图书介绍

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游戏道具设计教程
  • 房晓溪编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787508462141
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:150页
  • 文件大小:34MB
  • 文件页数:161页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-教材

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图书目录

第1章 Maya游戏制作概述1

第2章 Maya使用基础4

2.1 Maya的界面介绍4

标题栏5

菜单栏5

状态栏5

工具架6

2.2视图区7

2.3通道盒8

2.4层级窗口9

2.5命令栏9

2.6时间和范围滑块9

2.7帮助栏10

2.8项目管理10

创建项目10

设置当前项目12

编辑当前项目12

2.9热盒13

2.10物体创建和复制14

创建对象14

复制物体14

2.11选择物体16

个别地选择物体17

选择一个物体17

选择多个物体17

选择所有物体17

按类型选择物体18

课后习题18

第3章 认识三维空间20

3.1视图概述20

3.2视图切换21

3.3视图操作21

3.4多边形视图显示22

3.5 NURBS视图显示24

3.6 XYZ坐标系统的定向24

3.7常用坐标系统26

世界坐标26

局部坐标26

3.8操纵器27

3.9移动物体28

利用移动工具移动物体28

利用旋转工具旋转物体29

缩放物体30

3.10使用轴和枢轴点31

什么是枢轴点32

快速显示物体的枢轴点32

使用属性编辑器显示物体的枢轴点32

课后习题33

第4章 游戏制作常用的菜单命令35

4.1通用菜单及游戏制作的常用参数设定35

File菜单36

Edit菜单39

Modify菜单41

Create菜单47

Display菜单53

Window菜单56

4.2视窗菜单介绍63

View菜单63

Shading菜单64

Lighting菜单65

Show菜单66

Panels菜单67

课后习题69

第5章 多边形建模基础70

5.1多边形建模介绍70

5.2多边形基础知识71

什么是多边形71

Polygon的显示设置72

多边形的元素73

默认状况下的元素显示73

多边形顶点显示74

多边形面显示75

多边形面的法线76

5.3 Polygon物体的创建77

5.4 Polygons菜单栏的命令介绍80

使用Create Polygon Tool工具80

使用Append to Polygon Tool工具82

合并多边形物体84

镜像多边形几何体86

三角化多边形和四边化多边形87

清除多边形几何体88

5.5编辑多边形89

分割多边形89

细分多边形91

多边形突起面92

多边形突起边93

剪切表面94

融合顶点和边96

使用Merge Edge Tool工具融合边98

多边形复制面101

提取面101

删除元素104

塌陷105

选择技巧106

课后习题108

第6章 游戏道具制作实例——剑109

6.1形体结构分析109

6.2道具模型的制作流程113

6.3模型UV展开126

课后习题131

第7章 游戏道具制作实例——弩132

7.1道具形体分析132

7.2模型的制作流程134

7.3弩的UV分布144

课后习题150

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