图书介绍
图解VRay for 3ds Max超级渲染完美手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 韩涌编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030209591
- 出版时间:2008
- 标注页数:468页
- 文件大小:149MB
- 文件页数:497页
- 主题词:三维-动画-图形软件,VRay
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图书目录
1.1 渲染器介绍2
1.1.1 Brazilr/s渲染器2
1.1.2 finalRender渲染器5
1.1.3 Maxwell渲染器7
1.1.4 mentalray渲染器10
1.1.5 VRay渲染器12
1.2 VRay渲染器的特色15
1.2.1 GlobalIllumination[全局光照]15
1.2.2 Caustics[焦散]15
1.2.3 Sub-SurfaceScattering[次表面散射]16
1.2.4 VrayDisplacementMod[VRay置换修改器]17
1.2.5 VRayToon[卡通渲染]17
1.2.6 VRayFur[VRay毛发]18
1.2.7 DistributedRendering[分布式渲染]18
1.2.8 VRay对软件的支持18
1.3 安装VRay渲染器19
1.4 VRay界面导航20
1.4.1 VRay对象20
1.4.2 VRay修改器21
1.4.3 VRay材质21
1.4.4 VRay纹理22
1.4.5 VRay渲染器23
1.4.6 VRay卡通效果27
2.1 光线传播的方法30
2.2 光线追踪算法33
2.2.1 初始的追踪光线33
2.2.2 照明模型分量35
2.2.3 光线追踪阴影36
2.2.4 隐藏面的消除37
2.2.5 七条光线的旅程37
2.2.6 分布式光线追踪39
2.2.7 双向光线追踪41
2.3 明暗处理技术43
2.3.1 平面明暗器44
2.3.2 平滑明暗器44
2.3.3 镜面明暗器45
2.3.4 表面明暗器46
2.4 蒙特卡罗技术47
3.1 布置场景52
3.2 切换渲染器56
3.3 设置全局光照57
3.4 编辑材质61
3.5 采样控制65
4.1 VRayLight72
4.1.1 通用参数72
4.1.2 Plane灯光79
4.1.3 Dome灯光80
4.1.4 Sphere灯光82
4.2 VRaySun83
4.2.1 VRaySun参数83
4.2.2 VRaySky纹理88
4.3 Envirment照明90
4.3.1 GIEnvironment(skylight)override选项组91
4.3.2 VRayHDRl纹理92
4.4 VRay的阴影95
4.5 VRayLightMtl材质98
4.6 灯光属性设置100
5.1 VRay物理摄影机106
5.1.1 Basicparameters卷展栏107
5.1.2 Bokeheffects卷展栏115
5.1.3 Sampling卷展栏116
5.1.4 Miscellaneous卷展栏118
5.2 VRay半球摄影机120
5.3 渲染面板摄影机卷展栏122
5.3.1 Cameratype选项组122
5.3.2 Depthoffield选项组124
5.3.3 Motionblur选项组126
6.1 Diffuse选项组132
6.2 Reflection选项组134
6.3 Refraction选项组139
6.4 Translucency选项组145
6.5 BRDF卷展栏148
6.6 Option卷展栏150
6.7 Maps卷展栏152
6.7.1 Bump贴图通道152
6.7.2 Displace贴图通道152
6.7.3 Opacity贴图通道153
6.7.4 Environment贴图通道153
6.7.5 VRayDisplacementMod修改器154
6.7.6 Defaultdisplacement卷展栏160
6.7.7 Reflection/refractionenvironmentoverride选项组161
6.7.8 Refractionenvironmentoverride选项组163
6.8 Reflectinterpolation卷展栏165
6.9 Refractinterpolation卷展栏165
7.1 VRayFastSSS材质168
7.2 VRay2SideMtl材质172
7.3 VRayBIendMtl材质174
7.4 VRayMtlWrapper材质176
7.4.1 Additionalsurfaceproperties选项组176
7.4.2 Matteproperties选项组178
7.4.3 Miscellaneous选项组182
7.5 VRayOverrideMtlVR材质183
7.6 使用VRay纹理184
7.6.1 VRayBmpFilter纹理184
7.6.2 VRayColor纹理186
7.6.3 VRayCompTex纹理189
7.6.4 VRayDirt纹理191
7.6.5 VRayEdgesTex纹理196
7.6.6 VRayMap纹理197
8.1 Indirectillumination(GI)卷展栏202
8.1.1 GIcaustics选项组202
8.1.2 Post-processing选项组203
8.1.3 Primarybounces选项组204
8.1.4 Secondarybounces选项组205
8.2 Irradiancemap卷展栏206
8.2.1 Built-inpresets选项组207
8.2.2 Basicparameters选项组210
8.2.3 Options选项组212
8.2.4 Detailenhancement选项组213
8.2.5 Advancedoptions选项组213
8.2.6 Mode选项组214
8.2.7 Onrenderend选项组215
8.3 Globalphotonmap卷展栏215
8.3.1 Mode选项组218
8.3.2 Onrenderend选项组218
8.4 VRay::BruteforceGI卷展栏219
8.5 Lightcache卷展栏220
8.5.1 Calculationparameters选项组220
8.5.2 Reconstructionparameters选项组222
8.5.3 Mode选项组223
8.5.4 Onrenderend选项组223
8.6 Caustics卷展栏224
8.6.1 Mode选项组225
8.6.2 Onrenderend选项组225
9.1 Imagesampler(Antialiasing)卷展栏230
9.1.1 Imagesampler选项组231
9.1.2 Antialiasingfilter选项组231
9.2 Fixedimagesampler卷展栏234
9.3 AdaptiveDMCimagesampler卷展栏234
9.4 Adaptivesubdivisionimagesampler卷展栏236
9.5 DMCSampler卷展栏237
10.1 Framebuffer卷展栏242
10.1.1 激活VRay帧缓存242
10.1.2 渲染图像分辨率243
10.1.3 V-Rayrawimagefile选项组243
10.1.4 Splitrenderchannels选项组243
10.1.5 帧缓存视图工具栏243
10.1.6 Renderregiondivision选项组246
10.1.7 Framestamp选项组247
10.2 Globalswitches卷展栏248
10.2.1 Geometry选项组249
10.2.2 Lighting选项组249
10.2.3 Materials选项组250
10.2.4 Indirectillumination选项组252
10.2.5 Raytracing选项组252
10.2.6 Compatibility选项组253
10.3 Colormapping卷展栏253
10.4 System卷展栏256
10.4.1 Raycatsterparams选项组256
10.4.2 Distributedrendering选项组257
10.4.3 VRaylog选项组257
10.4.4 Miscellaneousoptions选项组257
10.5 VRay渲染元素263
10.6 渲染元素与合成269
10.6.1 了解分层渲染269
10.6.2 渲染图像通道271
11.1 VRayProxy对象282
11.1.1 创建VRayProxy对象282
11.1.2 VRaymeshexpo对话框283
11.1.3 Display选项组283
11.1.4 VRayProxy的注意事项284
11.2 VRaySphere对象285
11.3 VRayPlane对象285
11.4 VRayFur对象286
11.4.1 Parameters卷展栏286
11.4.2 Maps卷展栏291
11.4.3 Viewportdisplay卷展栏293
11.5 VRayToon294
11.5.1 Basicparameters选项组294
11.5.2 Maps选项组296
11.5.3 Include/excludeobjects选项组297
12.1 虚拟摄影棚布光设置300
12.1.1 准备场景300
12.1.2 创建材质303
12.1.3 渲染设置305
12.1.4 灯光设置307
12.1.5 保存到发光贴图选项311
12.2 玻璃与液体渲染312
12.2.1 渲染设置312
12.2.2 创建玻璃杯314
12.2.3 创建玻璃杯中的液体317
12.2.4 修改场景319
12.2.5 焦散效果321
12.2.6 保存到发光贴图选项322
12.2.7 最终渲染323
12.3 质量VS速度323
12.4 使用Z通道创建景深效果330
12.4.1 准备素材331
12.4.2 测试景深模糊效果332
12.4.3 修改焦点位置334
12.4.4 使用高光控制335
13.1 预先设置338
13.1.1 设置单位和项目文件夹338
13.1.2 图层管理器管理场景340
13.1.3 修改当前渲染器为VRay341
13.1.4 设置渲染分辨率341
13.1.5 创建并摆放摄影机342
13.1.6 设置摄影机基本参数343
13.1.7 设置帧缓存344
13.2 基本渲染设置345
13.2.1 全局开关介绍345
13.2.2 设置图像采样345
13.2.3 间接照明设置346
13.2.4 设置发光贴图和灯光缓存347
13.3 照明效果348
13.3.1 简介348
13.3.2 设置背景颜色348
13.3.3 全局材质替换348
13.3.4 修改摄影机参数350
13.3.5 修改间接照明的亮度352
13.3.6 使用曝光控制353
13.3.7 创建VRay太阳光355
13.3.8 修改太阳的照射角度357
13.3.9 增加场景整体的亮度359
13.4 编辑材质359
13.4.1 编辑材质简介359
13.4.2 从使用面积大的材质开始360
13.4.3 白色乳胶漆材质360
13.4.4 创建木地板的材质363
13.4.5 创建天然木纹效果370
13.4.6 创建家具的木纹380
13.4.7 控制色溢384
13.5 最终渲染387
13.5.1 保存间接照明贴图387
13.5.2 对图像进行亮度调节388
13.5.3 查看发光贴图389
13.5.4 最终的图像渲染389
14.1 预先设置394
14.1.1 单位设置394
14.1.2 设置项目文件夹395
14.1.3 添加并设置摄影机396
14.1.4 使用图层管理器优化场景显示396
14.1.5 设置渲染分辨率的长宽比397
14.1.6 修改当前渲染器398
14.1.7 设置帧缓存399
14.2 基本设置400
14.2.1 设置全局开关400
14.2.2 设置图像采样400
14.2.3 启用间接照明400
14.2.4 设置发光贴图401
14.2.5 设置灯光缓存401
14.3 设置照明效果402
14.3.1 全局材质替换402
14.3.2 添加走廊灯光403
14.3.3 伽玛设置408
14.3.4 发光天棚的照明409
14.3.5 灯槽的照明412
14.3.6 筒灯的照明413
14.4 编辑材质423
14.4.1 创建多角度摄影机424
14.4.2 创建墙面的材质427
14.4.3 创建天花板材质435
14.4.4 创建地板的材质439
14.4.5 创建玻璃砖材质443
14.4.6 创建皮革材质446
14.5 最终渲染453
14.5.1 创建并保存GI文件453
14.5.2 整理贴图和素材455
14.5.3 最终渲染设置457
14.5.4 渲染VRayZDepth通道460
14.5.5 渲染环境光遮挡图像462
14.5.6 后期处理465
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