图书介绍
三维之星 Softimage│XSI数字角色设计实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 吴鸿志,徐丽编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7900088261
- 出版时间:2002
- 标注页数:405页
- 文件大小:189MB
- 文件页数:416页
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图书目录
第一章 观摩与参悟1
1.1 精品赏析2
1.2 大师建模特色13
1.3 大师贴图特色21
1.4 本章小结28
本章作业28
第二章 了解二维动画29
2.1 二维动画的基本知识30
2.1.1 什么是二维动画30
2.1.2 二维动画与三维动画的区别31
2.2 动画片的生产过程简介32
2.3.2 导演33
2.3.1 剧本33
2.3 动画片各道工序的分工和职责33
2.3.3 其他主创人员34
2.4 二维动画的相关知识和技巧36
2.4.1 原画和动画36
2.4.2 动画制作常用技巧37
2.4.3 表情与口形38
2.5 本章小结40
本章作业40
第三章 Softimage/XSI艺术化界面41
3.1 系统要求42
3.2 在Windows NT下启动42
3.3 安装方法42
3.4 Softimage/XSI界面组成44
3.4.1 动画面板及其它界面控件45
3.4.2 视窗45
3.4.3 模块46
3.5 Softimaeg/XSI视窗46
3.5.1 重新组织视窗46
3.5.2 定制视窗网格46
3.5.3 不同的视窗类型47
3.5.4 不同的显示类型49
3.5.5 区别线框显示颜色52
3.5.6 视图显示的内容52
3.5.7 调整视图54
3.6.1 Model建模模块59
3.6 Sftimage/XSI的四大模块59
3.6.2 Animate动画模块62
3.6.3 Render渲染模块62
3.6.4 Simulate粒子模块67
3.7 本章小结68
本章作业68
第四章 资料库与场景的管理69
4.1 创建和打开资料库70
4.1.1 创建一个新资料库70
4.1.1 打开一个现有资料库71
4.2 建立管理资料库列表71
4.2.1 建立并管理资料列表71
4.3.2 打开场景72
4.3.1 创建场景72
4.2.2 删除资料库72
4.3 创建和打开场景72
4.4 存储与更名场景73
4.4.1 存储场景73
4.4.2 另存场景74
4.5 导入场景74
4.6 导入和导出IGES文件75
4.6.1 导入IGES文件类型75
4.6.2 导出IGES格式的文件76
4.7 将资料库导出到MI文件中77
4.8 本章小结78
本章作业78
第五章 Seftimage/XSI的电子“手”79
5.1 空间移动80
5.1.1 选择对象和拾取对象80
5.1.2 缩放、平移和旋转工具81
5.1.3 圆周运动工具81
5.1.4 重设坐标81
5.2 数学示例(一):远古遗址82
5.3 设置对象可见性88
5.4 本章小结90
本章作业90
第六章 创意之路从静物写生开始91
6.1 光源的基本知识92
6.1.1 光源与颜色92
6.1.2 XSI的灯光系统93
6.1.3 阴影94
6.1.4 漫射阴影与硬阴影94
6.1.5 五种灯源的特点95
6.2 Explorer(属性探测器)97
6.2.1 探测器工具的功能97
6.2.2 查看场景元素的相关信息98
6.2.3 运用Explorer工具修改属性及层级关系100
6.3 Schematic图解视图工具100
6.4 Render Tree工具103
6.5 Texture Editor纹理编辑器工具108
6.6 教学示例(二):油画静物112
6.6.1 桌面及档板113
6.6.2 NURBS静物建模117
6.6.3 给静物油画上色129
6.7 本章小结140
本章作业140
第七章 模型俱乐部的“入场券”141
7.1 人体的结构与形态142
7.1.1 比例142
7.1.2 骨骼145
7.1.3 肌肉145
7.2 头部146
7.2.1 头部的骨骼146
7.2.2 头部的肌肉146
7.2.3 头部的形体147
7.2.4 头部五官的位置148
7.2.5 头部的体表形态149
7.2.6 头部的透视变化149
7.2.7 颜面皱纹149
7.2.8 颜面器官149
7.3 躯干部151
7.3.1 躯干部的骨骼151
7.3.2 躯干部的肌肉152
7.3.3 躯干部的形体152
7.4 手部153
7.4.1 手部的骨骼153
7.4.3 手的形体154
7.4.2 手的肌肉154
7.4.4 手的比例155
7.5 足155
7.5.1 足的骨骼155
7.5.2 足的肌肉155
7.5.3 足的形体156
7.5.4 足的比例156
7.6 本章小结156
本章作业156
第八章 准备开始建模157
8.1 建模的工作流程158
8.2 移动点,选择点,修改曲线,显示点,选择面159
8.2.1 移动点159
8.2.2 选择点和显示点160
2.2.3 选择边和选择面161
8.2.4 曲面添加UV行细节163
8.3 网格锁定和磁铁工具164
8.4 交互式关联建模165
8.5 挤出面166
8.6 教学示例(三):金刚战士169
8.7 用旋转工具制作表面199
8.8 教学示例(四):美丽的陶瓷201
8.9 放样制作表面205
8.10 四边面片表面205
8.11 教学示例(五):铁翼展翅206
本章作业212
8.12 本章小结212
第九章 多边形建模213
9.1 多边形建模的广泛应用214
9.2 Polygon Tools命令简介217
9.3 教学示例(六):神勇骑兵224
9.4 教学示例(七):作者本人真实的头像249
9.5 本章小结266
本章作业266
第十章 NURBS建模267
10.1 面片与NURBS268
10.2 NURBS的概念268
10.3 NURBS三维造型的几个特点268
10.4 NURBS Tools简介269
10.5 教学示例(八):水中怪物274
10.6 教学示例(九):NURBS人头像284
10.7 本章小结288
本章作业288
第十一章 材质和纹理289
11.1 关于材质290
11.1.1 选择颜色290
11.1.2 环境色(Ambient)291
11.1.3 高光色(Speclar)292
11.1.4 固有色(Diffuse)292
11.1.5 透明和反射297
11.2 模糊材质298
教学示例(十):模糊的人像299
11.3 Faint笔绘工具304
教学示例(十一):怪兽之PAINT贴图305
11.4 多重材质和局部材质311
教学示例(十二):怪兽之选择面贴图312
11.5 贴图方法和各种投影贴图324
11.5.1 投影贴图325
11.5.2 非平面投影贴图325
11.5.3 UV贴图326
11.5.4 反射贴图326
11.5.5 凹凸贴图328
11.5.6 教学示例(十三):茶居雅室329
11.6 三维纹理342
教学示例(十四):金刚战士之二维特效贴图344
本章作业354
11.7 本章小结354
第十二章 智能光渲染器355
12.1 智能光的基础知识356
12.2 创建通道357
12.2.1 完美通道358
12.2.2 阴影通道的应用358
12.3 渲染364
12.3.1 渲染选项364
12.3.2 预览单个帧366
12.3.3 输出渲染选项(Output)366
12.3.4 格式选项(Format)367
12.3.5 优化选项(Optimization)370
12.3.6 控制走样371
12.3.7 激活效果(Active Effects)372
12.3.8 阴影选项(Shadows)373
12.3.9 运动模糊选项(Motion Blur)373
12.3.10 光子选项(Photon)373
12.3.11 场渲染(Field)374
12.3.12 提示和反馈信息374
12.3.13 渲染方式375
12.4 大气、雷电、火、环境贴图、毛发的教学示例375
12.4.1 教学示例(十五):红发牛仔375
12.4.2 教学示例(十六):超生化体反应场382
12.6 本章小结405
本章作业405
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