图书介绍
3ds max 7中文版动画入门 2006最新版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 任毅刚,马佩芳编著 著
- 出版社: 南京:南京大学电子音像出版社
- ISBN:7900652612
- 出版时间:2005
- 标注页数:310页
- 文件大小:109MB
- 文件页数:318页
- 主题词:
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图书目录
第一章 从零开始的第一个3DS MAX动画一、建立模型1
二、用材质编辑器给模型贴图3
三、给场景添加灯光和摄像机7
四、动画场景10
五、为动画添加火焰的粒子效果14
第二章 3DS MAX各功能模块的基本操作一、3DS MAX菜单栏17
二、3DS MAX工具栏20
三、命令面板23
1.对象创建命令面板23
2.对象修改命令面板23
3.层级命令面板23
4.运动命令面板23
5.显示命令面板24
6.实用工具面板24
四、视图区24
1.视图区的设置24
2.视图控制器24
五、时间轴25
六、动画控制面板25
第三章 3DS MAX基础模型的建立与修改一、标准三维几何模型的创建26
1.创建标准基本体26
2.扩展几何体的建立32
二、二维样条线模型的制作35
1.创建和修改曲线35
2.创建圆、圆环和圆弧36
3.创建文本36
4.创建螺旋线38
三、二维样条线模型的编辑与修改38
1.顶点的修改38
2.修改线段40
3.修改样条线41
第四章 3DS MAX复杂模型的创建一、复合对象的创建46
1.通过布尔运算创建复合物体47
2.放样工具50
二、三维对象的编辑57
1.车削修改器57
2.倒角修改器57
3.弯曲修改器60
4.锥化修改器60
5.扭曲修改器62
6.噪波修改器62
7.FFD修改器64
8.松弛修改器65
9.编辑网格修改器66
10.网格平滑修改器69
三、多边形飞船建模实例70
四、水母模型制作实例74
第五章 材质的应用101
一、材质编辑器简介101
1.材质样本球窗口101
2.材质编辑器工具栏102
4.材质命名与选择栏104
5.控制区105
6.材质赋予物体应用实例105
二、标准材质中的八种材质阴影106
1.3DS MAX中摸拟各种材质的原理106
2.材质与贴图的区别106
3.Blinn材质阴影基础设置107
4.几种常用材质设计109
5.各向异性材质阴影111
6.金属材质阴影111
7.多层材质阴影111
8.Oren-Nayar-Blinn材质阴影111
9.Phone材质阴影111
10.Strauss材质阴影112
11.半透明明暗器材质阴影112
三、贴图112
1.贴图通道112
2.贴图类型113
3.常用贴图纹理113
四、贴图坐标118
1.UVW贴图修改器118
2.UV展开修改器119
五、材质编辑实例119
1.金属材质的制作119
2.玻璃材质的制作121
3.X光材质制作123
第六章 摄像机与灯光的应用124
一、摄像机的应用124
二、灯光的应用126
1.3DS MAX中的标准灯光类型126
2.灯光参数设置127
3.场景中的基本布光方法131
第七章 基本动画的制作137
一、动画的基本概念137
二、3DS MAX中动画的时问设定138
1.帧速率选项组138
2.时间显示选项组138
3.播放选项组138
4.动画选项组138
三、关键帧动画实例139
四、动画控制器146
1.位置控制器147
2.旋转控制器150
3.缩放控制器150
4.控制器运用实例150
五、FK和IK157
1.正向运动157
2.反向运动161
第八章 人手模型的建立165
一、模型分析165
二、模型制作166
第九章 制作玩具屋194
一、制作主体——玩具盒194
二、制作周边环境225
三、布置灯光232
四、材质制作237
第十章 水母材质的制作267
第十一章 星空大战292
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