图书介绍

中文Flash MX 2004案例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文Flash MX 2004案例教程
  • 洪小达,沈大林主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121081736
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:353页
  • 文件大小:75MB
  • 文件页数:364页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-专业学校-教材

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图书目录

第1章 中文Flash MX 2004基础1

1.1 中文Flash MX 2004工作区简介1

1.1.1 “Macromedia Flash MX Professional 2004”对话框的使用1

1.1.2 中文Flash MX 2004工作区简介2

1.1.3 工作区布局7

1.1.4 获取帮助8

思考与练习1-19

1.2 文件基本操作和对象基本操作9

1.2.1 文件的基本操作9

1.2.2 对象的基本操作11

1.2.3 播放Flash文档12

思考与练习1-217

1.3 对齐对象和精确调整对象18

1.3.1 网格、标尺和辅助线18

1.3.2 多个对象的对齐19

1.3.3 精确调整对象的位置与大小20

思考与练习1-325

1.4 库、元件和实例26

1.4.1 库26

1.4.2 创建元件和实例27

1.4.3 编辑元件和实例28

1.4.4 多个对象的编辑30

思考与练习1-437

1.5 时间轴和动画制作简介37

1.5.1 时间轴37

1.5.2 创建补间动作动画的方法40

1.5.3 动画关键帧的基本操作40

1.5.4 编辑图层41

思考与练习1-546

1.6 场景和动画输出47

1.6.1 场景47

1.6.2 动画输出47

思考与练习1-652

第2章 绘制和编辑图形53

2.1 “混色器”和“颜色样本”面板及编辑多个对象53

2.1.1 “混色器”面板53

2.1.2 “颜色样本”面板55

2.1.3 编辑填充56

思考与练习2-164

2.2 绘制线及墨水瓶和滴管工具65

2.2.1 绘制线65

2.2.2 墨水瓶工具和滴管工具68

思考与练习2-272

2.3 绘制和编辑图形73

2.3.1 绘制图形73

2.3.2 编辑图形75

2.3.3 变形对象76

思考与练习2-387

2.4 矢量绘图和修改形状87

2.4.1 矢量绘图87

2.4.2 修改形状89

思考与练习2-496

第3章 导入外部对象和创建文本97

3.1 导入和编辑位图97

3.1.1 导入位图97

3.1.2 编辑位图99

思考与练习3-1104

3.2 导入与编辑视频和音频105

3.2.1 导入音频和视频105

3.2.2 编辑音频和视频107

思考与练习3-2117

3.3 输入和编辑文本117

3.3.1 输入文本117

3.2.2 编辑文本118

思考与练习3-3128

第4章 基本动画制作130

4.1 实例“属性”面板和转换为元件130

4.1.1 实例“属性”面板130

4.1.2 转换为元件和复制元件132

思考与练习4-1135

4.2 动画简介和动作动画“属性”面板136

4.2.1 动画简介136

4.2.2 动作动画关键帧的“属性”面板136

思考与练习4-2148

4.3 引导动画和设置图层的属性150

4.3.1 引导动画150

4.3.2 引导层和设置图层的属性151

思考与练习4-3158

4.4 形状动画159

4.4.1 制作形状动画159

4.4.2 添加形状提示160

思考与练习4-4167

4.5 遮罩层和被遮罩层168

4.5.1 遮罩层168

4.5.2 与遮罩层之间的关联169

思考与练习4-5180

4.6 图层文件夹和时间轴特效动画181

4.6.1 图层文件夹181

4.6.2 时间轴特效动画182

思考与练习4-6195

第5章 交互式动画和ActionScript程序设计197

5.1 按钮元件197

5.1.1 创建按钮元件197

5.1.2 测试按钮和按钮实例的“属性”面板198

5.2 “动作”面板、事件和部分全局函数203

5.2.1 “动作”面板203

5.2.2 事件206

5.2.3 “时间轴控制”和“其他”全局函数208

思考与练习5-2215

5.3 ActionScript基本语法和部分全局函数216

5.3.1 ActionScript基本语法216

5.3.2 运算符、表达式和自定义函数217

5.3.3 层次结构和路径219

5.3.4 “影片剪辑控制”和“转换”全局函数222

思考与练习5-3226

5.4 文本和数学对象227

5.4.1 文本的3种类型和文本“属性”面板227

5.4.2 数学(Math)对象228

思考与练习5-4232

5.5 分支和循环语句232

5.5.1 分支语句232

5.5.2 循环语句233

思考与练习5-5239

5.6 “浏览器/网络”全局函数及tellTarget和with语句240

5.6.1 “浏览器/网络”全局函数240

5.6.2 tellTarget和with语句242

思考与练习5-6252

第6章 面向对象的程序设计254

6.1 面向对象编程、字符串和数组对象254

6.1.1 面向对象编程254

6.1.2 字符串对象和数组对象255

思考与练习6-1263

6.2 键盘和鼠标对象263

6.2.1 键盘和对象263

6.2.2 鼠标(Mouse)对象265

思考与练习6-2268

6.3 颜色和时间对象269

6.3.1 颜色对象269

6.3.2 时间(Date)对象269

思考与练习6-3277

6.4 声音对象277

6.4.1 声音(Sound)对象的构造函数277

6.4.2 声音(Sound)对象的方法和属性277

思考与练习6-4284

第7章 组件和模板285

7.1 组件简介和ScrollPane组件285

7.1.1 组件简介285

7.1.2 ScrollBar和ScrollPane组件286

思考与练习7-1290

7.2 RadioButton、CheckBox、Button和Label组件290

7.2.1 RadioButton、CheckBox和Button组件290

7.2.2 Label(标签)组件292

思考与练习7-2297

7.3 ComboBox、List、TextInput和TextArea组件298

7.3.1 ComboBox和List组件298

7.3.2 TextInput和TextArea组件299

思考与练习7-3306

7.4 “Media Components”类、DateChooser和Alert组件306

7.4.1 “Media Components”类组件306

7.4.2 DateChooser(日历)组件和Alert组件308

思考与练习7-4314

第8章 综合程序315

思考与练习8352

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