图书介绍

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J2ME游戏编程
  • (美)Martin J. Wells著;李鹏,陈炜,任俊伟翻译 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302116113
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:602页
  • 文件大小:149MB
  • 文件页数:617页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计;游戏-应用程序-程序设计

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图书目录

第1部分 什么是J2ME2

第1章 J2ME的历史2

1.1 Java Oak2

目录2

1.2 Java在Sun公司的成长3

1.3 什么是Java4

1.5 到处都是微型设备6

1.6 小型软件6

1.4 Java的多个版本6

1.7 结语8

第2章 J2ME概述9

2.1 J2ME9

2.2 J2ME体系结构9

2.3 MIDP20

2.4 MIDP 2.027

2.5 结语28

第3章 支持J2ME的设备29

3.1 移动设备总览29

3.2 结语34

第2部分 代码36

第4章 开发环境36

4.1 获取工具36

4.2 安装工具36

4.3 MIDlet预热41

4.4 创建包44

4.5 J2ME WTK48

4.6 使用其他开发环境54

4.7 结语58

第5章 J2ME API59

5.1 MIDP API概述59

5.2 MIDlet应用程序59

5.3 使用定时器66

5.4 网络69

5.5 永久性数据(RMS)73

5.6 用户界面(LCDUI)86

5.7 结语137

6.1 设备专用库138

6.2 诺基亚138

第6章 设备专用库138

6.3 西门子158

6.4 摩托罗拉162

6.5 其他扩展167

6.6 结语168

第7章 游戏时间169

7.1 游戏时间169

7.2 游戏设计169

7.3 应用程序类170

7.4 菜单171

7.5 游戏屏幕173

7.6 游戏循环174

7.7 加入图像177

7.8 角色181

7.9 输入处理192

7.10 碰撞检测193

7.11 游戏结束195

7.12 结语196

8.1 游戏发展情况198

第8章 游戏项目198

第3部分 游戏开发198

8.2 游戏类型200

8.3 设计自己的游戏202

8.4 开发进程209

8.5 你的思路211

8.6 结语214

第9章 图像215

9.1 精灵基础知识215

9.2 高级精灵处理225

9.3 结语242

第10章 动作243

10.1 动作243

10.2 基本的运动243

10.3 以某个夹角方向运动244

10.4 高级运动255

10.5 碰撞检测261

10.6 角色275

10.7 敌人287

10.8 结语297

11.1 游戏世界298

第11章 游戏世界298

11.2 创建一个图块引擎303

11.3 构建游戏世界316

11.4 高级对象管理技术338

11.5 结语351

第12章 游戏352

12.1 游戏屏幕352

12.2 游戏状态352

12.3 游戏的主角355

12.4 处理损伤362

12.5 进度的存储和加载372

12.6 结语377

第13章 游戏前端378

13.1 前端概述378

13.2 应用程序类379

13.3 菜单390

13.4 闪屏397

13.5 结语400

14.1 定制诺基亚版本401

第14章 设备移植401

14.2 构建系统407

14.3 多设备构建417

14.4 结语422

第15章 优化423

15.1 速度,完美的速度423

15.2 优化428

15.3 结语434

16.1 本地化处理435

第16章 本地化435

16.2 结语439

第4部分 销售、销售,还是销售442

第17章 商业材料442

17.1 游戏指南442

17.2 为游戏截图444

17.3 为游戏录制动画445

17.4 公司介绍448

17.5 结语449

第18章 销售渠道450

18.1 J2ME商业模型450

18.2 通向市场之路452

18.3 接触发行商的方式458

18.4 交易460

18.5 结语461

第5部分 下面是什么464

第19章 CLDC 1.1和MIDP 2.0464

19.1 下一代MIDP464

19.2 MIDP 2.0程序开发466

19.4 增强的LCDUI469

19.3 声音469

19.5 游戏API489

19.6 通信501

19.7 结语504

第20章 isometric游戏505

20.1 什么是isometric投影505

20.2 图形506

20.3 结语519

第21章 光线投射520

21.1 什么是光线投射520

21.2 基本原理522

21.3 引擎526

21.4 高级特性542

21.5 结语544

第22章 网络连接545

22.1 移动连接545

22.2 联网游戏546

22.3 一个简单的网络MIDlet548

22.4 服务端550

22.5 星际大战的在线排行榜553

22.6 高级网络编程561

22.7 结语564

附录A Java 2入门565

A1 Java 2565

A2 Java程序565

A3 对象无处不在566

A4 基本语法572

A5 面向对象高级编程技术585

A6 异常599

A7 Package、Import和CLASSPATH600

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