图书介绍

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建筑动画
  • 水晶石教育编著 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:9787040324723
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:396页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:424页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 住宅小区——人视日景表现1

1.1案例概述2

1.2制作步骤2

1.2.1制作前准备2

1.2.2球天制作5

1.2.3灯光制作6

1.2.4主要材质调整13

1.2.5水底、水面材质制作16

1.2.6场景细化19

1.2.7渲染输出30

1.3本章小结30

第2章 场景细化31

2.1案例概述32

2.2制作步骤32

2.2.1代理和笔刷32

2.2.2设置Forest 3.035

2.3本章小结40

第3章 商业地产项目——鸟瞰日景表现41

3.1案例概述42

3.2制作步骤42

3.2.1制作前准备42

3.2.2球天制作46

3.2.3灯光制作49

3.2.4雾环境制作52

3.2.5材质调整54

3.2.6场景细化57

3.3本章小结58

第4章 写实动画材质调节与制作59

4.1湖面制作60

4.1.1案例概述60

4.1.2制作步骤61

4.2海水制作69

4.2.1案例概述69

4.2.2制作步骤69

4.3铝板及玻璃材质制作74

4.3.1案例概述74

4.3.2制作步骤74

4.4本章小结84

第5章 室内空间——动画渲染制作85

5.1案例概述86

5.2制作步骤87

5.2.1制作前准备87

5.2.2细化场景模型与材质91

5.2.3渲染器设置96

5.2.4灯光制作100

5.2.5渲染输出103

5.2.6后期处理107

5.3本章小结108

第6章 古建室内场景——无缝转场109

6.1案例概述110

6.2制作步骤110

6.2.1第一个场景镜头动画制作110

6.2.2第二个场景镜头动画制作111

6.2.3第三个场景镜头动画制作113

6.2.4无缝转场后期合成测试114

6.2.5 V-Ray渲染器设置115

6.2.6室内场景灯光制作116

6.2.7室内旧化材质制作118

6.2.8室内干净材质制作120

6.2.9其他反射材质制作121

6.2.10最终调整124

6.3本章小结124

第7章 住宅区底层商铺——半夜景镜头制作125

7.1案例概述126

7.2制作步骤126

7.2.1制作前准备126

7.2.2球天制作129

7.2.3 V-Ray渲染器设置131

7.2.4贴图整理134

7.2.5路灯设置调节141

7.2.6场景细化144

7.3本章小结151

第8章 黄昏转夜景灯光动画153

8.1案例概述154

8.2制作步骤154

8.2.1制作环境光和太阳光动画154

8.2.2制作天空动画155

8.2.3制作云影动画156

8.2.4制作主体建筑开灯动画157

8.2.5制作其他灯光开灯动画158

8.2.6制作广场上的灯光开灯动画159

8.2.7制作其他灯光的开灯动画160

8.2.8制作辉光动画160

8.3本章小结162

第9章 现代城市——鸟瞰夜景表现163

9.1案例概述164

9.2制作步骤164

9.2.1制作前准备164

9.2.2球天制作166

9.2.3天光制作167

9.2.4创建主光169

9.2.5夜景玻璃贴图的制作169

9.2.6布置路面灯光170

9.2.7制作车流171

9.2.8水面材质制作173

9.2.9河岸装饰灯制作174

9.2.10制作辉光174

9.2.11建筑立面灯光制作175

9.2.12楼顶灯光制作176

9.2.13万家灯火效果制作177

9.2.14广告灯箱及霓虹灯效果制作178

9.2.15雾效制作179

9.3本章小结180

第10章 江南小镇——雨景镜头制作181

10.1案例概述182

10.2制作步骤182

10.2.1球天制作182

10.2.2 V-Ray渲染器设置183

10.2.3雾效制作184

10.2.4调整摄像机环境范围参数184

10.2.5雨天水面材质制作185

10.2.6雨天屋顶瓦片材质制作186

10.2.7渲染设置188

10.2.8渲染单帧成图189

10.2.9渲染动画序列189

10.3本章小结190

第11章 秋天和冬天场景制作191

11.1秋天场景制作192

11.1.1案例概述192

11.1.2制作步骤192

11.2冬天场景制作204

11.2.1案例概述204

11.2.2制作步骤204

11.3本章小结220

第12章 特殊效果制作221

12.1生长的植物案例222

12.1.1案例概述222

12.1.2制作步骤222

12.2藤蔓生长案例226

12.2.1案例概述226

12.2.2制作步骤227

12.3粒子礼花229

12.3.1案例概述229

12.3.2制作步骤230

12.4粒子喷泉235

12.4.1案例概述235

12.4.2制作步骤236

12.5本章小结240

第13章摄像机贴图动画241

13.1案例概述242

13.2制作步骤242

13.2.1资料收集分析242

13.2.2选择参考图244

13.2.3场景分析244

13.2.4贴图制作及整理245

13.2.5 3ds Max环境的准备工作248

13.2.6创建摄像机251

13.2.7创建前景模型252

13.2.8前景模型贴图255

13.2.9土堆模型制作259

13.2.10中远景模型插片261

13.2.11制作摄像机动画263

13.3本章小结264

第14章 旧化材质制作265

14.1案例概述266

14.2制作步骤266

14.2.1制作前准备266

14.2.2材质调整270

14.2.3场景细化282

14.3本章小结282

第15章 关键帧动画深入调节283

15.1案例概述284

15.2制作步骤284

15.2.1制作前准备284

15.2.2汽车车身整体位移动画制作285

15.2.3车轮旋转与车身颠簸动画制作289

15.2.4胎印划痕动画制作292

15.2.5烟雾特效制作296

15.2.6汽车与地面碰撞的火星制作301

15.3本章小结304

第16章 动力学系统Reactor和破碎插件Ray Fire Tool305

16.1 Reactor和Ray Fire Tool介绍306

16.1.1 Reactor界面及基本工具介绍306

16.1.2 Ray Fire Tool界面介绍及制作流程317

16.2动力学展示案例323

16.2.1案例概述323

16.2.2布料集合的使用方法324

16.2.3刚体与布料集合结合的使用方法327

16.2.4软体集合的使用方法329

16.2.5绳索集合的使用方法330

16.2.6各种动力学结合演示331

16.2.7 Ray Fire Tool和Reactor结合案例332

16.3本章小结334

第17章 Partile flow Source粒子特效335

17.1案例概述336

17.2制作步骤337

17.2.1制作前准备337

17.2.2创建爆炸碎裂粒子338

17.3本章小结358

第18章 角色动画系统Character studio359

18.1案例概述360

18.2制作步骤360

18.2.1制作前准备360

18.2.2 Character Studio(角色动画)骨骼系统361

18.2.3角色动画蒙皮系统367

18.2.4 Point Cache(点缓存)修改器372

18.3本章小结374

第19章 Fume FX火焰特效插件375

19.1案例概述376

19.2制作步骤376

19.2.1 Fume FX的基本建立376

19.2.2 Fume FX的基本设置377

19.2.3 Fume FX的火焰测试378

19.2.4 Fume FX解算命令面板的细节介绍379

19.2.5 Fume FX照明命令面板381

19.3本章小结382

第20章 After Burn爆炸特效插件383

20.1案例概述384

20.2制作步骤384

20.2.1简单爆炸效果384

20.2.2爆炸和导弹尾烟389

20.2.3烟火效果392

20.3本章小结395

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