图书介绍
中文Flash MX 2004闪客动画精彩范例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 康云峰,吴瑜亮等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111165241
- 出版时间:2005
- 标注页数:325页
- 文件大小:99MB
- 文件页数:351页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004
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图书目录
目录1
有言在先1
第0篇 Flash MX 2004基础1
0.1 Flash MX 2004的工作界面2
0.2 Flash MX 2004的基本术语3
0.2.1 位图和矢量图4
0.2.2 帧和动画4
0.2.3 图层5
0.2.4 场景6
0.2.6 动作脚本7
0.2.5 元件和库7
0.3 Flash MX 2004的面板系统8
0.3.1 工具箱8
0.3.2 “属性”面板17
0.3.3 “对齐”面板18
0.3.4 “信息”面板19
0.3.5 “场景”面板19
0.3.6 “变形”面板20
0.3.7 “动作”面板21
0.3.8 “影片浏览器”面板21
0.4 Flash MX 2004的基本操作21
0.4.1.2 将现有图形转换成元件22
0.4.1.3 “库”面板的操作22
0.4.1.1 新建元件22
0.4.1 元件和库的基本操作22
0 4 2 时间轴和图层的基本操作23
0.4.3 发布文件27
第1篇 基础29
实例1 座钟30
1.1 软件知识点30
1.2 实例分析30
1.2.1 制作特点30
1.2.2 构图分析30
1.3.1 导入素材31
1.3 操作过程31
1.2.3.2 root属性31
1.2.3.1 onClipEvent事件处理函数31
1.2.3 技术要领31
1.3.2 绘制钟座中的元件32
1.3.3 制作指针影片剪辑35
1.3.4 编辑动画场景36
1.4 本例小结39
1.5 举一反三39
实例2 跳动的橄榄球40
2.1 软件知识点40
2.2 实例分析40
2.2.1 制作特点40
2.2.2 构图分析40
2.2.3 技术要领40
2.3.1 制作ball影片剪辑41
2.3 操作过程41
2.3.2 制作“ball阵列”元件45
2.3.3 制作textbutton元件45
2.3.4 布置场景46
2.4 本例小结47
2.5 举一反三47
实例3 魔法放大镜48
3.1 软件知识点48
3.2 实例分析48
3.2.1 制作特点48
3.2.2 构图分析48
3.2.3.2 startDrag49
3.2.3.3 stopDrag49
3.2.3 技术要领49
3.2.3.1 遮罩动画49
3.3 操作过程50
3.3.1 制作需要的元件50
3.3.2 创建需要的图层51
3.3.3 添加语句52
3.4 本例小结54
3.5 举一反三54
4.2.3 技术要领55
4.2.1 制作特点55
4.2.2 构图分析55
4.1 软件知识点55
实例4 银河系55
4.2 实例分析55
4.2.3.1 “引导线”、“引导层”和“引导动画”的定义56
4.2.3.2 引导动画的创建方法56
4.3 操作过程56
4.3.1 制作starl元件56
4.3.2 制作star2元件58
4.3.3 制作star3~star9元件59
4.3.4 制作circlel 元件59
4.3.5 制作circle2元件60
4.3.6 制作circle3 件61
4.3.7 制作circle4元件62
4.3.9 制作circle6元件63
4.3.8 制作circle5元件63
4.3.10 制作circle7元件64
4.3.11 制作circle8元件65
4.3.12 制作circle9元件65
4.3.13 制作sun元件66
4.3.14 制作circle元件67
4.3.15 制作star元件68
4.3.16 制作stareye元件68
4.3.17 制作movestar元件69
4.3.18 布置场景70
4.3.19 添加控制语句71
4.4 本例小结73
4.5 举一反三73
5.2.1 制作特点74
5.2 实例分析74
实例5 精彩e时代74
5.1 软件知识点74
5.2.2 构图分析75
5.2.3 技术要领75
5.2.3.1 形状动画75
5.2.3.2 动作动画75
5.3 操作过程75
5.3.1 制作LOGO旋转的动画75
5.3.2 制作e的动画76
5.3.3 制作@的动画77
5.3.4 制作“尽在”的动画78
5.3.6 制作指针影片剪辑79
5.3.5 制作“眼睛”的动画79
5.3.7 制作“激情飞扬”的动画80
5.3.8 编辑场景动画81
5.4 本例小结83
5.5 举一反三84
实例6 流星雨85
6.1 软件知识点85
6.2 实例分析85
6.2.1 制作特点85
6.2.2 构图分析85
6.2.3.3 循环语句for86
6.2.3.2 判断语句if86
6.2.3 技术要领86
6.2.3.1 隐形按钮86
6.3 操作过程87
6.3.1 制作元件87
6.3.2 编辑场景画面90
6.3.3 加入语句91
6.4 本例小结92
6.5 举一反三92
第2篇 鼠标响应95
7.2 实例分析96
7.2.1 制作特点96
7.1 软件知识点96
实例7 触浪96
7.2.2 构图分析97
7.2.3 技术要领97
7.2.3.1 魔术棒工具97
7.2.3.2 按钮的功能97
7.2.3.3 实例名称97
7.3 操作过程97
7.3.1 制作background元件98
7.3.2 制作tree元件98
7.3.3 制作textmv元件99
7.3.4 创建“水纹”元件101
7.3.5 制作text按钮元件103
7.3.6 布置主场景103
7.3.7 添加控制语句105
7.5 举一反三106
7.4 本例小结106
实例8 鲤鱼戏荷107
8.1 软件知识点107
8.2 实例分析107
8.2.1 制作特点107
8.2.2 构图分析107
8.2.3 技术要领107
8.3 操作过程108
8.3.1 设置场景108
8.3.2 制作“头”元件108
8.3.3 制作“身”元件109
8.3.4 制作“鳍”元件109
8.3.5 为元件添加链接110
8.3.6 添加语句111
8.3.7 添加配景112
8.4 本例小结113
8.5 举一反三113
实例9 翻书效果115
9.1 软件知识点115
9.2 实例分析115
9.2.1 制作特点115
9.2.2 构图分析115
9.2.3 技术要领115
9.3 操作过程116
9.3.1 设置场景116
9.3.2 制作book元件116
9.3.3 制作shade和blank元件118
9.3.4 添加翻书脚本119
9.4 本例小结130
9.5 举一反三131
第3篇 Actions动画133
实例10 光芒四射134
10.1 软件知识点134
10.2 实例分析134
10.2.1 制作特点134
10.2.2 构图分析134
10.2.3 技术要领134
10.3.1 制作text元件135
10.3 操作过程135
10.2.3.2 while语句的使用135
10.2.3.1 镂空文字的制作135
10.3.2 制作ge元件136
10.3.3 制作Clip元件136
10.3.4 布置场景139
10.3.5 添加控制语句140
10.4 本例小结141
10.5 举一反三142
实例11 快乐的金鱼143
11.1 软件知识点143
11.2 实例分析143
11.2.1 制作特点143
11.2.2 构图分析143
11.3 操作过程144
11.3.1 制作“泡泡”元件144
11.2.3 技术要领144
11.3.2 制作“泡mov”元件145
11.3.3 制作fish元件145
11.3.4 制作fishclip元件145
11.3.5 制作fish2元件146
11.3.6 制作fish2clip元件147
11.3.7 制作fish3元件147
11.3.8 制作fish3clip元件148
11.3.9 制作“水草”元件149
11.3.10 布置场景149
11.3.11 添加控制语句150
11.5 举一反三152
11.4 本例小结152
实例12 大雪纷飞153
12.1 软件知识点153
12.2 实例分析153
12.2.1 制作特点153
12.2 2 构图分析153
12.2.3 技术要领154
12.3 操作过程155
12.3.1 制作图形元件snow gra155
12.3.2 制作影片剪辑元件snow mov155
12.3.3 制作大雪纷飞效果157
12.4 本例小结158
12.5 举一反三158
13.2.2 构图分析159
13.2.1 制作特点159
实例13 三月小雨159
13.2 实例分析159
13.1 软件知识点159
13.2.3 技术要领160
13.3 操作过程160
13.3.1 制作drop元件160
13.3.2 制作text影片剪辑元件162
13.3.3 制作textmv元件165
13.3.4 制作雨中船元件165
13.3.5 布置场景166
13.3.6 添加控制脚本167
13.4 本例小结167
13.5 举一反三168
实例14 漂亮的贺卡169
14.1 软件知识点169
14.2 实例分析169
14.2.1 制作特点169
14.2.2 构图分析169
14.2.3 技术要领170
14.3 操作过程170
14.3.1 创建“按钮1”170
14.3.2 创建“按钮2”171
14.3.3 创建“按钮3”172
14.3.4 创建“按钮4”174
14.3.5 创建“按钮5”175
14.3.6 创建“山水”元件176
14.3.7 编辑场景177
14.4 本例小结177
14.5 举一反三178
实例15 菜单179
15.1 软件知识点179
15.2 实例分析179
15.2.1 制作特点179
15.2.2 构图分析179
15.2.3 技术要领180
15.3 操作过程180
15.3.1 制作图形元件和按钮180
15.3.2 制作an影片剪辑元件182
15.3.3 制作cd影片剪辑183
15.3.4 后期制作与动画测试185
15.4 本例小结186
15.5 举一反三186
实例16 两只猪的故事187
16.1 软件知识点187
16.2 实例分析187
16.2.1 制作特点187
16.2.2 构图分析187
16.2.3 技术要领188
16.3 操作过程188
16.3.1 制作垂直滚动条188
16.3.2 创建两只猪的动画190
16.3.3 编辑场景192
16.3.4 添加语句193
16.4 本例小结194
16.5 举一反三194
实例17 Flash日历195
17.1 软件知识点195
17.2 实例分析195
17.2.1 制作特点195
17.2.2 构图分析195
17.2.3.2 on196
17.3.1 导入素材196
17.3 操作过程196
17.2.3.1 动态文本框196
17.2.3 技术要领196
17.3.2 制作按钮和影片剪辑197
17.3.3 编辑动画场景198
17.3.4 测试场景204
17.4 本例小结204
17.5 举一反三205
实例18 禁烟206
18.1 软件知识点206
18.2 实例分析206
18.2.1 制作特点206
18.2.2 构图分析206
18.3.2 制作元件和影片剪辑207
18.3.1 导入素材207
18.2 3 技术要领207
18.3 操作过程207
18.3.3 编辑动画场景210
18.4 本例小结214
18.5 举一反三214
实例19 MP3播放器215
19.1 软件知识点215
19.2 实例分析215
19.2.1 制作特点215
19.2.2 构图分析215
19.2.3.1 mysound=new Sound();216
19.2.3.2 方法216
19.2.3 技术要领216
19.2.3.3 属性217
19.2.3.4 事件217
19.3 操作过程217
19.3.1 设置场景217
19.3.2 制作face元件217
19.3.3 制作打开与关闭按钮220
19.3.4 制作播放控制按钮221
19.3.5 制作音质和进度调节按钮222
19.3.6 添加日期时间文本框223
19.3.7 制作拖动按钮224
19.3.8 制作运动背景224
19.3.9 组合场景225
19.3.10 添加脚本226
19.5 举一反三232
19.4 本例小结232
实例20 拼图游戏234
20.1 软件知识点234
20.2 实例分析234
20.2.1 制作特点234
20.2.2 构图分析234
20.2.3 技术要领235
20.2.3.1 Math.abs235
20.2.3.2 Math.round235
20.2.3.3 Math.ceil、Math.floor235
20.2.3.4 Math.min、Math.max235
20.2.3.7 Math对象的常数236
20.2.3.5 Math.pow236
20.2.3.6 Math.sqrt236
20.2.3.8 三角函数237
20.2.3.9 随机数237
20.3 操作过程237
20.3.1 设置场景237
20.3.2 制作背景237
20.3.3 制作底图238
20.3.4 制作边框238
20.3.5 制作网格239
20.3.6 制作拼图元件240
20.3.7 制作网格编号241
20.3.8 制作按钮241
20.3.9 制作编号提示243
20.3.10 制作菜单244
20.3.11 添加语句245
20.4 本例小结250
20.5 举一反三251
实例21 谈判结果252
21.1 软件知识点252
21.2 实例分析252
21.2.1 制作特点252
21.2.2 构图分析252
21.2.3 技术要领253
21.3 操作过程253
21.3.1 创建人熊相遇的场景253
21.3.2 创建谈判过程256
21.3.3 谈判的结果263
21.3.4 为动画添加声音267
21.3.5 添加“再来一次”按钮268
21.4 本例小结268
21.5 举一反三269
实例22 动态网页270
22.1 软件知识点270
22.2 实例分析270
22.2.1 制作特点270
22.2.2 构图分析270
22.2.3 技术要领270
22.3.2 制作按钮271
22.3.1 设置场景271
22.3 操作过程271
22.3.3 将按钮嵌入影片剪辑272
22.3.4 制作转轮所需元件273
22.3.5 制作转轮274
22.3.6 制作图片展示元件275
22.3.7 合成主场景277
22.3.8 添加语句279
22.4 本例小结288
22.5 举一反三288
23.2 实例分析289
23.2.1 制作特点289
23.1 软件知识点289
实例23 蒙娜丽莎的眼泪289
23.2.2 构图分析290
23.2.3 技术要领290
23.3 操作过程291
23.3.1 制作MTV序幕291
23.3.2 制作第一个画面296
23.3.3 制作场景2300
23.3.4 制作场景3305
23.3.5 制作场景4308
23.3.6 添加歌词311
23.3.7 创建“再来一次”按钮323
23.3.8 导入歌曲323
23.4 本例小结324
23.5 举一反三324
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