图书介绍

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中文Flash MX案例教程
  • 沈大林,沈昕主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121068607
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:296页
  • 文件大小:232MB
  • 文件页数:307页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-专业学校-教材

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图书目录

第1章 Flash MX漫游1

1.1 了解中文Flash MX1

1.1.1 Flash MX的主要特点1

1.1.2 Flash MX的工作环境3

1.1.3 菜单栏与主要栏4

1.1.4 工具箱5

1.1.5 舞台与窗口7

1.1.6 调整舞台工作区的显示比例和位置8

1.1.7 舞台中的标尺、网格和辅助线9

1.1.8 场景、元件、实例和库11

1.1.9 时间轴13

1.2 创建第一个Flash动画15

1.2.1 Flash动画的播放效果16

1.2.2 新建Flash文档和设置影片的属性16

1.2.3 制作Flash动画17

1.3 播放、存储、打开和输出Flash文件21

1.3.1 播放Flash动画21

1.3.2 存储、打开、关闭Flash动画和改变显示方式21

1.3.3 输出与发布Flash产品22

1.4 选取、复制、移动、删除和擦除对象25

1.4.1 选取对象25

1.4.2 删除、移动和复制对象27

1.4.3 橡皮擦工具与擦除对象28

1.5 改变对象的大小与形状28

1.5.1 利用工具箱的工具改变对象的大小与形状28

1.5.2 利用菜单命令改变对象的大小与形状31

1.5.3 利用“信息”和“属性”面板精确调整对象32

1.5.4 利用“变形”面板精确调整对象33

1.5.5 使用部分选取工具改变图形的形状33

1.6 优化曲线和编辑多个对象34

1.6.1 优化曲线34

1.6.2 多个对象的编辑34

思考练习136

第2章 绘制图形37

2.1 线属性的设置37

2.1.1 设置线的颜色37

2.1.2 设置线型39

2.2 绘制线40

2.2.1 使用线条工具和铅笔工具绘制线40

2.2.2 使用钢笔工具绘制线41

2.2.3 绘制矩形和椭圆形轮廓线43

2.3 设置填充44

2.3.1 设置单色填充44

2.3.2 设置渐变填充色和填充位图46

2.4 绘制有填充的图形48

2.4.1 绘制有填充的椭圆和矩形图形48

2.4.2 画笔工具49

2.4.3 将线转换成填充和柔化边缘51

2.5 修改线和填充的属性52

2.5.1 墨水瓶工具与改变线的属性52

2.5.2 颜料桶工具与改变填充的属性52

2.5.3 吸管工具的使用54

2.6 实例55

实例1 来回移动的彩球55

实例2 扑克牌57

实例3 变色的五角星60

实例4 荷塘月色62

实例5 动感按钮64

实例6 上下摆动并自转的七彩光环67

实例7 建筑设计展厅69

实例8 彩球和奶杯72

思考练习275

第3章 输入文本和导入外部对象78

3.1 输入文本78

3.1.1 文本属性的设置78

3.1.2 文本类型与文本输入79

3.2 导入图像和视频80

3.2.1 位图与矢量图80

3.2.2 导入图像和视频81

3.2.3 位图的分解和矢量化84

3.3 导入声音和编辑声音85

3.3.1 导入声音和使用声音85

3.3.2 声音的属性和导出声音86

3.3.3 编辑声音87

3.4 Flash MX系统默认属性的设置89

3.4.1 Flash MX系统参数的设置89

3.4.2 其他参数的设置90

3.5 实例91

实例9 投影文字91

实例10 透视文字93

实例11 滚动字幕94

实例12 摆动的转圈文字95

实例13 彩珠文字97

实例14 立体文字99

思考练习3101

第4章 元件与实例及动画制作103

4.1 元件与实例103

4.1.1 创建图形或影片剪辑元件103

4.1.2 创建按钮元件105

4.1.3 编辑元件和实例107

4.1.4 实例的“属性”面板109

4.2 图层111

4.2.1 创建与编辑图层111

4.2.2 引导图层114

4.2.3 遮罩图层115

4.2.4 插入图层目录116

4.2.5 时间轴的快捷菜单117

4.2.6 场景118

4.3 制作动画的方法119

4.3.1 制作Flash动画的基本常识与基本操作119

4.3.2 动作过渡动画的制作120

4.3.3 形状过渡动画122

4.3.4 编辑动画124

4.4 实例125

实例15 人和自然125

实例16 上下推出的图像切换129

实例17 模拟探照灯130

实例18 电影文字1132

实例19 图像关门式切换133

实例20 瀑布流水135

实例21 翻页画册136

实例22 单摆运动139

实例23 玩具小火车142

实例24 自转透明地球146

实例25 地球和转圈文字148

实例26 打开的盒子150

实例27 百叶窗式图像切换153

实例28 展开透明卷轴图像155

思考练习4158

第5章 ActionScript编程与交互式动画161

5.1 ActionScript简介和“动作”面板161

5.1.1 ActionScript简介161

5.1.2 “动作”面板163

5.1.3 设置事件与设计动作167

5.2 ActionScript语言169

5.2.1 ActionScript语言的常量和变量169

5.2.2 运算符、表达式和语句171

5.2.3 目标路径和点操作符173

5.2.4 分支语句与循环语句175

5.2.5 常用的动作指令177

5.3 面向对象的编程181

5.3.1 面向对象编程概述181

5.3.2 ActionScript的函数182

5.3.3 创建对象的方法与访问对象的属性184

5.3.4 Flash MX的部分内置对象184

5.4 制作交互式动画实例191

实例29 图像浏览1191

实例30 鼠标控制的电风扇193

实例31 按钮控制电风扇195

实例32 图像浏览2197

实例33 跟随鼠标移动的小鸭198

实例34 可用鼠标移动的探照灯200

实例35 电影文字2201

实例36 图像动态切换202

实例37 四则运算1203

实例38 猜字母游戏205

实例39 迎接北京2008年奥运207

实例40 变化的飞鸟209

实例41 跟随鼠标移动的气泡211

实例42 小球随机撞击212

实例43 定时数字表214

实例44 数字指针表216

实例45 滚动文本221

实例46 “FLASH 8作品欣赏”网页223

思考练习5226

第6章 Flash MX组件与实例229

6.1 Flash MX组件229

6.1.1 Flash MX组件的简单介绍229

6.1.2 活动预览和加入组件的方法231

6.1.3 删除组件实例和调整组件的标题大小及组件的长和宽233

6.2 Flash MX内置组件介绍234

6.2.1 CheckBox(复选框)组件234

6.2.2 RadioButton(单选项)组件235

6.2.3 ComboBox(下拉列表框)组件236

6.2.4 ListBox(列表框)组件237

6.2.5 PushButton(按钮)组件238

6.2.6 ScrollBar(滚动条)组件239

6.2.7 ScrollPane(滚动窗格)组件240

6.2.8 为组件的Change Handler添加组件函数241

6.3 Flash MX组件应用实例242

实例47 滚动文本242

实例48 大幅图像浏览243

实例49 导入外部图像245

实例50 加减法计算器248

实例51 多功能图像浏览器252

实例52 列表浏览图像255

实例53 多媒体播放器1258

实例54 多媒体播放器2262

实例55 可调音量的MP3播放器263

实例56 计算器267

思考练习6274

附录A Flash周边软件——SWiSH 2.0275

一、SWiSH 2.0的操作界面275

二、菜单栏275

三、工具栏279

四、面板280

五、实例288

附录B Flash周边软件——Swift 3Dv2292

一、建模292

二、上色293

三、制作动画294

四、输出294

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