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3ds Max/VRay印象 超写实建筑表现全模渲染技法 彩印2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max/VRay印象 超写实建筑表现全模渲染技法 彩印
  • 李一编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115302151
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:326页
  • 文件大小:101MB
  • 文件页数:328页
  • 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-三维动画软件

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图书目录

第1章建筑表现的相关知识及应用9

1.1建筑摄影10

1.1.1镜头的选择10

1.1.2建筑物的取景12

1.2画面构图14

1.2.1构图元素14

1.2.2基本形式15

1.2.3影调关系17

1.2.4韵律和节奏感19

1.3画面色彩20

1.3.1色彩三要素与色彩的对比20

1.3.2色彩的情感22

1.4真实世界中的光线造型与天气变化23

1.4.1光线的方向23

1.4.2光线变化24

1.4.3天气的变化26

1.5建筑的分类27

1.5.1按建筑物使用性质分类27

1.5.2按房屋层数或建筑总高度分类28

1.6本章小结30

第2章公建局部——照片临摹31

2.1场景介绍32

2.2创建摄像机32

2.3确定构图33

2.4制作材质37

2.4.1拉丝金属铝板材质37

2.4.2金属铝板材质38

2.4.3混泥土材质39

2.4.4白色半透明玻璃材质41

2.4.5镀膜玻璃材质42

2.4.6混泥土墙面材质44

2.4.7混泥土铺地材质45

2.5光源的设置47

2.5.1设置渲染器47

2.5.2设置VRay天空47

2.5.3设置主光源48

2.5.4设置辅助光源49

2.6制作全模场景50

2.6.1配楼模型51

2.6.2植物灌木模型51

2.6.3 VRay代理物体52

2.7渲染出图55

2.8 Photoshop后期处理56

2.8.1整体画面的调节56

2.8.2建筑的调节59

2.8.3地面的调节65

2.9本章小结66

第3章检查院——夜景表现67

3.1案例场景介绍68

3.2创建摄像机并确定构图68

3.3制作材质并添加贴图坐标69

3.3.1深灰色钢架材质69

3.3.2浅灰色钢架材质70

3.3.3深色镀膜玻璃材质71

3.3.4浅色镀膜玻璃材质72

3.3.5普通透明玻璃材质73

3.3.6黑色大理石材质74

3.3.7草地材质75

3.3.8水面材质76

3.4光源的设置78

3.4.1设置VRay渲染器78

3.4.2夜景天光设置79

3.4.3室内灯光设置80

3.4.4室内灯光细部设置——跳块效果的制作技巧82

3.4.5室外景观辅助灯设置86

3.5添加室内模型与室外配景模型88

3.5.1室内模型88

3.5.2灌木模型89

3.5.3景石模型89

3.5.4前景树模型90

3.6渲染出图90

3.7 Photoshop后期处理91

3.7.1整体画面的调节91

3.7.2建筑的调节93

3.7.3配景的调节97

3.8本章小结102

第4章围棋俱乐部——日景表现103

4.1场景介绍104

4.2创建摄像机104

4.3确定构图105

4.4制作全模场景107

4.4.1灌木草丛模型107

4.4.2远景树林模型108

4.4.3近景树模型109

4.4.4景石与落叶模型109

4.5制作材质110

4.5.1瓦片材质110

4.5.2白色涂料材质112

4.5.3玻璃材质114

4.5.4石材材质114

4.5.5木平台材质115

4.5.6金属栏杆材质116

4.5.7景石材质117

4.6光源的设置118

4.6.1设置渲染器118

4.6.2设置主光源及VRay天空(天光)119

4.6.3设置物理摄像机121

4.7渲染出图122

4.8后期处理123

4.9本章小结126

第5章办公楼——日景表现127

5.1场景介绍128

5.2创建摄像机并确定构图128

5.3指定材质并添加贴图坐标130

5.3.1金属铝板材质130

5.3.2透明玻璃材质131

5.3.3玻璃幕墙1材质132

5.3.4玻璃幕墙2材质134

5.3.5玻璃窗1材质135

5.3.6玻璃窗2材质136

5.3.7马路材质137

5.3.8人行道材质139

5.3.9盲道材质141

5.3.10路牙材质142

5.3.11草材质144

5.3.12不锈钢材质145

5.3.13黑色大理石材质146

5.4光源的设置147

5.4.1设置VRay渲染器147

5.4.2主光源的设置148

5.4.3背景天空设置149

5.4.4球天的设置149

5.4.5辅助光源设置150

5.5添加室外配景模型150

5.5.1植物灌木模型150

5.5.2街景元素模型、消防栓材质和金属材质151

5.5.3车模型153

5.5.4落叶模型153

5.5.5人物模型154

5.6设置补光154

5.7渲染出图156

5.8 Photoshop后期处理157

5.8.1天空的调节157

5.8.2建筑的调节159

5.8.3配景的调节160

5.9本章小结162

第6章国际大酒店——黄昏表现163

6.1场景介绍164

6.2创建摄像机并确定构图164

6.3指定材质并添加贴图坐标165

6.3.1浅褐色真石漆涂料材质165

6.3.2褐色真石漆涂料材质166

6.3.3幕墙玻璃1材质167

6.3.4幕墙玻璃2材质168

6.3.5普通玻璃材质169

6.3.6不锈钢材质170

6.3.7黑色大理石材质172

6.3.8窗框材质173

6.3.9斑马线材质174

6.3.10马路材质176

6.4光源的设置178

6.4.1设置VRay渲染器178

6.4.2黄昏环境光设置178

6.4.3主光源设置181

6.4.4辅助光源设置182

6.5添加室外配景模型187

6.6渲染出图189

6.7 Photoshop后期处理190

6.7.1建筑的调节190

6.7.2路面的调节196

6.7.3配景的调节197

6.8本章小结198

第7章超高层办公楼——半夜景表现199

7.1场景介绍200

7.2创建摄像机并确定构图200

7.3制作材质201

7.3.1花岗岩材质201

7.3.2玻璃材质202

7.3.3大理石材质203

7.3.4楼板材质205

7.3.5浅棕色花岗岩材质208

7.3.6浅米色花岗岩材质209

7.3.7液晶屏材质210

7.3.8素水泥材质212

7.3.9涂料材质213

7.3.10砂岩材质214

7.3.11马路材质216

7.3.12人行道材质218

7.3.13铁锈材质220

7.3.14金属材质221

7.3.15栏杆材质222

7.3.16路灯玻璃灯罩材质223

7.4光源的设置224

7.4.1设置VRay渲染器224

7.4.2主光源设置225

7.4.3背景天空设置227

7.4.4球天的设置228

7.4.5主楼室内光源设置230

7.4.6配楼室内灯光的跳块光源设置236

7.4.7路灯及红绿灯光源设置237

7.5添加室外配景模型242

7.5.1室内模型242

7.5.2植物模型242

7.5.3车模型/设置车灯线光源242

7.5.4人物模型245

7.6添加雾效245

7.7渲染出图248

7.8 Photoshop后期处理249

7.8.1主体建筑的调节249

7.8.2配楼的调节253

7.8.3配景的调节253

7.9本章小结256

第8章超高层写字楼——清晨表现257

8.1场景介绍258

8.2创建摄像机并确定构图258

8.3指定材质并添加贴图坐标260

8.3.1白色亚光金属材质260

8.3.2玻璃幕墙材质261

8.3.3配楼玻璃材质262

8.3.4黑色花岗岩材质263

8.3.5金属铝板材质264

8.3.6马路材质265

8.3.7斑马线材质267

8.3.8人行道材质268

8.3.9广场铺地材质269

8.4光源的设置270

8.4.1设置VRay渲染器270

8.4.2主光源设置271

8.4.3背景天空设置273

8.4.4主楼室内光源设置275

8.4.5配楼室内光源设置277

8.4.6景观灯柱光源设置279

8.5添加室外配景模型280

8.5.1街景元素模型281

8.5.2植物模型281

8.5.3车模型282

8.5.4室内模型282

8.5.5人物模型282

8.6渲染出图283

8.7 Photoshop后期处理285

8.7.1构图的调节285

8.7.2主楼的调节286

8.7.3配楼的调节288

8.7.4路面的调节289

8.7.5整体效果的调节291

8.8本章小结292

第9章法式别墅——清晨表现293

9.1场景介绍294

9.2制作材质296

9.2.1主墙偏暖黄色真石漆砂岩材质296

9.2.2粗线条暖黄色真石漆砂岩材质299

9.2.3球栏杆和小件体材质300

9.2.4线角和基座材质301

9.2.5瓦顶材质303

9.2.6窗框灯饰材质304

9.2.7主玻璃材质306

9.2.8灯材质307

9.3 设置天光照明309

9.31设置VRay测试渲染参数309

9.3.2用VR_HDRI模拟天空环境309

9.4添加室外植物代理模型310

9.5灯光设置311

9.5.1室内灯光设置311

9.5.2室外景观灯和壁灯的设置313

9.6环境补光的设置317

9.6.1树下体积补灯317

9.6.2主楼墙角天光补灯设置319

9.7 Photoshop后期处理320

9.7.1建筑及植物的调节320

9.7.2画面特效的微调323

9.8本章小结325

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