图书介绍

Authorware 7.0多媒体开发白金手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Authorware 7.0多媒体开发白金手册
  • 胡振生编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115129509
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:776页
  • 文件大小:205MB
  • 文件页数:801页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 7.0

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图书目录

1.1.1 认识Authorware7.01

1.1.2 Authorware7.0版本沿革1

第1章 Authorware7.0概述1

1.1 Authorware7.0简介1

1.2.4 多媒体系统项目开发2

1.2.3 商业及其他多媒体制作2

1.2 Authorware7.0应用领域2

1.2.1 多媒体课件制作2

1.2.2 多媒体教学光盘制作2

1.2.5 “莫必斯”奖介绍3

1.3 Authorware7.0的特点4

1.4.2 播放Authorware7.0多媒体作品的运行环境7

1.4.1 Authorware7.0对计算机软、硬件环境的要求7

1.4 Authorware7.0对软硬件环境的要求7

1.5.1 安装Authorware7.08

1.5 安装、卸载Authorware7.08

1.5.2 卸载Authorware7.010

1.6.1 打开Authorware7.011

1.6 打开和关闭Authorware7.011

1.7.2 多媒体制作与Authorware7.012

1.7.1 多媒体与多媒体技术12

1.6.2 关闭Authorware7.012

1.6.3 保存Authorware7.0文件12

1.6.4 打开Authorware源程序注意事项12

1.7 Authorware7.0与多媒体技术12

1.9 本章小结13

1.8 Authorware7.0有效学习方法13

1.7.3 Authorware7.0与多媒体素材编辑软件13

1.10 思考与练习14

2.2.1 标题栏15

2.2 主窗体15

第2章 Authorware7.0工作界面15

2.1 概述15

2.2.3 工具栏17

2.2.2 菜单栏17

2.3 图标面板19

2.4.1 概述22

2.4 设计窗口22

2.5.1 【PresentationWindow】的功能23

2.5 演示窗口23

2.4.2 【DesignWindow】组成23

2.5.3 【PresentationWindow】的4种状态24

2.5.2 设置【PresentationWindow】的属性24

2.5.4 【PresentationWindow】的坐标值25

2.7 面板组窗口26

2.6 工具箱26

2.7.2 【PropertiesFile】面板窗口27

2.7.1 【PropertiesPanelWindow】27

2.7.3 【Transition】效果设置窗口介绍33

2.7.4 【FunctionsPanelWindow】37

2.7.6 【KnowledgeObjectsPanelWindow】38

2.7.5 【VariablesPanelWindow】38

2.10 思考与练习39

2.9 本章小结39

2.8 控制面板39

3.1.2 Authorware7.0菜单操作方法40

3.1.1 基本概念40

第3章 Authorware7.0菜单介绍40

3.1 概述40

3.1.4 Authorware7.0菜单使用事项41

3.1.3 Authorware7.0的【MenuBar】组成41

3.2 【File】菜单组42

3.3 【Edit】菜单组43

3.4 【View】菜单组44

3.6 【Modify】菜单组45

3.5 【Insert】菜单组45

3.7 【Text】菜单组46

3.10 【Commands】菜单组48

3.9 【Xtras】菜单组48

3.8 【Control】菜单组48

3.11 【Window】菜单组49

3.14 思考与练习51

3.13 本章小结51

3.12 【Help】菜单组51

4.1.2 【Display】图标的创建方法52

4.1.1 【Display】图标的主要功能52

第4章 显示图标、工具箱与文本应用52

4.1 【Display】图标52

4.2.2 Properties:DisplayIcon】面板窗口53

4.2.1 设置图标属性的重要性53

4.1.3 编辑【Display】图标53

4.2 【Display】图标的属性设置53

4.3.2 【Toolbox】的主要功能60

4.3.1 打开【Toolbox】60

4.3 工具箱60

4.3.3 【Toolbox】窗口的组成61

4.4.1 导入和导出图像文件73

4.4 应用外部图像文件73

4.4.2 设置图像的属性76

4.5.1 同一个【Display】图标中可视文件对象的操作79

4.5 操作可视文件对象的方法79

4.5.2 不同【Display】图标中可视文件对象的选择操作82

4.6.1 创建文本对象的方法83

4.6 文本应用83

4.6.2 编辑文本90

4.8 思考与练习98

4.7 本章小结98

4.6.3 文本对象的属性设置、效果设置98

5.1.2 【Properties:Erase Icons】面板窗口99

5.1.1 【Erase】图标功能和特点99

第5章 擦除图标、等待图标与群组图标99

5.1 【Erase】图标99

5.1.4 使用显示和擦除函数101

5.1.3 【Erase】图标使用方法101

5.2.3 【Properties:Wait Icon】面板窗口介绍102

5.2.2 打开【Properties:Wait Icon】面板窗口102

5.2 【Wait】图标102

5.2.1 【Wait】图标的功能102

5.2.6 等待解除方式的设置104

5.2.5 改变等待按钮和记时钟位置104

5.2.4 更改按钮风格104

5.3.2 【Map】图标的特点与功能106

5.3.1 群组图标定义106

5.3 【Map】图标106

5.3.4 【Properties:Map Icon 】面板窗口107

5.3.3 多层【Map】图标的打开与关闭107

5.3.5 【Map】图标使用方法108

5.5 思考与练习109

5.4 本章小结109

6.1.2 移动对象与操作110

6.1.1 【Motion】图标的5种移动类型110

第6章 移动图标与动画设计110

6.1 【Motion】图标概述110

6.2.2 【Properties:Motion Icon】面板窗口介绍111

6.2.1 打开【Properties:Motion Icon】面板窗口111

6.2 【Properties:Motion Icon】面板窗口111

6.3.3实例制作114

6.3.2 【DirecttoPoint】移动类型的操作方法114

6.3 【Direct to Point】移动类型114

6.3.1 【DirecttoPoint】移动类型的属性设置特点114

6.4.2 【Direct to Line】属性设置特点118

6.4.1 【Direct to Line】移动现象118

6.4 【Direct to Line】移动类型118

6.4.3 实例说明120

6.5 【Direct to Grid】移动类型122

6.5.2 【Direct to Grid】属性设置特点123

6.5.1 【Direct to Grid】移动现象123

6.5.3 实例制作:模拟光标移动125

6.6.1 【Path to End】属性设置特点127

6.6 【Path to End】移动类型127

6.6.2实例制作:反复跳动的小球128

6.7.1 【Path to Point】属性设置特点129

6.7 【Path to Point】移动类型129

6.8 基于【Layer】的移动规则130

6.7.2 实例制作:小球移动130

6.10 Authorware7.0中其他动画设计方法133

6.9 使用移动类系统变量133

6.12 思考与练习134

6.11 本章小结134

7.1.2 【Sound】图标支持的声音文件类型135

7.1.1 【Sound】图标的功能135

第7章 声音图标135

7.1 【Sound】图标的功能与特点135

7.2.1 创建【Sound】图标136

7.2 创建【Sound】图标136

7.2.2 导入声音文件137

7.3.2 【Properties:Sound Icon】面板窗口介绍138

7.3.1 打开【Properties:Sound Icons】面板窗口138

7.3 设置【Sound】图标属性138

7.4.3 设置媒体同步属性141

7.4.2 创建声音媒体同步的方法141

7.4 使用媒体同步功能141

7.4.1 什么是媒体同步141

7.5.2 使用MIDI音频文件142

7.5.1 使用MP3格式声音文件142

7.5 使用压缩声音文件142

7.6 WAVE格式音频转换为SWA格式音频143

7.5.3 使用Voxware Encoder编辑器压缩VOX格式声音文件143

7.7.2 控制声音文件播放的系统变量145

7.7.1 控制声音文件播放的系统函数145

7.7 控制声音文件播放的方法145

7.10 思考与练习146

7.9 本章小结146

7.8 语音编辑软件的选择146

8.2 Authorware 7.0支持的数字电影文件格式147

8.1 【Digital Movie】图标功能147

第8章 数字电影图标147

8.2.1 【Digital Movie】图标支持的文件格式148

8.2.2 播放条件149

8.3.2 导入数字电影文件的方法150

8.3.1 创建【Digital Movie】图标150

8.3 创建【Digital Movie】图标150

8.3.3 控制数字电影文件播放的方法151

8.4.1 打开【Properties:Movie Icons】面板窗口152

8.4 设置【Digital Movie】图标的属性152

8.4.2 【Properties:Movie Icons】面板窗口介绍153

8.5 本章小结157

8.6 思考与练习158

9.3.1 打开【Properties:DVD Icon】窗口159

9.3 设置【DVD】图标属性159

第9章 视频图标159

9.1 【DVD】图标使用条件159

9.2 播放DVD电影159

9.3.2 【Properties:DVD Icon】面板窗口介绍160

9.4 DVD相关系统函数介绍162

9.6 思考与练习164

9.5 本章小结164

10.1.2 【Interaction】图标的主要功能165

10.1.1 交互165

第10章 交互图标与交互响应165

10.1 【Interaction】图标概述165

10.1.4 【Interaction】图标的组成166

10.1.3 【Interaction】图标的特点166

10.1.5 创建交互结构168

10.1.7 【Properties:Interaction Icons】面板窗口169

10.1.6 交互程序的执行过程169

10.2.1 【Button】响应概述175

10.2 【Button】响应175

10.2.3 【Button】响应类型的属性设置176

10.2.2 创建【Button】响应程序的操作步骤176

10.3 按钮编辑制作的方法183

10.3.2 【Buttons】窗口184

10.3.1 概述184

10.3.3 【Button Editor】窗口185

10.3.4 实例制作:创建Authorware 7.0默认按钮187

10.3.5 实例制作:创建自定义按钮188

10.3.6 制作3种不同状态的按钮189

10.3.8 重复使用定制的按钮库191

10.3.7 批量修改按钮样式的方法191

10.4.2 创建热区的方法192

10.4.1 【Hop Spot】响应概述192

10.4 【Hop Spot】响应192

10.4.3 【Hop Spot】响应的属性设置193

10.4.4 实例制作195

10.5.2 创建【Hot Object】响应197

10.5.1 【Hot Object】响应简述197

10.5 【Hot Object】响应197

10.5.3 【Hot Object】类型的文件属性设置198

10.5.4 实例制作199

10.6 【Target Area】响应202

10.6.2 【Target Area】响应属性面板窗口203

10.6.1 【TargetArea】响应概述203

10.6.3 【Target Area】响应创建方法205

10.7.2 【Pulldown Menu】响应的特点207

10.7.1 认识下拉菜单207

10.7 【Pulldown Menu】响应207

10.7.3 【Pulldown Menu】响应属性208

10.7.5 删除窗口中自动生成的“File”菜单项210

10.7.4 创建【Pulldown Menu】响应方法210

10.7.6 实例制作211

10.8 【Text Entry】响应214

10.8.4 【Text Entry】响应属性设置215

10.8.3 调整文本输入区域的属性215

10.8.1 认识【TextEntry】响应215

10.8.2 【TextEntry】响应的特点215

10.8.5 创建【TextEntry】响应类型的方法218

10.8.7 实例制作219

10.8.6 通配符使用规则219

10.9.1 【Condition】响应概述222

10.9 【Conditional】响应222

10.9.2 设置【Condition】响应的文件属性223

10.9.4 实例制作225

10.9.3 创建【Condition】响应的方法225

10.10.1 认识【Keypress】响应227

10.10 【Keypress】响应227

10.10.2 设置【Keypress】响应的文件属性228

10.10.3 键名的使用规则229

10.10.4 创建【Keypress】响应程序230

10.11.1 认识【Tries Limit】响应231

10.11 【Tries Limit】响应231

10.11.2 设置【Tries Limit】响应的文件属性232

10.11.4 实例制作233

10.11.3 创建【Tries Limit】响应的基本方法233

10.12.2 设置【Time Limit】响应的文件属性234

10.12.1 认识【Time Limit】响应现象234

10.12 【Time Limit】响应234

10.12.4 实例制作236

10.12.3 创建【Time Limit】响应的基本方法236

10.13.1 【认识Event】响应237

10.13 【Event】响应237

10.13.2 【Event】响应属性设置238

10.13.4 实例制作239

10.13.3 创建【Event】响应类型的基本方法239

10.14 【Perpetual】交互响应241

10.14.1 永久性响应概述242

10.14.3 控制【Perpetual】属性的方法243

10.14.2 设置交互响应的永久性243

10.14.5 永久性响应与【Return】分支类型的关系244

10.14.4 设置【Perpetual】属性注意事项244

10.14.7 永久性响应类型被匹配后程序的走向245

10.14.6 永久性响应与【Framework】图标245

10.15 本章小结247

10.16 思考与练习248

11.1.2 设置【calculation】图标的属性249

11.1.1 【calculation】图标及其功能249

第11章 计算图标与计算窗口249

11.1 【Calculation】图标249

11.2.1 附加【Calculation】图标简述250

11.2 附加【Calculation】图标250

11.1.3 使用【Calculation】图标的操作步骤250

11.3.1 计算窗口简述251

11.3 计算窗口251

11.2.2 创建附加【Calculation】图标251

11.2.3 打开附加计算图标的方法251

11.2.4 使用附加计算图标注意事项251

11.3.3 【Calculation】窗口组成252

11.3.2 打开计算窗口的方法252

11.3.4 插入脚本窗口介绍255

11.3.5 【Insert Message Box】介绍256

11.3.6 设置【Calculation】窗口的属性258

11.3.8 退出【Calculation】的函数260

11.3.7 鼠标右键下拉菜单260

11.5 思考与练习261

11.4 本章小结261

11.3.9 在【Calculation】窗口中使用快捷键261

12.1【Decision】图标概述262

第12章 判断图标262

12.3【Decision】图标与判断分支的属性设置263

12.2创建【Decision】分支结构的方法263

12.3.1【Decision】图标的文件属性264

12.3.2判断分支路径的属性设置266

12.4实例制作267

12.6思考与练习269

12.5本章小结269

13.1.2【Navigate】图标的属性设置270

13.1.1认识【Navigate】图标270

第13章 导航图标、框架图标与超文本270

13.1【Navigate】图标270

13.2.1认识【Framework】图标277

13.2【Framework】图标277

13.1.3使用【Navigate】图标控制导航程序277

13.2.4【Properties:Framework Icon】窗口介绍279

13.2.3打开【Properties:Framework Icon】面板窗口279

13.2.2创建一个框架结构279

13.2.5编辑和操作导航按钮控制板281

13.2.6改变【Find】窗口的显示字体284

13.2.7设置页图标的关键字285

13.3.3创建超文本的方法289

13.3.2超文本现象289

13.3超文本289

13.3.1什么是超文本289

13.5本章小结291

13.4实例制作291

13.6思考与练习292

14.3图标管理293

14.2Authorware 7.0图标的创建方法293

第14章 图标的分类、操作与管理293

14.1Authorware 7.0图标的分类293

14.3.2选中图标的方法294

14.3.1图标命名294

14.3.6设置图标属性295

14.3.5组合和撤消组合图标的方法295

14.3.3改变图标位置的方法295

14.3.4为图标着色的方法295

14.3.7使用鼠标右键编辑、管理图标296

14.3.9使用鼠标拖曳技术297

14.3.8向图标中嵌入和链接文件内容297

14.5思考与练习298

14.4本章小结298

14.3.10用【Model Palette】管理图标298

15.1.2库窗口的组成299

15.1.1库的功能299

第15章 库与模块299

15.1库299

15.1.3库的基本操作301

15.1.4向库中加入图标的方法302

15.1.5删除库中图标303

15.1.7更新流程线上的图标与其所链接的库图标304

15.1.6剪切、拷贝和粘贴库图标304

15.1.10列出断链与非断链图标305

15.1.9标识链接305

15.1.8使用库图标305

15.1.12打包库306

15.1.11修复链接306

15.2.2创建模块307

15.2.1模块的功能307

15.2模块307

15.2.4使用模块说明308

15.2.3使用模块308

15.4思考与练习309

15.3本章小结309

16.1.3【Knowledge Object】的组成310

16.1.2【Knowledge Object】存放位置310

第16章 知识对象与知识对象图标310

16.1【Knowledge Object】概述310

16.1.1认识【Knowledge Object】310

16.1.4【Knowledge Object】的工作过程311

16.2.1【Accessibility】类型知识对象312

16.2【Knowledge Object】类型312

16.1.5【Knowledge Object】的应用场合312

16.2.2【Assessment】类型知识对象313

16.2.5【Interface Components】类型知识对象314

16.2.4【Icon Palette Settings】类型知识对象314

16.2.3【File】类型知识对象314

16.2.8【Mode Palette】类型知识对象316

16.2.7【LMS】类型知识对象316

16.2.6【Internet】类型知识对象316

16.2.10【RTF Objects】类型知识对象317

16.2.9【New file】类型知识对象317

16.3【Knowledge Object】图标318

16.2.11【Tutorial】类型知识对象318

16.4【Knowledge Object】图标属性319

16.5使用【Knowledge Object】321

16.6实例制作323

16.8思考与练习331

16.7本章小结331

17.1.2运行或暂停程序片段的操作方法332

17.1.1什么是程序调试332

第17章 程序调试与控制面板332

17.1程序调试概述332

17.1.5调试程序的一般方法333

17.1.4程序调试中常用方法及操作途径333

17.1.3使用小键盘上的数字快捷键控制程序运行333

17.2开始旗和停止旗334

17.3.2【Control Panel】功能335

17.3.1打开【Control Panel】335

17.3控制面板335

17.3.3【Control Panel】组成336

17.4.1避免程序出现错误的方法338

17.4避免程序出错、查找及处理错误的方法338

17.3.4改变【ControlPanel】窗口的大小338

17.4.2查找与处理错误的方法339

17.6思考与练习343

17.5本章小结343

18.2.1什么是打包344

18.2Authorware 7.0程序打包344

第18章 程序打包与发布344

18.1概述344

18.2.4在打包程序之前的两件事情345

18.2.3Authorware 7.0程序打包的3种方式345

18.2.2打包后的程序需要Runtime运行应用程序的支持才能播放345

18.2.6本地打包方式346

18.2.5打包库文件346

18.3.2【One Button Publishing】窗口介绍349

18.3.1什么是Authorware 7.0的“一键发布”349

18.3一键发布349

18.4.2光盘发布360

18.4.1程序发布概述360

18.4Authorware 7.0程序发布360

18.4.3【Batch Publish】364

18.4.4【Unlink Publish Settings】菜单365

18.5.2创建、集成素材的途径366

18.5.1Authorware 7.0素材的种类366

18.5素材的组织、使用和管理366

18.5.4管理素材的方法367

18.5.3组织和使用素材的方法367

18.5.5外部素材文件和外部媒体浏览器369

18.7思考与练习371

18.6本章小结371

19.2计算机语言373

19.1计算机概述373

第19章 编程基础373

19.2.1机器语言374

19.2.2汇编语言375

19.3.2编程的工作原理376

19.3.1编程的由来376

19.2.3高级语言376

19.2.4Authorware 7.0376

19.3什么是编程376

19.4.1Authorware 7.0程序结构377

19.4Authorware 7.0脚本编程377

19.4.3Authorware7.0程序设计的特点378

19.4.2脚本程序的输入和输出378

19.6思考与练习379

19.5本章小结379

19.4.4Authorware 7.0脚本程序的组成部分379

20.2单词与词法规则380

20.1字符集380

第20章 字符集、单词与关键字380

20.2.1标识符381

20.2.3常量382

20.2.2关键字382

20.2.5运算符385

20.2.4分隔符385

20.4思考与练习386

20.3本章小结386

20.2.6注释符386

21.2.1基本数据类型387

21.2Authorware 7.0支持的数据类型387

第21章 数据类型与数据类型转换387

21.1简述387

21.2.4点坐标数据类型389

21.2.3符号数据类型389

21.2.2列表数据类型389

21.3.1表达式求值运算中各数据类型的转换390

21.3Authorware 7.0数据类型的转换390

21.2.5矩形数据类型390

21.2.6空数据类型390

21.3.2调用外部自定义函数时数据类型的转换391

21.5思考与练习393

21.4本章小结393

22.2.1Authorware 7.0运算符的类型394

22.2Authorware 7.0运算符394

第22章 运算符与表达式394

22.1基本概念394

22.2.2Authorware 7.0运算符的优先级和结合性396

22.3.1理解表达式397

22.3表达式397

22.3.2Authorware 7.0表达式398

22.3.4使用表达式求值402

22.3.3Authorware 7.0表达式的运算规则402

22.3.5Authorware 7.0表达式使用的位置404

22.5思考与练习405

22.4本章小结405

23.2Authorware 7.0变量的功能406

23.1.2什么是变量406

第23章 变量406

23.1变量概念406

23.1.1什么是常量406

23.4.3变量407

23.4.2从变量的数据类型进行分类407

23.3Authorware 7.0变量的特点407

23.4Authorware 7.0变量的分类407

23.4.1从变量的来源性质进行分类407

23.5Authorware 7.0变量的使用场合408

23.7Authorware 7.0变量的数据存储类型409

23.6Authorware 7.0变量的使用方法409

23.8.1【Variables】面板窗口功能411

23.8【Variables】窗口411

23.8.3【Variables】面板窗口介绍412

23.8.2打开【Variables】面板窗口412

23.9Authorware 7.0系统变量413

23.9.2Authorware 7.0系统变量分类414

23.9.1Authorware 7.0系统变量概述414

23.10.1Authorware 7.0自定义变量名字的命名规则416

23.10Authorware 7.0用户自定义变量416

23.9.3如何使用Authorware 7.0的系统变量416

23.10.4修改自定义变量的方法417

23.10.3Authorware 7.0自定义变量的使用方法417

23.10.2创建Authorware 7.0自定义变量的方法417

23.13本章小结418

23.12Authorware 7.0变量的查询418

23.11Authorware 7.0引用图标变量418

23.14思考与练习419

24.1.2 Authorware 7.0函数分类420

24.1.1什么是函数420

第24章 函数420

24.1概述420

24.1.3 Authorware7.0函数的使用场合421

24.2函数面板窗口422

24.1.4 Authorware 7.0函数的使用方法422

24.3.2系统函数的使用方法424

24.3.1系统函数的特点424

24.3 Authorware7.0系统函数424

24.3.3使用系统函数注意事项425

24.3.4 Authorware 7.0系统函数类别简介427

24.4本章小结430

24.5思考与练习431

25.1.2属性设置的两种途径432

25.1.1属性概述432

第25章 属性与列表432

25.1设置文件和图标属性432

25.1.3设置和获取文件属性433

25.2.1什么是列表436

25.2列表436

25.1.4设置和获取设计图标的属性436

25.1.5设置和获取【Sprite Icon】属性436

25.2.4线性列表及使用437

25.2.3列表的分类437

25.2.2为什么要使用列表437

25.2.5属性列表及使用440

25.2.7列表的算术运算443

25.2.6多维列表及使用443

25.4思考与练习444

25.3本章小结444

26.1.3Authorware 7.0自定义函数的种类446

26.1.2自定义函数的作用446

第26章 自定义函数446

26.1概述446

26.1.1什么是自定义函数446

26.2.2开发DLL函数447

26.2.1DLL简介447

26.1.4加载、使用、卸载自定义函数447

26.2DLL函数及应用447

26.2.4加载常规DLL自定义函数448

26.2.3 Authorware 7.0支持DLL技术448

26.3.1 U32自定义函数介绍449

26.3 U32函数库449

26.2.5使用DLL自定义函数的方法449

26.2.6发布DLL自定义函数注意事项449

26.3.3加载U32自定义函数450

26.3.2 U32函数的来源450

26.3.5发布U32s自定义函数451

26.3.4使用U32自定义函数451

26.4.3对 Windows操作系统窗口的控制452

26.4.2 Authorware7.0 对 Windows API函数的支持452

26.4 Windows API技术与应用452

26.4.1Windows API函数简介452

26.5.2【Scripting Xtra】函数的使用方法454

26.5.1安装【Scripting Xtra】函数454

26.5【Scripting Xtra】类函数454

26.5.3 Scripting Xtras函数的3种形式455

26.6本章小结456

26.7思考与练习457

27.1.3 Authorware7.0的脚本语句种类458

27.1.2 Authorware7.0的脚本语句组成部分458

第27章 脚本语句458

27.1概述458

27.1.1 Authorware7.0脚本语句458

27.2.1单任务条件语句459

27.2 if...then459

27.1.4 Authorware7.0的脚本语句使用场合459

27.2.3多任务条件语句460

27.2.2双任务条件语句460

27.3.2 repeat with类型462

27.3.1 repeat语句的分类462

27.3 repeat语句462

27.3.4 repeat while类型463

27.3.3 repeat With In类型463

27.4.2注释语句464

27.4.1赋值语句464

27.3.5辅助循环语句464

27.4一般语句464

27.6思考与练习465

27.5本章小结465

27.4.3结束语句465

27.4.4 退出语句465

28.1概述467

第28章 脚本函数与脚本函数图标467

28.3.1 Authorware 7.0内部脚本函数468

28.3创建和使用脚本函数468

28.2【Script Function】图标468

28.2.1【Script Function】图标属性设置468

28.2.2【Script Function】图标使用方法468

28.2.3【Script Function】图标特点468

28.3.2创建和使用Authorware 7.0脚本函数469

28.5字符串脚本函数474

28.4外部脚本函数474

28.7思考与练习475

28.6本章小结475

29.1.2 JavaScript语言的特点476

29.1.1什么是JavaScript语言476

第29章 JavaScript语言与应用476

29.1概述476

29.1.4 JavaScript不是Java477

29.1.3核心JavaScript语言的功能477

29.2.3 JavaScript标识符及其命名规则478

29.2.2 JavaScript的单词及词法规则478

29.1.5 JavaScript成为Authorware 7.0脚本编程语言478

29.2 JavaScript语言词法规则478

29.2.1 JavaScript的字符集478

29.2.4 JavaScript运算符与表达式479

29.2.5 JavaScript分隔符481

29.2JavaScript关键字和保留字482

29.2.6 JavaScript特殊字符482

29.3.2 JavaScript语言中的数据类型483

29.3.1什么是数据类型483

29.2.8 JavaScript直接量483

29.2.9 JavaScript注释符483

29.3 JavaScript数据类型483

29.4.4 JavaScript变量的作用域485

29.4.3 JavaScript变量的声明485

29.4 JavaScript变量485

29.4.1 JavaScript变量的概念485

29.4.2 JavaScript变量的数据类型485

29.5.4注释语句486

29.5.3空白符和换行符486

29.4.5 JavaScript变量的命名规则486

29.5 JavaScript语句486

29.5.1分号标识语句486

29.5.2大小写敏感486

29.5.5 JavaScript语句汇总487

29.6.3定义JavaScript函数488

29.6.2函数的功能488

29.6 JavaScript函数488

29.6.1什么是JavaScript函数488

29.7.2对象的用途489

29.7.1什么是对象489

29.7 JavaScript的对象489

29.8.2 Authorware 7.0对JavaScript语言的支持490

29.8.1 JavaScript成为Authorware 7.0的脚本语言490

29.7.3对象与属性、方法、事件490

29.8在Authorware 7.0中使用JavaScript语言490

29.8.3Authorware 7.0文档对象模型491

29.8.5 aw对象492

29.8.4输入JavaScript代码492

29.8.6 Icon对象494

29.9本章小结495

29.8.8 Authorware 7.0新增加的3个系统函数495

29.8.7 Authorware 7.0改进的3个系统函数495

29.10思考与练习496

30.1.3自定义【Commands】497

30.1.2 Authorware7.0内置的【Commands】命令497

第30章 【Commands】菜单、RTF编辑器与RTF知识对象497

30.1【Commands】菜单497

30.1.1【Commands】本质意义497

30.2.1概述498

30.2 RTF及其应用498

30.3 RTF对象编辑器499

30.2.2与RTF有关的概念499

30.3.4RTF对象编辑器界面介绍500

30.3.3启动RTF对象编辑器500

30.3.1 RTF对象编辑器简介500

30.3.2 RTF对象编辑器的功能500

30.4 RTF知识对象501

30.3.5使用RTF对象编辑器501

30.6思考与练习504

30.5本章小结504

31.1.2 Xtras来源505

31.1.1 Xtras产品505

第31章 Xtras技术505

31.1概述505

31.1.4安装Xtras506

31.1.3 Xtras类型506

31.2Transition Xtras507

31.1.6发布Xtra507

31.1.5使用Xtras507

31.3.3【Sprite】图标的属性508

31.3.2使用Sprite Xtras508

31.3 Sprite Xtras508

31.3.1安装Sprite Xtras508

31.4本章小结512

31.5思考与练习512

31.3.4 Authorware 7.0自带的和常见的Sprite Xtras512

31.3.5 Sprite Xtras的应用512

31.3.6 XLM Parser Xtra512

32.1.1 ActiveX技术介绍513

32.1概述513

第32章 ActiveX与内部控件513

32.2使用ActiveX控件514

32.1.2 Authorware 7.0对ActiveX技术的支持514

32.3安装ActiveX控件521

32.3.3安装、注册ActiveX控件本身522

32.3.2安装ActiveX控件所需要的Windows系统文件522

32.3.1安装Macromedia Control Xtra for ActiveX插件522

32.3.4 ActiveX安装脚本示例524

32.3.5在Windows操作系统中手工注册Active控件的方法525

32.4.1查看Authorware 7.0内部控件526

32.4 Authorware 7.0内部控件526

32.6思考与练习527

32.5木章小结527

32.4.2读写Authorware 7.0内部控件属性527

33.2使用GIF动画文件528

33.1概述528

第33章 应用动画文件528

33.2.1导入和播放GIF动画文件529

33.2.2控制GIF动画文件播放530

33.2.3使用函数设置GIF属性531

33.3.2导入和播放QuickTime媒体文件532

33.3.1概述532

33.3使用QuickTime媒体文件532

33.3.3 Authorware 7.0对QuickTime媒体进行控制534

33.3.4使用QuickTime VR电影536

33.4.1概述538

33.4使用Flash动画文件538

32.3.5用QuickTime Xtra播放MP3文件538

33.4.2导入和播放Flash动画文件539

33.4.3控制Flash动画行为的常用属性和方法542

33.6思考与练习544

33.5本章小结544

34.1.2使用【File】类系统函数操作外部文本文件545

34.1.1读写外部文本文件的实现途径545

第34章 外部文本文件操作与数据库应用545

34.1外部文本文件的操作545

34.1.3操作外部文本文件系统变量547

34.1.4操作字符串系统函数549

34.1.5操作文本实例制作553

34.2.2数据库技术的基本术语554

34.2.1 概述554

34.2数据库应用554

34.2.3 Access 2003数据库介绍555

34.2.5 ODBC简介557

34.2.4Authorware 7.0使用数据库的条件557

34.2.6安装ODBC驱动程序558

34.2.7手工配置数据源559

34.2.8自动配置数据源560

34.2.10 ODBC U32自定义函数561

34.2.9动态链接数据库561

34.2.11 SQL语言简介562

34.2.14 SQL语言的组成563

34.2.13SQL命令的书写563

34.2.12 SQL语言的基本数据类型563

34.4思考与练习566

34.3本章小结566

35.1.4导入和创建OLE对象一般操作步骤567

35.1.3 Authorware 7.0对OLE技术支持567

第35章 OLE技术567

35.1 OLE技术与应用567

35.1.1链接和嵌入概念567

35.1.2 OLE技术简介567

35.1.5对OLE对象的相关操作568

35.1.7导入和使用Word文件569

35.1.6导入和使用OLE对象的注意事项569

35.2 OLE对象函数570

35.1.8导入和使用Windows画图软件570

35.3使用PowerPoint文件572

35.5思考与练习574

35.4本章小结574

36.1.1 Authorware 7.0支持网络类型575

36.1 Authorware 7.0网络应用基础575

第36章 网络应用575

36.1.2数据流技术576

36.1.3传输速率与3种网络应用类型577

36.1.4 TCP/IP协议578

36.1.8与Web相关的系统变量和系统函数579

36.1.7 HTML简介579

36.1.5 FTP协议579

36.1.6 URL579

36.1.9 Authorware 7.0的FTPUCD函数581

36.3.1设计适合于Web网络形式的程序片段582

36.3 Web网络发布程序582

36.2 Authorware 7.0Web网络运行系统结构582

36.4.1 Web网络打包的两种方式583

36.4 Web网络打包583

36.3.2 Web网络发布的3个步骤583

36.4.2手工Web网络打包方式584

36.4.3 Authorware Web网络打包器介绍586

36.4.4映射文件588

36.4.6管理Web网络打包的程序片段内容591

36.4.5一键发布Web网络打包程序591

36.5.2配置Web服务器的主要工作任务592

36.5.1配置Web服务器的目的592

36.5配置Web服务器592

36.5.3在服务器上安装Authorware Advanced Streamer593

36.6.2 Authorware Web Player 7的种类595

36.6.1 Authorware Web Player 7介绍595

36.6使用Authorware Web Player7595

36.6.3安装Authorware Web Player7596

36.6.4在服务器上安装可供用户自动下载的播放器598

36.7本章小结599

36.8思考与练习600

37.1.1交互式多媒体教学软件特征601

37.1概述601

第37章 多媒体教学光盘项目开发601

37.2项目可行性分析602

37.1.2交互式多媒体教学软件项目开发流程602

37.4软件功能需求分析603

37.3草拟项目开发计划和进度603

37.5教学设计604

37.6.1总体风格设计、流程设计和结构设计605

37.6系统设计605

37.5.1教学设计的主要内容605

37.6.2交互方式设计607

37.7.2制作脚本608

37.7.1文字脚本608

37.6.3跳转关系设计608

37.7脚本编写608

37.11光盘批量压制与销售609

37.10软件综合测试和优化609

37.8素材准备609

37.9程序制作与单元测试609

37.13思考与练习610

37.12本章小结610

38.1综合实例制作1实验室制取乙烯611

第38章 综合实例制作611

38.2综合实例制作2日期时间差615

38.3综合实例制作3曲柄(轴)活塞运动622

38.4综合实例制作4交互式多媒体光盘制作627

38.5综合实例制作5数据库应用649

38.5.1创建Access 2003数据库650

38.5.4打开数据库与自动配置数据源651

38.5.3装载外部函数651

38.5.2创建Authrware 7.0程序文件651

38.5.5管理模块制作654

附录1 Authorware 7.0系统变量详细注解668

附录2 Authorware 7.0系统函数详细注解699

附录3 Authorware 7.0标准图标属性及说明一览表766

附录4 XMLParserXtra类函数及说明773

附录5 Authorware 7.0知识对象模块及说明一览表774

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