6.4 空间适配工具的使用134
3.6.5 快照工具的使用135
3.7 运用捕捉功能136
3.7.1 捕捉的基本设置136
3.7.2 维数捕捉的使用137
3.7.3 利用角度捕捉旋转对象139
3.7.4 利用百分比捕捉缩放对象139
3.8 制作调味盒141
3.8.1 制作调味架141
3.8.2 制作固定围栏149
3.8.3 制作调味瓶152
Chapter 4 使用修改器159
4.1 修改器堆栈160
4.1.1 初识修改器堆栈160
4.1.2 编辑修改器161
4.1.3 自定义修改器集163
4.2 修改图形的常用修改器165
4.2.1 挤出修改器165
4.2.2 倒角修改器166
4.2.3 倒角剖面修改器168
4.2.4 车削修改器170
4.2.5 综合应用针对图形的修改器172
4.3 修改模型的常用修改器174
4.3.1 弯曲修改器174
4.3.2 倾斜修改器176
4.3.3 锥化修改器176
4.3.4 扭曲修改器177
4.3.5 噪波修改器179
4.3.6 自由变形修改器180
4.3.7 晶格修改器182
4.3.8 综合应用针对模型的修改器184
4.4 可编辑样条线188
4.4.1 编辑顶点层级189
4.4.2 编辑分段层级193
4.4.3 编辑样条线层级195
4.5 可编辑多边形198
4.5.1 编辑顶点层级198
4.5.2 编辑边层级201
4.5.3 编辑边界层级205
4.5.4 编辑多边形层级206
4.5.5 编辑元素层级211
4.6 制作文具212
4.6.1 制作笔筒底座212
4.6.2 制作笔筒筒身215
4.6.3 制作笔、尺219
Chapter 5 为场景制作材质231
5.1 材质编辑器232
5.1.1 样本材质与示例窗232
5.1.2 材质编辑器的工具234
5.1.3 材质/贴图浏览器的使用239
5.1.4 材质/贴图的复制和替换239
5.2 不同种类的材质240
5.2.1 标准材质与明暗器240
5.2.2 建筑材质247
5.2.3 混合材质248
5.2.4 多维/子对象材质250
5.2.5 光线跟踪材质252
5.2.6 卡通材质254
5.2.7 其他材质255
5.3 程序贴图的应用257
5.3.1 2D贴图257
5.3.2 3D贴图265
5.3.3 合成器275
5.3.4 颜色贴图276
5.3.5 反射和折射贴图277
5.3.6 其他贴图282
5.3.7 贴图的应用284
5.3.8 材质与贴图的配合应用290
5.4 材质修改器与材质库295
5.4.1 UVW贴图修改器295
5.4.2 UVW变换修改器298
5.4.3 展开UVW修改器299
5.4.4 使用外部材质303
5.4.5 建立材质库305
5.5 制作溶洞306
5.5.1 创建溶洞的基本外形306
5.5.2 制作溶洞内壁材质311
5.5.3 制作水315
5.5.4 灯光及其他320
Chapter 6 动画325
6.1 动画概念326
6.1.1 传统动画与计算机动画的制作方法326
6.1.2 帧速率326
6.1.3 利用3ds Max制作动画328
6.1.4 运动面板的使用332
6.2 轨迹浏览器335
6.2.1 轨迹视图界面336
6.2.2 利用曲线编辑器编辑关键点336
6.2.3 利用摄影表设置动画范围341
6.3 常用动画控制器343
6.3.1 了解控制器343
6.3.2 添加线性控制器346
6.3.3 添加音频控制器347
6.3.4 添加限制控制器349
6.3.5 添加列表控制器350
6.4 设置动画约束352
6.4.1 附着点约束的应用352
6.4.2 曲面约束的应用354
6.4.3 位置约束的应用355
6.4.4 链接约束的应用357
6.4.5 方向约束的应用360
6.4.6 注视约束和路径约束361
6.5 层次和运动学362
6.5.1 了解层次和链接362
6.5.2 轴心点364
6.5.3 链接信息366
6.5.4 正向运动和反向运动368
6.6 制作雨中的花368
6.6.1 创建花和花盆的模型369
6.6.2 制作简单材质373
6.6.3 为花设置生长动画375
6.6.4 制作场景中的雨378
6.6.5 模拟雨滴的反弹383
Chapter 7 灯光与摄影机389
7.1 标准灯光390
7.1.1 标准灯光的种类390
7.1.2 灯光的属性与参数393
7.1.3 灯光的阴影400
7.1.4 灯光的作用控制408
7.1.5 照明技巧410
7.2 光度学灯光414
7.2.1 光度学灯光的种类414
7.2.2 灯光的分布方式419
7.2.3 颜色与强度421
7.3 摄影机423
7.3.1 摄影机的特性423
7.3.2 摄影机的使用424
7.3.3 剪切平面427
7.3.4 景深与运动模糊428
7.4 播放电影的剧场431
7.4.1 制作剧场简单模型431
7.4.2 制作基本材质438
7.4.3 灯光的应用440
Chapter 8 渲染445
8.1 渲染基础446
8.1.1 渲染的基本设置446
8.1.2 渲染窗口与渲染信息450
8.1.3 不同类型的渲染方式452
8.2 渲染器455
8.2.1 默认扫描线渲染器455
8.2.2 抗锯齿过滤458
8.2.3 高级照明之光能传递459
8.2.4 高级照明之光跟踪器466
8.3 mental Ray渲染器471
8.3.1 mental Ray的概念471
8.3.2 mental Ray的材质472
8.3.3 设置采样质量476
8.3.4 焦散和全局光照477
8.3.5 最终聚集480
8.4 网络渲染482
8.4.1 网络渲染的环境设置482
8.4.2 本地计算机的批处理484
8.4.3 网络计算机如何参与渲染486
8.4.4 队列监视488
8.5 模拟GI灯光490
8.5.1 创建室外模型490
8.5.2 制作简单材质及简单渲染496
8.5.3 GI的模拟498
Chapter 9 reactor503
9.1 reactor简介504
9.1.1 关于reactor504
9.1.2 reactor相关工具和命令504
9.2 刚体与约束505
9.2.1 刚体的应用505
9.2.2 刚体的类型508
9.2.3 约束的概念512
9.2.4 使用简单约束513
9.2.5 使用合作式约束515
9.2.6 刚体对象523
9.3 可变形体527
9.3.1 可变形体的基础知识527
9.3.2 布料的应用527
9.3.3 柔体的应用529
9.3.4 绳索的应用531
9.4 水和风533
9.4.1 创建水空间扭曲533
9.4.2 模拟风的效果535
9.5 制作玻璃破裂动画537
9.5.1 创建场景模型538
9.5.2 制作破裂动画543
9.5.3 为场景对象制作材质548
9.5.4 灯光及渲染557
Chapter 10 室内效果图561
10.1 结构建模562
10.1.1 创建墙体562
10.1.2 创建地面568
10.1.3 创建顶570
10.2 细化室内576
10.2.1 创建踢角线576
10.2.2 创建装饰物件577
10.2.3 合并对象581
10.3 制作室内材质583
10.3.1 制作室内结构的材质583
10.3.2 制作其他材质589
10.3.3 制作合并模型的材质594
10.4 灯光与渲染612
10.4.1 设置灯光效果613
10.4.2 渲染617
Chapter 11 影视片头动画621
11.1 创建基本元素622
11.1.1 创建主角模型622
11.1.2 创建主角材质624
11.2 创建第一部分628
11.2.1 制作旋转镜头628
11.2.2 制作晃动镜头633
11.2.3 制作横向飞过镜头638
11.2.4 制作旋转变大镜头644
11.2.5 制作影片浏览镜头1647
11.3 创建第二部分650
11.3.1 制作侧飞的镜头650
11.3.2 制作渐现镜头653
11.3.3 制作影片浏览镜头2655
11.3.4 制作旋转渐现镜头659
11.3.5 制作沿路径运动镜头661
11.4 创建第三部分665
11.4.1 制作多个沿路径运动镜头665
11.4.2 制作侧面旋转镜头669
11.4.3 制作简单舞蹈镜头671
11.4.4 制作横向旋转镜头677
11.4.5 制作交叉飞动镜头678
11.4.6 制作文字镜头683
11.5 渲染与合成686
11.5.1 渲染短片686
11.5.2 合成影片697
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