图书介绍

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J2ME手机游戏开发教程
  • 张鹏著 著
  • 出版社: 北京:京华出版社
  • ISBN:9787807248354
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:167页
  • 文件大小:26MB
  • 文件页数:176页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校-教材;移动通信-携带电话机-游戏-应用程序-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

第一章 概述1

第一节 手机游戏市场1

一、市场状况1

二、运营方式2

第二节 手机游戏分类2

第三节 手机游戏的开发队伍3

一、策划员3

二、美工3

三、技术员(程序员)3

第四节 手机游戏的开发流程4

一、产生初期方案4

二、定夺详细方案4

三、制定工作进度计划4

四、开发游戏的demo4

五、测试并修改demo4

第五节 手机游戏的开发平台5

一、Symbian 平台5

二、BREW平台5

三、iPhone平台5

四、J2ME平台6

第六节 实例效果预览6

本章小结8

思考与练习9

第二章 开发简单项目10

第一节 开发环境的配置10

一、JDK的安装与配置10

二、WTK的安装与配置11

第二节 面向对象的编程思想12

一、类12

二、类的派生与继承13

三、类的访问机制14

第三节 MIDlet应用程序框架15

第四节 开发手机游戏——“HelloWorld”17

一、最终效果17

二、开发流程(步骤)17

三、具体操作17

本章小结20

思考与练习21

第三章 开发文字游戏22

第一节 概述22

一、文字游戏的特点22

二、文字游戏的分类23

三、文字游戏的用户群24

四、文字游戏的开发要求24

五、文字游戏的发展史24

第二节 “猜数字”游戏开发26

一、操作规则26

二、实例效果26

三、开发流程(步骤)26

四、具体操作27

本章小结34

思考与练习35

第四章 开发益智游戏36

第一节 概述36

一、益智游戏的特点36

二、益智游戏的用户群37

三、益智游戏的分类37

四、益智游戏的开发要求38

五、益智游戏的代表38

第二节 益智游戏《拼图》开发39

一、操作规则39

二、实例效果40

三、资源文件的处理40

四、开发流程(步骤)41

五、具体操作41

本章小结52

思考与练习52

第五章 开发体育游戏53

第一节 概述53

一、体育游戏的特点53

二、体育游戏的分类54

三、体育游戏的用户群体54

四、体育游戏的开发要求54

五、体育游戏的发展史55

第二节 《动物赛跑》体育游戏开发56

一、操作规则56

二、实例效果56

三、资源文件的处理56

四、开发流程(步骤)57

五、具体操作57

本章小结63

思考与练习63

第六章 开发休闲游戏64

第一节 概述64

一、休闲游戏的特点64

二、休闲游戏的分类65

三、休闲游戏的用户群66

四、休闲游戏的开发要求67

第二节 休闲游戏《无敌抢钱鸡》的开发68

一、操作规则68

二、实例效果68

三、资源文件的处理68

四、开发流程(步骤)68

五、具体操作69

本章小结79

思考与练习79

第7章 开发棋牌游戏80

第一节 概述80

一、棋牌游戏的特点80

二、棋牌游戏的用户群81

三、棋牌游戏的分类81

四、棋牌游戏的开发要求82

五、网络棋牌游戏平台82

六、手机网络棋牌游戏的市场潜力83

第二节 棋牌游戏《黑白棋》开发83

一、操作规则83

二、本例效果83

三、资源文件的处理83

四、开发流程(步骤)84

五、具体操作84

本章小结101

思考与练习101

第八章 开发角色扮演游戏102

第一节 概述102

一、角色扮演游戏的特点102

二、角色扮演游戏的分类103

三、角色扮演游戏的用户群104

四、角色扮演游戏的开发要求104

五、角色扮演游戏的发展史104

第二节 《MM冒险记》角色扮演游戏开发106

一、操作规则106

二、本例效果图107

三、资源文件的处理107

四、开发流程(步骤)108

五、具体操作108

本章小结124

思考与练习124

第九章 开发冒险游戏125

第一节 概述125

一、冒险游戏的特点125

二、冒险游戏的分类125

三、冒险游戏的用户群126

四、冒险游戏的开发要求126

五、冒险游戏的发展史126

第二节 冒险游戏《马里奥》开发129

一、操作规则129

二、本例效果129

三、资源文件的处理129

四、开发流程(步骤)130

五、具体操作130

本章小结145

思考与练习145

第十章 开发射击游戏146

第一节 概述146

一、射击游戏的特点146

二、射击游戏的用户群体147

三、射击游戏的分类147

四、射击游戏的开发要求147

五、射击游戏的发展史148

第二节 《坦克大战》射击游戏开发150

一、操作规则150

二、本例效果150

三、资源文件的处理150

四、开发流程(步骤)151

五、具体操作151

本章小结167

思考与练习167

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