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MAYA2010基本教程 模型篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 赵炳翔主编;王浩宇,马琳编著 著
- 出版社: 上海:上海文艺出版社
- ISBN:9787532143122
- 出版时间:2012
- 标注页数:266页
- 文件大小:48MB
- 文件页数:279页
- 主题词:三维动画软件,Maya-高等学校-教材
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图书目录
第一章 概论1
1.1什么是Maya1
1.2三维动画的发展历史2
1.3三维动画的基本流程3
1.3.1前期准备3
1.3.2影片制作4
1.4三维相关软件介绍5
1.5本章总结5
第二章Maya操作基础6
2.1 Maya软件界面介绍6
2.1.1 Maya界面布局6
2.1.2自定义工作界面11
2.2 Maya项目文件管理方法11
2.2.1创建新项目12
2.2.2打开场景13
2.2.3保存场景文件13
2.2.4指定项目位置13
2.2.5另存场景文件14
2.3视图的控制方式14
2.4 Maya内部几种常用窗口控制器简介15
2.4.1 Outliner大纲编辑器15
2.4.2 Attribute Editor物体属性编辑器16
2.5快捷键16
2.5.1几种常用的快捷键16
2.5.2自定义快捷键16
2.6各种不同的显示特性17
2.7组、层的概念和应用19
2.7.1群组19
2.7.2层20
2.8物体的移动、旋转、放缩等操作21
2.8.1移动对象21
2.8.2旋转对象22
2.8.3缩放对象22
2.9复制、动态复制、阵列复制方法23
2.9.1复制对象23
2.9.2阵列复制23
2.10捕捉和对齐24
2.10.1吸附(Snap)工具24
2.10.2吸附对齐工具24
2.11介绍几种常用的选择功能27
2.12子父关联和轴心点概念27
2.12.1子父关联27
2.12.2轴心点27
2.13本章总结28
第三章 Maya模型基础29
3.1 Surface曲面建模基础29
3.2 Curve曲线基础29
3.2.1 CV曲线工具29
3.2.2 EP曲线工具31
3.2.3 Pencil Curve Tool铅笔曲线工具32
3.2.4 Arc Tools创建圆弧工具33
3.3 Edit Curve曲线编辑34
3.3.1复制表面曲线Duplicate Surface Curves34
3.3.2 Attach Curves连接曲线35
3.3.3 Detach Curves断开曲线37
3.3.4 Align Curves对齐曲线37
3.3.5 OpenClose Curves打开闭合曲线39
3.3.6 Cut Curve切割曲线41
3.3.7 Intersect Curve曲线相交42
3.3.8 Curve Fillet曲线导角43
3.3.9 Insert Knot插入节44
3.3.10 Extend Curve延伸曲线45
3.3.11 Offset Curve偏移曲线47
3.3.12 Reverse Curve Direction反转曲线方向48
3.3.13 Rebuild Curve重建曲线49
3.3.14 Add Points Tool加点工具50
3.4曲线编辑练习50
3.5课后练习54
3.6 Surface曲面建模基础55
3.6.1创建基本Surface物体55
3.6.2 Revolve旋转曲线成曲面56
3.6.3 Loft放样曲面56
3.6.4 Planar创建平面58
3.6.5 Extrude挤压58
3.6.6 Birail轨道工具62
3.6.7 Boundary边界蒙皮工具64
3.6.8 Square四边成面工具65
3.6.9 Bevel倒角工具65
3.6.10 Bevel PLUS增强倒角工具67
3.7 Edit NURBS编辑Surface物体69
3.7.1编辑Surface物体69
3.7.2 Duplicate NURBS Patches复制surface面片70
3.7.3 Project Curve on Surface投射曲线到曲面70
3.7.4 Intersect Surfaces在曲面相交处创建曲线72
3.7.5 Trim Tool剪切工具72
3.7.6 Untrim Surfaces取消剪切73
3.7.7 Booleans布尔工具73
3.7.8 Attach Surfaces连接曲面74
3.7.9 Attach Without Moving改变曲面形态连接曲面76
3.7.10 Detach Surfaces分离曲面76
3.7.11 Align Surfaces对齐曲面77
3.7.12 OpenClose Surfaces打开、关闭曲面78
3.7.13 Insert Isoparms插入等参线78
3.7.14 Extend Surfaces延伸曲面79
3.7.15 Offset Surfaces偏移曲面80
3.7.16 Reverse Surface Direction反转曲面方向80
3.7.17 Rebuild Surfaces重建曲面80
3.7.18 Round Tool创建曲面圆角81
3.7.19 Surface Fillet创建曲面倒角82
3.7.20 Stitch缝合曲面83
3.7.21 Sculpt Geometry Tool画笔雕刻工具83
3.7.22 Selection选择85
3.8油灯模型的制作85
3.8.1制作油灯主体85
3.8.2制作十字架装饰86
3.8.3制作灯主体台面间的金属围栏89
3.8.4制作灯芯周围的花纹装饰89
3.8.5制作灯芯以及灯泡91
3.8.6制作油灯的底座93
3.8.7制作油灯的支脚94
3.8.8制作油灯扶手94
3.8.9本章总结95
3.8.10综合练习96
3.9 Polygon建模基础98
3.9.1 Polygon的概念100
3.9.2创建基本多边形几何体100
3.9.3多边形元素101
3.9.4 Polygon的显示设置101
3.10 Mesh菜单工具102
3.10.1 Combine合并102
3.10.2 Separate打散102
3.10.3 Extract分离102
3.10.4 Booleans布尔运算102
3.10.5 Smooth光滑103
3.10.6 Average Vertices顶点均化104
3.10.7 Transfer Attributes传递物体属性104
3.10.8 Paint Transfer Attributes Tool传递物体属性笔刷工具104
3.10.9 Clipboard Actions剪切板工具104
3.10.10 Reduce简化105
3.10.11 Paint reduce weights tool绘制简化权重工具105
3.10.12 Cleanup清理多边形105
3.10.13 Triangulate三角面化106
3.10.14 Quadrangulate四边面化106
3.10.15 Fill Hole 补洞工具106
3.10.16 Make Hole Tool创建“洞”工具106
3.10.17 Create Polygon Tool创建多边形工具106
3.10.18 Sculpt Geometry Tool雕刻几何体工具107
3.10.19 Mirror Cut镜像剪切109
3.10.20 Mirror Geometry镜像物体109
3.11 Edit Mesh编辑多边形109
3.11.1 Keep faces together保持面的连续性109
3.11.2 Extrude挤压109
3.11.3 Bridge桥接112
3.11.4 Append to Polygon Tool扩展多边形工具112
3.11.5 Cut Faces Tool切面工具112
3.11.6 Split Polygon Tool分割面工具112
3.11.7 Insert Edge Loop Tool插入环形边工具113
3.11.8 Offset Edge Loop Tool偏移环形边工具114
3.11.9 Add Divisions增加细分度114
3.11.10 Slide Edge Tool滑动边工具114
3.11.11 Transform Component移动元素115
3.11.12 Flip Triangle edge反转三角面115
3.11.13 Poke Face创建尖角115
3.11.14 Wedge Face创建弯角116
3.11.15 Duplicate Face复制面117
3.11.16 Detach Component分离元素117
3.11.17 Merge融合元素117
3.11.18 Merge to center融合到中心117
3.11.19 Collapse塌陷117
3.11.20 Merge Vertex Tool融合顶点工具117
3.11.21 Merge Edge Tool融合边工具117
3.11.22 Delete EdgeVertex删除边和顶点117
3.11.23 Chamfer Vertex顶点倒角117
3.11.24 Bevel倒角117
3.11.25 Crease Tool折缝工具119
3.11.26 Remove selected移除所选折缝119
3.11.27 Remove all移除所有折缝119
3.12场景建模——卡通的房间119
3.12.1制作床的模型120
3.12.2制作抽屉柜的模型122
3.12.3制作书柜的模型124
3.12.4制作椅子的模型127
3.12.5制作台灯的模型128
3.12.6制作书本的模型129
3.12.7制作窗户的模型130
3.12.8制作绳子和袜子的模型131
3.12.9将之前做好的模型打组后放置到房间中适当的位置131
3.12.10在房间中适当的添加一些杂物132
3.13课后练习133
第四章 NURBS机械模型制作136
4.1跑车轮胎的制作136
4.2造型分析136
4.3制作内部金属钢圈137
4.3.1创建钢圈的切面曲线137
4.3.2生成钢圈的表面139
4.3.3截取曲面的六分之一140
4.3.4制作样本钢圈结构140
4.4制作轮胎148
4.4.1制作轮胎表面148
4.4.2制作轮胎表面刻纹149
4.4.3制作表面凹槽152
4.5本章总结154
4.6课后练习154
第五章 Polygon精细模型制作157
5.1导入汽车结构图157
5.2创建多边形基本物体,制作车体大轮廓160
5.3制作翼子板167
5.4制作引擎盖171
5.5制作正面通风口176
5.6制作车门车窗180
5.7制作车后窗184
5.8制作后视镜184
5.9制作车前灯185
5.10制作车前后窗186
5.11制作车后灯188
5.12制作后备箱和车尾灯189
5.13制作驾驶室内部191
5.14制作保险杆和前后的小灯194
5.15整理场景,命名以及打组195
5.16导入车轮195
5.17光滑处理相关部件,完成汽车的制作196
5.18课后练习197
第六章 卡通角色建模198
6.1卡通角色塑造198
6.2卡通角色建模199
6.2.1头部199
6.2.2身体216
6.2.3背包及其他配件222
6.2.4场景的整理228
6.3国内外卡通角色模型参考231
6.3.1欧美卡通角色231
6.3.2日本卡通角色234
6.3.3中国卡通角色236
6.4课后练习237
第七章 写实角色模型238
7.1造型基础238
7.1.1必须掌握人体的比例关系238
7.1.2面部的比例关系241
7.1.3头骨的形态242
7.1.4脸部肌肉的分布244
7.1.5全身的骨骼系统以及肌肉分布245
7.2模型的拓扑结构246
7.3创建写实角色模型248
7.3.1创建头部的基本拓扑结构248
7.3.2创建眼部模型252
7.3.3创建鼻子模型254
7.3.4创建嘴的模型256
7.3.5创建耳朵的模型258
7.3.6创建头发的模型261
7.3.7创建身体的模型262
7.3.8本章总结265
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