图书介绍
新编3DS MAX 4.0/5.0/6.0入门与提高2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 杨新红,任丽冬编著 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:7560608299
- 出版时间:2004
- 标注页数:418页
- 文件大小:110MB
- 文件页数:427页
- 主题词:MAX
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新编3DS MAX 4.0/5.0/6.0入门与提高PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录1
第1章 3DS MAX概述1
1.1 简介1
1.1.1 应用1
1.1.2 安装2
1.1.3 新增功能和显著特点4
1.2 3DS MAX 4.X/5.X系统界面简介5
1.2.1 3DS MAX界面基本布局6
1.2.2 菜单栏6
1.2.3 工具栏8
1.2.4 命令面板12
1.2.5 动画时间控制器16
1.2.6 视图区17
1.2.7 视图控制区18
1.2.8 捕捉控制区和信息提示区20
1.3 用户环境的设置21
1.4 操作流程24
1.4.1 三维模型成图24
1.4.2 环境景观合成处理26
1.5 Photoshop软件介绍27
1.5.1 Photoshop在效果图制作中的作用27
1.5.2 界面介绍27
1.5.3 制作效果图的常用工具28
1.6 素材库的使用方法28
1.6.1 平面图像素材28
1.6.2 三维线架素材30
1.6.3 素材库的归档整理33
1.7 床头柜34
第2章 三维物体的创建38
2.1 三维造型38
2.1.1 标准三维物体的生成38
2.1.2 高级三维物体的生成48
2.2 三维物体的修改57
2.2.1 将多个物体合为一体57
2.2.2 拆分物体58
2.3 基本操作59
2.3.1 物体的选择变换59
2.3.2 物体的复制66
2.3.3 对齐71
2.4 茶几的制作75
第3章 物体的修改和编辑81
3.1 调整器堆栈的使用81
3.1.1 堆栈的结构81
3.1.2 修改功能82
3.1.3 网格编辑调整器和子物体选择84
3.1.4 添加修改编辑器86
3.2 常见的修改命令86
3.2.1 弯曲工具(Bend)87
3.2.2 锥化工具(Taper)89
3.2.3 扭转工具(Twist)92
3.2.4 噪波工具(Noise)95
3.2.5 编辑网格(Edit Mesh)97
3.2.6 光滑网格物体(MeshSmooth)108
3.2.7 自由变形长方体工具(FFD(Box))111
3.2.8 波浪工具(Wave)114
3.3 精确作图115
3.3.1 单位设置115
3.3.2 镜像(Mirror Selected Objects)116
3.3.3 阵列(Array)118
3.4 足球124
第4章 二维线形的创建和修改129
4.1 二维线形命令面板129
4.2 绘制直线、折线和曲线130
4.2.1 绘制一条曲线131
4.3 创建其他2D图形——矩形、圆、椭圆等132
4.3.1 绘制矩形、圆、椭圆132
4.2.2 直线和折线的绘制方法132
4.3.2 弧线和同心圆环的创建134
4.3.3 绘制多边形和星形135
4.3.4 文本及螺旋线137
4.3.5 剖面(Section)造型139
4.4 二维线形的修改141
4.4.1 二维线形的顶点、分段及样条141
4.4.2 编辑曲线144
4.5 墙面的建立145
第5章 二维线形的修改命令154
5.1 常用修改命令154
5.1.1 倒角命令154
5.1.2 轮廓倒角命令159
5.1.3 旋转命令的功能——制作花瓶161
5.1.4 结构线框命令164
5.1.5 拉伸工具167
5.2 结构线框的应用——生成大铁桥的栏杆169
5.2.1 制作大铁桥的栏杆169
5.2.2 制作桥面和另一边的栏杆171
5.3 吊扇172
第6章 复合建模和NURBS的使用175
6.1 复合建模175
6.1.1 变形175
6.1.2 布尔运算177
6.1.3 离散180
6.1.4 包裹183
6.1.5 连接184
6.1.6 形体合并185
6.2.1 NURBS造型元素和选型方法188
6.2 NURBS曲面188
6.2.2 建立点曲面189
6.2.3 可控曲面189
6.2.4 曲面变动修改189
6.2.5 “点”次物体变动修改198
6.2.6 “曲线”次物体变动修改200
6.2.7 “曲面”次物体变动修改201
6.2.8 “材质”参数面板202
6.3 苹果203
6.4 简易沙发208
第7章 放样造型的编辑213
7.1 放样概述213
7.1.1 放样准备与参数介绍213
7.1.2 放样操作216
7.2 放样变形操作221
7.2.1 放样变形参数总体简介221
7.2.2 缩放变形223
7.2.3 扭曲变形224
7.2.4 轴向倾斜变形225
7.2.5 倒角变形226
7.2.6 适配变形228
7.3 放样命令的应用——生成桥墩、组合大铁桥228
7.4 典型放样实例1——立柱232
7.5 放样实例2——沙发236
第8章 材质与贴图243
8.1 材质简介243
8.1.1 材质编辑器简介244
8.1.2 从材质浏览器中获得材质249
8.2 基本参数的设定250
8.2.1 着色基本参数卷展栏250
8.2.2 标准基本参数251
8.2.3 扩展参数254
8.3 贴图的使用256
8.3.1 贴图的概念及分类256
8.3.2 贴图与材质的关系256
8.3.3 贴图与贴图坐标257
8.4 内部贴图介绍260
8.4.1 棋盘贴图260
8.4.2 平面镜反射贴图(Flat Mirror)261
8.4.3 三色渐变贴图(Gradient Ramp)264
8.4.4 自动反射/折射贴图265
8.5.1 位图贴图概念266
8.5 外部贴图参数详解266
8.5.2 外部贴图参数的功能详解267
8.5.3 贴图类型273
8.6 高级材质和贴图技巧283
8.6.1 多维/次物体材质283
8.6.2 融合材质286
8.6.3 双面材质287
8.6.4 不可见/投影材质288
8.6.5 顶部/底部材质289
8.7 透空材质的应用——石窟290
8.8 烟灰缸293
8.9 反射贴图的应用——制作逼真的金属材质299
8.9.1 给茶壶赋予金属材质299
8.9.2 使用另外的方法创建金属茶壶300
第9章 灯光303
9.1 各种灯光概述303
9.2 泛光灯304
9.2.1 环境光304
9.2.2 泛光灯304
9.3 聚光灯的使用314
9.3.1 聚光灯的参数314
9.3.2 聚光灯的应用316
9.3.3 体积光323
9.3.4 定向光326
9.3.5 太阳光326
9.4 灯光的应用——夜晚的卧室328
10.1.1 相机透视分析332
第10章 创建摄像机及雾化效果332
10.1 相机基本知识332
10.1.2 相机取景分析333
10.1.3 焦点及虚实变化334
10.2 摄像机概述334
10.2.1 进入“相机”命令面板334
10.2.2 摄像机的分类335
10.2.3 目标摄像机的创建、操纵及参数设置335
10.2.4 自由相机338
10.2.5 相机和透视图匹配338
10.3 雾化效果339
10.3.1 标准雾和层雾339
10.3.2 体积雾342
10.4 燃烧的地球344
11.1.1 动画的原理347
11.1.2 动画制作准备347
第11章 动画制作和粒子系统347
11.1 动画概述347
11.1.3 制作动画349
11.1.4 动画预览352
11.2 动画跟踪图355
11.2.1 跟踪图(Track View)参数简介355
11.2.2 用跟踪图编辑动画358
11.2.3 动画跟踪图实例359
11.3 粒子系统361
11.3.1 粒子概述361
11.3.2 粒子实例分析362
12.1 常用图像文件格式368
第12章 渲染出图和后期处理368
12.2 渲染方式369
12.2.1 渲染方式简介369
12.2.2 渲染参数设置371
12.2.3 动画预览373
12.3 Photoshop的后期处理373
第13章 综合实例376
13.1 客厅模型的创建376
13.1.1 创建客厅模型376
13.1.2 材质制作384
13.1.3 合并造型390
13.2 布光392
13.2.1 设置日景灯光392
13.2.2 在视频合成参数中创建光晕397
13.3 客厅效果图后期处理401
第14章 3DS MAX 6.0新增功能简介404
14.1 新增功能概述404
14.2 建模新增功能405
14.2.1 可编辑曲线的改进405
14.2.2 “可编辑面片”(Editable Patch)的改进407
14.2.3 修改器的改进408
14.2.4 “水滴”409
14.3 材质和渲染新增功能410
14.3.1 材质新增功能410
14.3.2 渲染新增功能410
附录 常用快捷键417
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