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新世纪3ds max 5应用培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张云杰等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505377183
- 出版时间:2002
- 标注页数:336页
- 文件大小:131MB
- 文件页数:332页
- 主题词:
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图书目录
第1章 认识3D Studio MAX3
1.1 魅力和特色4
1.1.1 概述4
1.1.2 特色4
1.1.3 应用领域5
1.2 动画原理6
1.3 制作动画的工作流程8
1.5.1 选择与填空9
1.5.2 简答题9
1.5 习题9
1.4 系统配置9
第2章 3ds max 5介绍11
2.1 界面介绍12
2.2 新增功能15
2.2.1 界面方面的新增功能16
2.2.2 动画编辑方面的新增功能17
2.2.3 角色动画方面的新增功能17
2.2.4 灯光设置和材质设置方面的新增功能19
2.3 习题20
2.3.1 选择与填空20
2.3.2 简答题20
2.3.3 习题20
第3章 基本操作21
3.1 File菜单的基本操作22
3.1.1 打开文件22
3.1.2 建立新文件22
3.1.3 重设场景23
3.1.4 另存文件24
3.1.5 合并25
3.2 操作选取工具26
3.2.1 Select Object按钮26
3.2.2 Select and Move按钮27
3.2.3 Select and Rotate按钮28
3.2.4 Select and Scale按钮29
3.2.5 Select by Name按钮30
3.2.6 Select Filter栏32
3.2.7 Select Region按钮33
3.2.8 Select and Link按钮35
3.2.9 Unlink Selection按钮36
3.3 视图控制栏36
3.3.1 Zoom按钮36
3.3.2 Zoom All按钮36
3.3.3 Zoom Extents按钮组37
3.3.4 Zoom Extents All按钮组37
3.3.5 Pan按钮39
3.3.6 Region Zoom按钮39
3.3.7 Pan按钮40
3.3.8 Region Zoom按钮41
3.4 认识坐标系统41
3.4.1 Reference Coordinate System42
3.4.2 坐标轴的控制按钮46
3.4.3 Restrict to X、Y、Z按钮48
3.5.1 填空与选择49
3.5 习题49
3.5.2 简答题50
3.5.3 习题50
第4章 建立与编辑2D模型53
4.1 建立2D造型54
4.1.1 认识2D造型54
4.1.2 画线条55
4.1.3 绘制圆形58
4.1.4 绘制椭圆形59
4.1.5 画弧形61
4.1.6 画多边形62
4.1.7 画矩形64
4.1.8 绘制同心圆形65
4.1.9 绘制星形66
4.1.10 画螺旋线68
4.1.11 绘制文字69
4.1.12 建立2D复合造型70
4.2.1 进入编修2D造型模式71
4.2 编修2D造型71
4.2.2 编修样条组成元素72
4.2.3 编辑曲线控制顶点73
4.2.4 编辑曲线段76
4.2.5 编辑曲线78
4.3 习题81
4.3.1 填空与选择81
4.3.2 简答题81
4.3.3 习题81
第5章 基本建模83
5.1 建立基本的三维模型84
5.1.1 认识三维模型84
5.1.2 建立方体造型85
5.1.3 建立球体造型87
5.1.4 建立圆柱体造型89
5.1.5 建立圆环造型90
5.1.6 建立圆锥造型92
5.1.7 建立管状体造型94
5.1.8 建立茶壶造型95
5.1.9 建立多面体造型96
5.1.10 建立斜倒角方体造型98
5.2 拉伸和旋转建模100
5.2.1 拉伸建模100
5.2.2 旋转建模101
5.3 编修三维模型103
5.3.1 了解编修模型103
5.3.2 弯曲104
5.3.3 渐变106
5.3.4 扭曲107
5.3.5 倾斜110
5.4 习题111
5.4.1 填空与选择111
5.4.2 简答题111
5.4.3 习题111
第6章 复杂建模113
6.1.1 基本放样对象114
6.1 调整放样对象及其变形114
6.1.2 调整放样对象的变形118
6.2 布尔运算模型126
6.2.1 进入布尔运算模式的方法126
6.2.2 建立布尔运算模型126
6.3 网格对象和面片对象130
6.3.1 Mesh网格对象130
6.3.2 Patch面片对象135
6.4.2 简答题139
6.4.3 习题139
6.4.1 填空与选择139
6.4 习题139
第7章 基本材质和贴图143
7.1 使用材质编辑器144
7.1.1 材质编辑器的基本界面144
7.1.2 设置材质基本参数148
7.1.3 设置材质扩展参数152
7.2.1 认识贴图的映射坐标153
7.2 贴图的映射坐标153
7.2.2 调整映射坐标154
7.2.3 UVW Map157
7.3 材质的贴图类型160
7.3.1 漫反射和环境色贴图161
7.3.2 透明贴图162
7.3.3 自发光贴图162
7.3.4 基本反射贴图163
7.3.5 自动反射贴图和自动折射贴图163
7.3.6 环境贴图164
7.4 习题166
7.4.1 填空与选择166
7.4.2 简单题166
7.4.3 习题166
第8章 复合材质和贴图167
8.1.1 进入复合材质编辑168
8.1 复合材质168
8.1.2 双面材质169
8.1.3 混合材质170
8.1.4 子对象材质171
8.1.5 光景色材质173
8.1.6 电光覆盖材质174
8.2 复合贴图175
8.2.1 混合贴图175
8.2.2 合成贴图176
8.3 设置镜面反射178
8.4 习题179
8.4.1 填空与选择179
8.4.2 简答题179
8.4.3 习题180
第9章 制作基本动画183
9.1 编辑帧和制作动画184
9.1.1 动画控制工具184
9.1.2 利用编辑帧制作动画185
9.2 函数曲线编辑器187
9.2.1 概述187
9.2.2 使用188
9.3 设置沿路径运动的动画193
9.4 正反向运动动画196
9.4.1 认识层级面板196
9.4.2 Pivot的控制196
9.4.3 设置Link Info198
9.4.4 正向运动动画198
9.4.5 反向运动动画199
9.5 习题200
9.5.1 选择与填空200
9.5.2 简答题200
9.5.3 习题200
第10章 制作复杂动画201
10.1.1 认识粒子系统202
10.1.2 喷射粒子系统202
10.1 粒子系统202
10.1.3 雪粒子系统204
10.1.4 超级喷射系统205
10.2 空间扭曲207
10.2.1 认识空间扭曲208
10.2.2 Ripple208
10.2.3 Wave210
10.2.4 Bomb211
10.2.5 Gravity212
10.2.6 Wind213
10.2.7 Defector214
10.3 变形虫系统215
10.4 习题217
10.4.1 填空与选择217
10.4.2 简答题217
10.4.3 习题217
第11章 动画后期制作——Video Post模块219
11.2 静态合成220
11.1 启动Video Post模块220
11.3 滤镜224
11.4 习题228
11.4.1 填空与选择228
11.4.2 简答题228
11.4.3 习题228
第12章 应用灯光231
12.1 应用泛光灯232
12.1.1 灯光的种类232
12.1.2 应用泛光灯233
12.2 应用目标聚光灯235
12.3 设置自由聚光灯239
12.4 应用自由平行光束灯240
12.4.1 应用自由平行光束灯240
12.4.2 应用目标平行光束灯241
12.5 应用自然灯光243
12.6 设置环境光源244
12.7 光度计环境光效果245
12.7.1 设置IES Sky246
12.7.2 设置IES Sun247
12.8 习题250
12.8.1 选择与填空250
12.8.2 简答题250
12.8.3 习题250
第13章 设置3ds max 5环境251
13.1 环境设置252
13.2.1 设置标准雾253
13.2 设置标准雾和层雾253
13.2.2 设置层雾257
13.3 应用质量雾259
13.3.1 应用场景质量雾259
13.3.2 应用局部质量雾261
13.4 质量光的应用263
13.6.3 习题265
13.6.2 简答题265
13.6 习题265
13.6.1 选择与填空265
13.5 本章小结265
第14章 应用摄像机267
14.1 摄像机268
14.2 应用目标摄像机268
14.3 应用自由摄像机271
14.4 习题273
14.4.1 填空与选择273
14.4.2 简答题273
14.4.3 习题274
第15章 渲染和其他275
15.1 动画和场景的渲染输出276
15.1.1 Render Scene276
15.1.2 Quick Render281
15.1.3 Render Type281
15.2.1 导出文件284
15.2 导出和导入文件284
15.2.2 导入文件285
15.3 外挂模块287
15.4 习题290
15.4.1 填空与选择290
15.4.2 简答题290
15.4.3 习题290
第16章 综合设计实例(一)——魔罐293
16.2 制作魔罐294
16.1 实例介绍294
16.3 制作背景效果301
16.4 制作阳光效果308
第17章 综合设计实例(二)——顽皮金箍棒313
17.1 实例介绍314
17.2 制作金箍棒315
17.3 制作背景效果318
17.4 制作金箍棒动画效果322
17.5 设置灯光和摄像机329
17.6 特效设置332
附录A 习题答案337
第1章338
第2章338
第3章339
第4章339
第5章339
第6章340
第8章341
第7章341
第9章342
第10章342
第11章342
第12章343
第13章343
第14章344
第15章344
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