图书介绍

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网页设计与制作标准教程
  • 图灵主编 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:7542731394
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:348页
  • 文件大小:114MB
  • 文件页数:362页
  • 主题词:主页制作-教材

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图书目录

第1章 Dreamweaver快速入门1

1.1 Dreamweaver MX 2004新增功能1

1.1.1 简洁高效的设计和开发界面1

1.1.2 新式的页面布局和设计环境2

1.1.3 强大和开放的编码环境2

1.2 Dreamweaver MX 2004的安装3

1.3 Dreamweaver MX 2004工作环境6

1.3.1 标题栏6

1.3.2 菜单栏7

1.3.3 工具栏7

1.3.4 文档窗口9

1.3.5 标记选择器9

1.3.6 窗口大小弹出式菜单10

1.3.7 文档大小和下载时间11

1.3.8 插入工具栏11

1.3.9 属性面板12

1.3.10 其他浮动面板13

综合练习一14

第2章 站点的基本操作15

2.1 Dreamweaver MX 2004文件操作15

2.1.1 新建页面15

2.1.2 打开和保存HTML文件16

2.1.3 同时编辑多个HTML文档17

2.2 创建站点17

2.2.1 设计站点17

2.2.2 建立网站18

2.2.3 定义远程服务器信息20

2.3 编辑站点21

2.3.1 打开本地站点21

2.3.2 编辑站点22

2.3.3 复制站点22

2.3.4 删除站点22

2.3.5 导出站点23

综合练习二24

第3章 Dreamweaver MX 2004的基本操作25

3.1 文本属性设置面板25

3.1.1 文本属性应用实例27

3.1.2 使用列表应用实例31

3.2 页面布局33

3.2.1 “布局”选项组33

3.2.2 页面属性设置33

3.2.3 插入工具栏中的“常用”选项组34

3.2.4 页面布局实例操作35

3.3 图像操作38

3.3.1 图像属性面板38

3.3.2 网页中图像操作实例42

3.3.3 插入水平线、时间与特殊字符46

3.4 表格的基本操作47

3.4.1 在文档中插入表格47

3.4.2 表格的属性49

3.4.3 单元格的属性51

3.4.4 格式化表格53

3.4.5 表格内容排序54

3.4.6 拷贝、粘贴和删除表格单元格的内容55

3.4.7 添加和删除表格的行或列57

3.4.8 导入和导出表格58

3.4.9 插入框架59

3.4.10 设置框架集的属性60

3.4.11 设置框架属性61

3.5 层的基本操作62

3.5.1 插入新层62

3.5.2 设置层参数63

3.5.3 “层”面板64

3.5.4 层的对齐66

3.5.5 层与表格的相互转换67

3.5.6 层的应用68

3.6 超链接的创建与管理73

3.6.1 超链接的基础73

3.6.2 设置超链接73

3.6.3 设置下载文件的超链接75

3.6.4 设置电子邮件超链接75

3.6.5 在网页中使用锚记76

3.6.6 为链接设立目标78

3.7 表单的使用79

3.7.1 表单插入面板和菜单79

3.7.2 表单应用80

综合练习三85

第4章 样式表87

4.1 设置CSS样式的格式参数87

4.1.1 认识CSS88

4.1.2 创建一个新样式89

4.2 创建常用滤镜95

综合练习四101

第5章 行为102

5.1 认识“行为”面板102

5.2 认识事件103

5.3 加入行为105

5.4 行为应用实例106

5.4.1 调用JavaScript106

5.4.2 更改对象属性107

5.4.3 使用显示-隐藏层110

5.4.4 检查浏览器113

5.4.5 拖动层114

5.4.6 设置文本的内容116

5.4.7 检查插件118

综合练习五120

第6章 模板和库的使用121

6.1 使用库121

6.1.1 库的概念121

6.1.2 创建库项目121

6.1.3 将库项目添加到页面中122

6.2 编辑库项目124

6.3 使用模板125

6.3.1 模板的概念125

6.3.2 创建模板126

6.3.3 创建模板可编辑区域126

6.3.4 定义模板的可选区128

6.3.5 定义模板的重复区域131

6.3.6 在模板中定义可编辑标签132

6.3.7 模板的使用134

综合练习六135

第7章 Dreamweaver MX 2004集成与扩展136

7.1 Dreamweaver MX 2004中的Flash136

7.1.1 Flash动画136

7.1.2 插入Flash按钮137

7.1.3 插入Flash文本138

7.2 Dreamweaver MX 2004的插件管理及应用139

7.2.1 初识扩展管理140

7.2.2 安装插件140

7.2.3 插件的应用142

综合练习七145

第8章 网站制作实例146

8.1 制作首页页面布局147

8.1.1 制作页眉区147

8.1.2 制作导航区148

8.1.3 制作内容区152

8.1.4 制作版权区157

8.2 各链接页面的制作158

8.2.1 链接人物一的页面158

8.2.2 链接人物二的页面163

第9章 Fireworks MX 2004基本操作166

9.1 Fireworks MX 2004概述166

9.1.1 Fireworks MX 2004新增功能166

9.1.2 Fireworks MX 2004的安装167

9.1.3 卸载Fireworks MX 2004167

9.1.4 Fireworks MX 2004工作界面168

9.2 文本的创建和编辑172

9.2.1 输入与编辑文本173

9.2.2 按路径改变文本的排列方式176

9.2.3 文本变形177

9.2.4 将文本转化为路径177

9.3 图像操作177

9.3.1 位图和矢量图177

9.3.2 位图178

9.3.3 矢量图178

9.4 矢量图操作178

9.4.1 进入矢量模式178

9.4.2 绘制基本图形179

9.4.3 绘制不规则图形183

9.4.4 编辑路径184

9.4.5 使用变形工具变形路径185

9.4.6 路径的组合187

9.5 位图操作189

9.5.1 创建位图189

9.5.2 图像的擦除、填充、复制与修饰192

9.6 层和蒙版194

9.6.1 层的使用195

9.6.2 蒙版的使用201

9.7 滤镜和特效的使用204

9.7.1 使用滤镜204

9.7.2 特效的使用215

9.8 样式的应用217

综合练习九218

第10章 热点和切片219

10.1 创建图像热点219

10.1.1 编辑热点220

10.1.2 输出热点221

10.2 创建图像切片221

10.2.1 创建切片221

11.2.2 优化切片224

10.3 创建按钮和动画225

10.3.1 创建与编辑按钮225

10.3.2 创建导航条227

10.3.3 使用元件229

10.3.4 动画设计231

10.3.5 “帧”面板232

10.3.6 帧的操作232

综合练习十238

第11章 图像的优化与导出239

11.1 图像优化239

11.1.1 选择优化方案239

11.1.2 对GIF格式图像进行优化处理240

11.1.3 对JPG格式图像进行优化处理242

11.2 图像的导出243

11.2.1 使用导出向导243

11.2.2 导出预览244

综合练习十一246

第12章 初识Flash MX 2004247

12.1 Flash MX 2004的新功能247

12.2 Flash MX 2004的工作环境249

12.2.1 启动Flash MX 2004249

12.2.2 Flash MX 2004窗口组成249

12.3 Flash MX 2004基本工具的使用250

12.3.1 基本绘图工具251

12.3.2 图形修改工具255

12.3.3 设置图形颜色260

12.3.4 使用文本工具265

12.3.5 视图查看工具267

综合练习十二269

第13章 Flash MX 2004应用技术270

13.1 影片对象分类270

13.1.1 舞台级对象270

13.1.2 遮挡级对象270

13.2 对象的基本操作271

13.2.1 精确变换对象271

13.2.2 改变对象排列顺序271

13.2.3 对齐对象272

13.2.4 组合对象272

13.2.5 分离对象272

13.3 导入对象273

13.3.1 导入图片273

13.3.2 导入视频文件274

13.4 使用位图对象274

13.4.1 将位图转换为矢量图274

13.4.2 使用位图绘图275

13.5 使用图层275

13.5.1 层的基本操作275

13.5.2 层的状态276

13.5.3 设置层的属性277

13.5.4 图层文件夹的使用278

13.6 使用帧279

13.6.1 帧的类型279

13.6.2 修改帧显示方式280

13.6.3 帧的基本操作281

13.6.4 洋葱皮按钮的使用283

13.7 元件、实例和库的使用284

13.7.1 创建元件284

13.7.2 编辑元件286

13.7.3 创建元件的实例288

13.7.4 修改实例的属性289

13.7.5 库的使用292

13.8 ActionScript使用初步294

13.8.1 ActionScript的使用环境294

13.8.2 添加动作297

13.8.3 ActionScript语法297

13.8.4 数据类型298

13.8.5 ActionScript操作符300

13.8.6 ActionScrip常用命令301

13.8.7 Flash中的条件语句302

综合练习十三303

第14章 影片的发布与输出304

14.1 作品的优化304

14.2 测试Flash作品304

14.2.1 创作过程的测试305

14.2.2 使用测试命令测试306

14.3 动画的发布设置306

14.3.1 发布SWF动画307

14.3.2 发布HTML文件308

14.3.3 发布GIF动画310

14.4 输出影片311

综合练习十四312

第15章 动画实例详解313

15.1 基本动画实例313

15.1.1 遐想313

15.1.2 舞台锥光317

15.1.3 水波效果319

15.1.4 飘零的枫叶322

15.1.5 书写汉字效果323

15.1.6 带注释的按钮325

15.2 简单交互动画实例326

15.2.1 Replay按钮的制作326

15.2.2 点击小星星328

15.2.3 随鼠标飘落的雪花331

15.2.4 放大镜333

15.3 综合实例336

15.3.1 跟随鼠标的文字336

15.3.2 获取鼠标位置338

15.3.3 拼图游戏339

15.3.4 调整图片的背景342

15.3.5 下雨效果345

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