图书介绍
Flash动画制作教程 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王斌主编 著
- 出版社: 北京交通大学出版社;清华大学出版社
- ISBN:7512126817
- 出版时间:2016
- 标注页数:280页
- 文件大小:42MB
- 文件页数:292页
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图书目录
第1章 Flash入门1
1.1 基础部分——初识Flash CC1
1.1.1 Flash界面组成1
1.1.2 常用面板5
1.1.3 文件操作8
1.1.4 文档属性10
1.2 基础部分——Flash动画制作入门11
1.2.1 Flash动画制作原理11
1.2.2 普通帧、关键帧、空白关键帧12
1.2.3 导入文件与素材12
1.3 实例部分——我的第一个简单动画13
1.3.1 动画说明与效果预览13
1.3.2 动画分析13
1.3.3 制作要点13
1.3.4 制作步骤14
1.4 上机实战与提高16
1.5 思考与练习17
第2章 绘制图形18
2.1 基础部分——基本绘图工具18
2.1.1 线条工具18
2.1.2 钢笔工具19
2.1.3 椭圆工具20
2.1.4 矩形工具21
2.1.5 多角星形工具23
2.1.6 铅笔工具24
2.1.7 刷子工具25
2.1.8 橡皮擦工具26
2.1.9 典型实例——冬日雪景28
2.2 基础部分——基本填充工具30
2.2.1 颜料桶工具30
2.2.2 墨水瓶工具31
2.2.3 滴管工具32
2.2.4 渐变变形工具32
2.2.5 典型实例——夜景32
2.3 基础部分——文本工具34
2.3.1 创建文本34
2.3.2 设置文本样式35
2.3.3 典型实例——立体字35
2.3.4 典型实例——爱心字37
2.4 实例部分——海底世界38
2.4.1 实例说明与效果预览38
2.4.2 实例分析38
2.4.3 制作要点38
2.4.4 制作步骤39
2.5 上机实战与提高42
2.6 思考与练习44
第3章 图形编辑45
3.1 基础部分——基本工具45
3.1.1 选择工具的用法45
3.1.2 套索工具47
3.1.3 任意变形工具47
3.1.4 典型实例——西瓜49
3.2 基础部分——其他图形编辑方法50
3.2.1 翻转对象50
3.2.2 图形的伸直、平滑和优化51
3.2.3 将线条转换为填充52
3.2.4 扩展填充和柔化填充边缘52
3.2.5 图形的组合与分离53
3.2.6 排列图形54
3.3 实例部分——“春节”灯笼56
3.3.1 实例说明与效果预览56
3.3.2 实例分析56
3.3.3 制作要点57
3.3.4 制作步骤57
3.4 上机实战与提高60
3.5 思考与练习61
第4章 动画制作中的帧与图层62
4.1 基础部分——帧的编辑方法62
4.1.1 创建帧62
4.1.2 选择、复制和移动帧64
4.1.3 删除帧、清除帧和翻转帧65
4.1.4 设置帧频66
4.2 基础部分——图层的基本操作67
4.2.1 图层的作用67
4.2.2 创建图层68
4.2.3 选取、删除和重命名图层68
4.2.4 复制和移动图层69
4.2.5 显示、隐藏与锁定图层69
4.2.6 管理多图层71
4.3 实例部分——卡通钟表72
4.3.1 实例说明与效果预览72
4.3.2 实例分析72
4.3.3 制作要点73
4.3.4 制作步骤73
4.4 上机实战与提高76
4.5 思考与练习78
第5章 基础动画制作79
5.1 基础部分——创建补间动画79
5.1.1 补间动画的特点79
5.1.2 创建补间动画的方法79
5.2 基础部分——制作传统补间动画81
5.2.1 传统补间动画的特点81
5.2.2 创建传统补间动画的方法82
5.3 基础部分——补间形状动画85
5.3.1 补间形状动画的特点85
5.3.2 创建补间形状动画的方法85
5.3.3 关于形状提示应用86
5.3.4 典型实例——变换的字符88
5.4 实例部分89
5.4.1 实例说明与效果预览89
5.4.2 实例分析89
5.4.3 制作要点89
5.4.4 制作步骤89
5.5 上机实战与提高93
5.6 思考与练习95
第6章 高级动画制作96
6.1 基础部分——遮罩动画96
6.1.1 创建遮罩层动画的方法96
6.1.2 应用遮罩的技巧97
6.1.3 典型实例——放大镜98
6.2 基础部分——引导路径动画101
6.2.1 创建引导路径动画的方法101
6.2.2 应用引导路径的技巧102
6.2.3 典型实例——落叶104
6.3 实例部分——飞来的卷轴109
6.3.1 实例说明与效果预览109
6.3.2 实例分析109
6.3.3 制作要点109
6.3.4 制作步骤109
6.4 上机实战与提高117
6.4.1 鲜花文字117
6.4.2 倒影动画119
6.5 思考与练习120
第7章 元件、实例和库的使用121
7.1 基础部分——图形元件的使用121
7.1.1 图形元件的创建121
7.1.2 典型实例——气泡123
7.2 基础部分——影片剪辑的使用125
7.2.1 影片剪辑的创建125
7.2.2 典型实例——蝴蝶飞舞127
7.3 基础部分——按钮的使用134
7.3.1 按钮元件的创建134
7.3.2 典型实例——聚焦按钮136
7.4 基础部分——元件的编辑与管理143
7.4.1 在“库”中添加文件夹143
7.4.2 复制、删除与重命名元件144
7.4.3 使用外部“库”149
7.5 实例部分——行驶的汽车150
7.5.1 实例说明与效果预览150
7.5.2 实例分析150
7.5.3 制作要点150
7.5.4 制作步骤150
7.6 上机实战与提高159
7.7 思考与练习162
第8章 使用动作脚本制作交互动画163
8.1 基础部分——动作脚本入门163
8.2 基础部分——添加动作脚本的方法164
8.2.1 时间轴控制164
8.2.2 为按钮添加交互168
8.2.3 键盘事件173
8.3 实例部分——滑落的雪花174
8.3.1 实例说明与效果预览174
8.3.2 实例分析175
8.3.3 制作要点175
8.3.4 制作步骤175
8.4 实例部分——可移动的放大镜183
8.4.1 实例说明与效果预览183
8.4.2 实例分析183
8.4.3 制作要点183
8.4.4 制作步骤183
8.5 上机实战与提高187
8.6 思考与练习191
第9章 动画的输出与发布192
9.1 基础部分——调试与优化Flash作品192
9.2 基础部分——导出Flash作品192
9.2.1 导出SWF动画影片193
9.2.2 导出GIF动画图像194
9.2.3 导出静态图像195
9.3 基础部分——发布Flash作品196
9.3.1 发布设置196
9.3.2 发布文件199
9.4 实例部分——手机应用的发布200
9.4.1 实例说明与效果预览200
9.4.2 实例分析200
9.4.3 制作要点200
9.4.4 制作步骤200
9.5 上机实战与提高206
9.6 思考与练习208
第10章 制作MV209
10.1 基础部分——Flash MV制作基础209
10.1.1 Flash MV制作流程209
10.1.2 声音的导入209
10.2 制作FlashMV213
10.2.1 实例说明与效果预览213
10.2.2 实例分析213
10.2.3 制作要点213
10.2.4 制作步骤214
10.3 思考与练习234
第11章 广告制作235
11.1 基础部分——Flash广告设计特点235
11.2 实例部分——宣传广告235
11.2.1 实例说明与效果预览235
11.2.2 实例分析236
11.2.3 制作要点236
11.2.4 制作步骤236
11.3 思考与练习250
第12章 游戏制作251
12.1 基础部分——Flash游戏制作基础251
12.1.1 游戏的种类251
12.1.2 Flash游戏制作流程251
12.2 实例部分——射击游戏251
12.2.1 游戏说明与效果预览251
12.2.2 游戏分析252
12.2.3 制作要点252
12.2.4 制作步骤252
12.3 思考与练习280
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