图书介绍

多媒体应用技术2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

多媒体应用技术
  • 彭国安,徐文莉,陈少敏主编;左堃,李立新,彭丽桐副主编 著
  • 出版社: 武汉:华中科技大学出版社
  • ISBN:9787560995298
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:348页
  • 文件大小:185MB
  • 文件页数:368页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第一篇 多媒体技术基础2

第1章 多媒体技术的初步认识2

1.1 多媒体技术的背景与发展历史2

1.1.1 多媒体技术的背景2

1.1.2 多媒体技术的发展2

1.2 媒体、多媒体、多媒体技术的基本概念4

1.2.1 媒体4

1.2.2 多媒体与多媒体技术5

1.2.3 多媒体技术的媒体元素5

1.2.4 多媒体技术的基本特征7

1.3 多媒体技术的应用与发展趋势8

1.3.1 关键技术与应用8

1.3.2 发展前景与新媒体11

习题13

第2章 多媒体计算机系统14

2.1 多媒体计算机系统的层次结构14

2.2 多媒体计算机硬件系统16

2.2.1 I/O设备16

2.2.2 多媒体存储设备18

2.3 多媒体计算机软件系统18

2.3.1 多媒体系统软件18

2.3.2 多媒体应用软件19

习题19

第3章 多媒体信息的数字化20

3.1 声音信息的数字化20

3.1.1 模拟音频20

3.1.2 声音的数字化表示22

3.1.3 数字音频的质量与数据量25

3.1.4 音频文件格式26

3.2 矢量图形的生成26

3.2.1 矢量图形的特性27

3.2.2 矢量图形的输入与输出28

3.3 图像信息的获取28

3.3.1 颜色及颜色空间29

3.3.2 位图图像的基本属性33

3.3.3 常见图像文件格式35

3.4 数字动画技术36

3.4.1 动画基本原理36

3.4.2 动画的分类37

3.4.3 计算机动画系统37

3.5 视频信息的获取38

3.5.1 视频的获取方法38

3.5.2 视频的基本属性38

3.5.3 视频文件格式39

习题41

第4章 数据压缩技术42

4.1 多媒体数据压缩技术概述42

4.1.1 多媒体数据压缩的必要性和可能性43

4.1.2 数据冗余的类型43

4.1.3 数据压缩方法的分类45

4.1.4 多媒体数据压缩的评价标准46

4.2 统计编码的基础47

4.2.1 信息、信息量和熵47

4.2.2 最佳编码定理48

4.3 常用编码方法48

4.3.1 Huffman编码48

4.3.2 游程编码51

4.3.3 算术编码52

4.3.4 预测编码55

4.3.5 变换编码57

习题59

第二篇 图像编辑与音频处理62

第5章 Adobe Photoshop CS3基础62

5.1 Adobe Photoshop CS3的界面62

5.1.1 Adobe Photoshop CS3的界面概述62

5.1.2 Photoshop窗口模式的选择63

5.2 视图的设置与调整63

5.2.1 新建对话框的使用63

5.2.2 调整和设置画布65

5.2.3 调整图像大小68

5.2.4 用“抓手工具”按钮移动图像和画布69

习题69

第6章 编辑图像70

6.1 选择选区70

6.1.1 规则区域的选取70

6.1.2 使用套索工具选取71

6.1.3 使用魔术棒工具选取72

6.1.4 使用“选择”菜单选取73

6.2 编辑选区图像79

6.2.1 移动、复制、删除选区图像79

6.2.2 变换选区图像82

6.2.3 裁切选区图像82

6.3 历史记录面板的使用83

6.4 图层84

6.4.1 图层的概念84

6.4.2 图层面板84

6.4.3 菜单栏中的图层菜单86

6.4.4 图层工具栏87

习题89

第7章 绘制和编辑矢量图形与位图91

7.1 颜色的设置91

7.1.1 设置前景色和背景色91

7.1.2 颜色面板的使用92

7.1.3 色板面板92

7.1.4 样式面板93

7.2 吸管工具93

7.3 使用规则图形工具绘制规则图形94

7.4 使用画笔工具和铅笔工具绘制位图96

7.4.1 画笔工具96

7.4.2 铅笔工具97

7.5 油漆桶工具与渐变工具98

7.5.1 用油漆桶工具填充颜色98

7.5.2 用渐变色填充颜色99

7.5.3 自定义渐变色100

7.6 擦除图像101

7.6.1 橡皮擦工具102

7.6.2 背景色橡皮擦工具103

7.6.3 魔术橡皮擦工具103

7.7 修正图像104

7.8 改变位图颜色深浅105

7.8.1 减淡工具105

7.8.2 加深工具106

7.8.3 海绵工具106

7.9 路径107

7.9.1 路径面板107

7.9.2 钢笔工具按钮组和路径选择工具按钮组109

7.9.3 变换路径110

习题111

第8章 颜色模式与色彩调整112

8.1 颜色模式112

8.2 色彩的调整113

8.2.1 调整色阶114

8.2.2 曲线116

8.2.3 调整亮度/对比度117

8.2.4 调整色相/饱和度117

8.2.5 去色118

8.2.6 通道混合器119

8.2.7 反相120

习题121

第9章 滤镜122

9.1 液化与图案生成器122

9.1.1 液化122

9.1.2 图案生成器123

9.2 使用滤镜处理图像123

9.2.1 像素化123

9.2.2 扭曲125

9.2.3 模糊132

9.2.4 渲染134

9.2.5 画笔描边135

9.2.6 素描136

9.2.7 纹理138

9.2.8 艺术效果138

9.2.9 锐化139

9.2.10 风格化139

习题143

第10章 创建与编辑文本144

10.1 创建与变形文本概述144

10.1.1 创建文本144

10.1.2 变形文本145

10.2 设置文字注释和语音注释147

10.3 设置文字样式147

习题148

第11章 通道与蒙版149

11.1 通道的概念149

11.1.1 颜色通道149

11.1.2 Alpha通道151

11.1.3 专色通道152

11.2 蒙版152

11.2.1 图层蒙版153

11.2.2 矢量蒙版154

习题155

第12章 音频处理156

12.1 Adobe Audition音频处理软件简介156

12.1.1 Adobe Audition基本功能157

12.1.2 Adobe Audition工作界面157

12.2 音频的采集与录制161

12.2.1 录制前的设置161

12.2.2 声音的录制163

12.3 音频编辑164

12.3.1 基本操作165

12.3.2 多轨编辑模式165

12.4 音频的效果处理167

12.4.1 噪声处理168

12.4.2 声音的混合170

12.4.3 淡入/淡出效果170

12.4.4 变速效果处理171

12.4.5 合唱效果172

12.4.6 其他特效处理173

12.5 制作实例175

习题177

第三篇 平面图形与二维动画180

第13章 Flash 8的工作界面180

13.1 Flash 8的界面180

13.2 重新设置Flash 8的界面181

习题182

第14章 编辑对象183

14.1 选取对象183

14.1.1 使用“选择工具”按钮选取对象183

14.1.2 使用“部分选取工具”按钮选取对象184

14.1.3 使用“套索工具”按钮?选取对象184

14.2 移动、复制、删除对象185

14.2.1 移动对象186

14.2.2 复制对象186

14.2.3 删除对象186

14.3 变形对象187

14.3.1 使用“选择工具”按钮和“部分选取工具”按钮变形对象187

14.3.2 使用变形菜单变形对象188

14.3.3 使用“任意变形工具”按钮变形对象191

14.3.4 使用变形面板变形对象191

14.4 组合、排列和对齐对象191

14.4.1 组合和撤销组合对象191

14.4.2 排列对象192

14.4.3 对齐、分布、匹配对象192

习题194

第15章 编辑文本195

15.1 静态文本195

15.1.1 静态文本的文本块与文本标签195

15.1.2 创建静态文本196

15.1.3 设置静态文本属性196

15.1.4 静态文本的使用197

15.2 分离文本197

15.2.1 创建分离文本197

15.2.2 制作文字效果198

15.3 创建超文本199

15.4 动态文本与输入文本200

15.4.1 创建动态文本200

15.4.2 设置动态文本属性200

15.4.3 通过程序给动态文本框输入文本201

15.4.4 输入文本202

15.5 创建滚动文本203

习题204

第16章 使用绘图工具创建和编辑图形205

16.1 绘图工具栏205

16.2 画线工具205

16.2.1 使用线条工具画线206

16.2.2 使用铅笔工具画线207

16.2.3 使用钢笔工具画线207

16.2.4 图形的优化处理208

16.3 混色器面板的使用209

16.3.1 使用位图作为填充色209

16.3.2 使用渐变色作为填充色209

16.4 墨水瓶工具与颜料桶工具210

16.4.1 墨水瓶工具210

16.4.2 颜料桶工具211

16.5 滴管工具211

16.6 椭圆工具与矩形工具212

16.7 刷子工具212

16.8 橡皮擦214

16.9 填充变形工具215

习题215

第17章 导入图像、图像序列和电影216

17.1 导入图像216

17.1.1 导入单张图像216

17.1.2 导入图像序列217

17.1.3 从其他应用程序中复制图像218

17.2 矢量化位图218

17.2.1 将图像转换为矢量图形218

17.2.2 交换位图219

17.2.3 分离位图220

17.3 导入视频220

17.3.1 导入嵌入的视频剪辑220

17.3.2 导入链接的QuickTime视频剪辑220

17.3.3 导入Macromedia Flash 8视频文件220

习题220

第18章 动画设计221

18.1 时间轴面板221

18.1.1 帧操作区221

18.1.2 设置时间轴面板221

18.2 创建补间动画222

18.2.1 创建动作补间动画222

18.2.2 创建沿指定路径移动的动作补间动画224

18.2.3 创建形状补间动画225

18.2.4 使用形状提示控制形状补间226

18.2.5 创建颜色变化的动画226

18.2.6 创建帧-帧动画227

18.3 图层的使用227

18.3.1 图层区的组成与使用227

18.3.2 设置图层属性228

18.3.3 遮罩层229

18.3.4 将对象分散到不同的图层230

18.4 编辑动画230

18.4.1 使用帧区域快捷菜单编辑动画230

18.4.2 改变补间动画的时间长度231

18.4.3 在原有动画的基础上增加一段新的动画231

18.4.4 在时间轴上移动整个动画232

18.4.5 使用绘图纸外观技术232

18.5 创建有声影片233

18.5.1 将声音文件导入到库中234

18.5.2 为影片添加声音234

18.5.3 声音属性面板235

18.6 编辑声音235

18.7 创建多场景动画236

习题237

第19章 创建交互式动画238

19.1 动作面板238

19.2 元件和实例239

19.2.1 创建新元件239

19.2.2 将图形转换为元件240

19.2.3 编辑元件241

19.2.4 为按钮添加声音242

19.3 使用按钮实现人机对话243

19.3.1 为按钮选择触发事件243

19.3.2 在动作面板中编写动作脚本246

19.3.3 使用geURL函数实现超级链接247

19.3.4 使用行为面板为按钮指定事件和动作249

19.4 加载影片剪辑250

19.4.1 通过设置帧行为加载影片剪辑250

19.4.2 使用按钮加载影片剪辑和卸载影片剪辑251

19.5 使用影片剪辑元件实现人机对话253

19.5.1 控制影片剪辑实例的坐标位置254

19.5.2 控制影片剪辑实例的颜色256

19.5.3 控制影片剪辑实例的旋转258

19.5.4 控制影片剪辑实例的缩放260

19.5.5 使用startDrag函数控制跟随鼠标的影片剪辑261

19.6 选择语句268

19.6.1 IF语句268

19.6.2 switch语句269

19.6.3 if语句的嵌套271

19.7 循环语句274

19.8 调用指定帧的子程序和调用自定义函数277

19.8.1 调用指定帧的子程序277

19.8.2 调用自定义函数280

习题283

第20章 创建交互界面284

20.1 创建复选框284

20.2 创建单选钮287

20.3 创建列表框291

20.4 创建组合框292

20.5 创建影片剪辑窗格293

20.6 创建文本窗格294

20.7 创建菜单297

20.8 创建日历298

20.9 创建日期显示窗299

习题300

第21章 输出和发布Flash 8作品301

21.1 保存文件301

21.2 导出文件301

21.3 发布文件302

21.4 导入视频304

习题304

第四篇 三维效果图与三维动画306

第22章 3ds Max 9的常用操作306

22.1 3ds Max 9的界面306

22.2 重置界面306

22.3 设置背景307

22.3.1 设置单色渲染输出背景颜色307

22.3.2 设置渲染输出背景图像307

22.3.3 设置Viewport Background(视口背景)308

22.4 渲染输出310

22.4.1 渲染输出效果图310

22.4.2 渲染输出动画311

22.5 选择对象312

22.5.1 Selection Filter(选择过滤器)按钮312

22.5.2 Select Object(选择对象)按钮313

22.5.3 “Selection Region(选择区域)”按钮313

22.6 变换对象314

22.6.1 移动对象315

22.6.2 旋转对象316

22.6.3 缩放对象317

22.6.4 定量变换对象318

22.7 对齐对象320

22.7.1 Align(对齐)对象321

22.7.2 Quick Align(快速对齐)322

22.8 复制对象323

22.8.1 变换复制323

22.8.2 Array(阵列)复制325

习题329

第23章 实例330

第五篇 多媒体编辑336

第24章 会声会影12336

24.1 会声会影12的界面336

24.2 编辑视频337

24.2.1 在轨道上插入视频337

24.2.2 在视图中移动和复制视频340

24.2.3 删除轨道上整个视频和裁剪部分视频341

24.2.4 设置播放时间段和取消播放时间段341

24.2.5 如何改变图片显示时间的长短342

24.3 编辑标题342

24.3.1 编辑片头标题342

24.3.2 将标题插入视频播放过程中或结尾343

24.3.3 标题设置344

24.4 编辑音频346

24.5 绘制图形与制作动画347

习题348

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