图书介绍

3DS MAX R4升级教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX R4升级教程
  • 黄心渊主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:711509277X
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:258页
  • 文件大小:19MB
  • 文件页数:265页
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图书目录

第1章 3DS MAX R4的用户界面1

1.1 用户界面的改进2

1.1.1 调整视口的大小2

1.1.2 菜单栏5

1.1.3 调整命令面板10

1.1.4 Discreet的颜色方案13

1.1.5 新的轨迹栏(Track Bar)15

1.1.6 状态区域16

1.1.7 Quad菜单17

1.1.8 增强的AutoSave选项22

1.1.9 改进的对象过滤器23

1.1.10 定制键盘快捷键23

1.2 小结23

2.1.1 将几何体转换成可编辑的网格对象26

2.1 使用可以编辑的多边形(Editable Poly)建模26

第2章 多边形建模和转换编辑修改器26

2.1.2 根据多边形进行拉伸29

2.1.3 编辑三角形(Edit Triangulation)30

2.1.4 编辑边界33

2.2 层级子分割表面(HSDS)编辑修改器35

2.2.1 增加LOD层次37

2.2.2 HSDS编辑修改器的参数40

2.3 新增的转换编辑修改器43

2.3.1 将网格对象转换成可编辑的面片对象43

2.3.2 将面片次对象选择层次转换成多边形次对象选择层次45

2.3.3 转换编辑修改器的共同参数52

2.3.3.1 Subobject Selections组52

2.3.3.2 Selection Level组54

2.4 小结55

3.1.1 软管的参数58

3.1 软管(Hose)对象58

第3章 新增对象类型和增强的面片建模工具58

3.1.2 改变软管的参数61

3.1.3 改变软管的形状62

3.2 增强的地形对象64

3.3 样条线建模的改进68

3.3.1 不使用Poly Connect创建多边形68

3.3.2 在选择方面的改进69

3.3.3 Rendering卷展栏71

3.4 面片建模的改进73

3.4.1 节点方面的改进73

3.4.2 边界方面的改进76

3.4.3 法线的处理79

3.4.4 改进的面片贴图79

3.4.5 Delete Patch编辑修改器80

3.5 小结81

第4章 Modify面板和对象操纵器84

4.1 编辑修改器堆栈视口84

4.1.1 使用不同的次对象级别84

4.1.2 在堆栈窗口中增加编辑修改器88

4.1.3 复制编辑修改器与定制编辑修改器91

4.2 使用对象操纵器94

4.2.1 操纵器模式95

4.2.2 操纵器辅助对象97

4.3 小结104

第5章 定制属性和使用约束106

5.1 定制属性106

5.2 使用约束112

5.2.1 位置约束(Position Constraint)112

5.2.2 路径约束(Path Constraint)113

5.2.3 连接约束(Link Constraint)115

5.2.5 定向约束(Orientation Constraint)116

5.2.4 注视约束(Look-At Constraint)116

5.2.6 弹性约束(Spring Constraint)117

5.2.7 反映控制器(Reactor)119

5.2.8 Flex的碰撞检测123

5.3 小结124

第6章 制作角色面部表情的动画126

6.1 设置角色面部表情的动画126

6.1.1 装载模型并观察场景对象的运动轨迹126

6.1.2 建立鼻子的模型131

6.1.3 合并眼睛的模型139

6.1.4 调整眼睛的位置141

6.1.5 将眼睛与角色连接在一起143

6.1.6 使角色的眼睛跟随蝴蝶运动146

6.1.7 使用Wire Parameters参数控制对象147

6.2 创建地形149

6.3 将场景合并在一起150

6.4 渲染动画152

6.5 小结152

第7章 材质与灯光方面的改进154

7.1 材质编辑器的改进154

7.1.1 在视口中预览混合贴图154

7.1.2 在视口中显示冻结对象的材质158

7.1.3 在视口显示透明材质161

7.2 在场景中使用节点颜色162

7.2.1 给网格对象指定节点颜色162

7.2.2 给面片对象指定节点颜色166

7.3 Light Lister的改进170

7.4 小结173

第8章 渲染方面的改进176

8.1 交互渲染176

8.1.1 在浮动窗口中使用Active Shade176

8.1.2 在视口中使用Active Shade180

8.2 使用Multi-Pass Depth of Field185

8.3 创建有Multi-Pass Depth of Field的动画效果192

8.4 使用多遍运动模糊193

8.5 将不同的信息渲染成不同的元素197

8.6 改进的模糊渲染效果199

8.7 小结205

第9章 高级动画功能208

9.1 IK求解器208

9.1.1 IK求解器简介208

9.1.2 求解器的参数208

9.2 应用式IK209

9.2.1 使用求解器控制骨骼系统209

9.2.2 求解器的其它参数213

9.2.3 IK / FK参数213

9.3 骨骼系统215

9.3.1 创建骨骼系统216

9.3.2 给已经存在的层级中增加骨骼217

9.4 Flex编辑修改器221

9.5 Skin编辑修改器224

9.6 粒子系统和空间变形230

9.6.1 涡流(Vortex)空间变形230

9.6.2 拖拉(Drag)空间变形233

9.7 小结236

第10章 角色动画实例:水母的世界238

10.1 准备水母模型238

10.2 设置动画:给水母增加骨骼243

10.3 将水母与骨骼连接在一起247

10.4 设置水母的动画253

10.4.1 设置水母位置移动的动画253

10.4.2 设置水母卷须的动画255

10.5 渲染水母运动的动画257

10.6 小结258

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