图书介绍
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- 甘登岱主编 著
- 出版社: 北京:航空工业出版社
- ISBN:7801839919
- 出版时间:2007
- 标注页数:344页
- 文件大小:103MB
- 文件页数:357页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash
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图书目录
第1章 Flash 8入门2
1.1 Flash动画的特点和应用2
1.1.1 Flash动画的特点2
1.1.2 Flash动画的应用2
1.2 熟悉Flash 8工作界面3
1.2.1 启动Flash 83
1.2.2 熟悉Flash 8工作界面4
实例1 设置Flash 8工作环境8
1.3 制作一个简单动画10
1.3.1 Flash 8常见术语10
1.3.2 新建Flash文档10
1.3.3 网格、标尺和辅助线12
实例2 绘制小球14
1.3.4 保存Flash文档18
1.3.5 打开Flash文档19
实例3 让小球跳起来20
本章小结24
问与答24
成果检验25
第2章 绘图技法1——妙笔生花25
2.1 矢量图形和位图图像27
2.1.1 矢量图形及其特性27
2.1.2 位图及其特性27
2.2 线条工具与选择工具的妙用28
2.2.1 线条工具28
2.2.2 用选择工具调整线条29
2.2.3 属性面板30
实例1 毛茸茸的小熊30
2.2.4 缩放和移动舞台32
实例2 绘制可爱的企鹅32
2.3 矩形工具与椭圆工具的组合36
2.3.1 矩形工具36
2.3.2 椭圆工具38
实例3 绘制小汽车39
2.4 钢笔工具与部分选取工具的轻灵45
2.4.1 钢笔工具45
2.4.2 部分选取工具47
实例4 绘制鲸鱼49
2.5 铅笔工具的自由随意52
2.6 综合实例——绘制卡通头像53
本章小结57
问与答57
成果检验58
第3章 绘图技法2——色彩空间58
3.1 色彩的基础知识60
3.1.1 色彩构成的基本要素60
3.1.2 色彩的配色原理61
3.2 墨水瓶工具与颜料桶工具62
3.2.1 墨水瓶工具的使用62
实例1 改变人物轮廓线颜色62
3.2.2 颜料桶工具的使用64
实例2 小猪抱元宝68
3.3 滴管工具73
3.3.1 对填充色和位图的采样填充73
3.3.2 对线条的采样填充74
3.3.3 对文本的采样填充74
3.4 填充变形工具75
3.4.1 使用填充变形工具变形线性渐变色75
3.4.2 使用填充变形工具变形放射状渐变色76
3.4.3 使用填充变形工具变形位图填充78
3.5 刷子工具79
3.5.1 设置刷子工具的属性、大小和样式79
3.5.2 刷子工具的涂色模式80
3.6 综合实例——为雪景上色81
本章小结86
问与答86
成果检验87
第4章 绘图技法3——千变万化87
4.1 图像的基本编辑89
4.1.1 选择与移动对象89
4.1.2 群组与解组对象90
4.1.3 复制、剪切与粘贴对象91
4.1.4 对象的排列对齐92
实例1 飞奔的忍者94
4.2 任意变形工具的使用96
4.2.1 旋转与倾斜97
实例2 改变跑步动作98
4.2.2 缩放与扭曲100
4.2.3 封套的应用101
4.2.4 利用变形面板102
实例3 利用变形面板制作鲜花102
4.3 套索工具与橡皮擦工具的使用104
4.3.1 套索模式与多边形模式105
4.3.2 魔术棒模式106
4.3.3 橡皮擦工具的使用106
实例4 更换人物背景108
4.4 其他图形编辑命令109
4.4.1 平滑、伸直和优化命令109
4.4.2 将线条转换为填充、扩展填充和柔化填充边缘命令112
4.5 文本工具114
4.5.1 文本的分类114
4.5.2 静态文本的应用114
4.6 综合实例——制作生日贺卡 117
本章小结122
问与答122
成果检验123
第5章 绘图技法4——卡通造型123
5.1 人体比例125
5.1.1 正常的人体比例125
5.1.2 卡通中的人体比例126
5.2 卡通人物头部的画法127
5.2.1 绘制头部的技巧127
5.2.2 绘制五官的技法128
5.2.3 表情与口型134
实例1 绘制卡通头像136
5.3 卡通人物手和脚的画法142
5.3.1 手的画法143
5.3.2 脚的画法145
5.4 人体动势146
5.5 综合实例——绘制散步的少女148
本章小结153
问与答154
成果检验154
第6章 动画制作1——动画原理154
6.1 动画的灵魂——时间轴156
6.1.1 图层的操作156
6.1.2 帧的操作159
6.2 运动规律163
6.2.1 曲线运动规律164
6.2.2 人体运动规律166
6.3 逐帧动画的制作168
6.3.1 逐帧动画的原理168
6.3.2 逐帧动画的制作方法169
实例1 奔跑的骏马170
6.4 综合实例——制作人物跑步的动画171
本章小结175
问与答175
成果检验175
第7章 动画制作2——补间动画175
7.1 形状补间动画177
7.1.1 形状补间动画的制作原理及创建方法177
7.1.2 形状补间动画的参数设置178
实例1 变形文字181
7.2 动作补间动画184
7.2.1 初识元件184
7.2.2 动作补间动画的制作原理及创建方法186
7.2.3 动作补间动画的参数设置187
实例2 制作汽车起步效果188
7.3 综合实例——制作网页广告190
本章小结195
问与答195
成果检验196
第8章 动画制作3——多层多场景动画196
8.1 引导层动画198
8.1.1 引导层动画的制作原理及创建方法198
8.1.2 引导层动画的参数设置199
实例1 翩翩起舞的蝴蝶200
8.2 奇妙的遮罩203
8.2.1 遮罩动画的制作原理及创建方法203
8.2.2 遮罩动画的应用技巧204
实例2 制作放大镜效果205
8.3 多场景动画209
8.3.1 为何要制作多场景动画209
8.3.2 创建多场景动画的方法209
8.4 综合实例——太空大战212
本章小结219
问与答219
成果检验220
第9章 动画制作4——元件与库220
9.1 图形元件222
9.1.1 图形元件的创建与编辑222
9.1.2 图形元件的应用223
实例1 制作花纹223
9.2 影片剪辑225
9.2.1 影片剪辑的创建与编辑225
9.2.2 影片剪辑的应用226
实例2 乌龟走路227
9.3 按钮元件228
9.3.1 按钮元件的创建与编辑228
9.3.2 按钮元件的应用229
实例3 兔子跑步231
9.4 库的管理与使用234
9.4.1 认识库面板235
9.4.2 元件的管理236
9.4.3 公用库239
9.5 综合实例——流浪猫240
本章小结248
问与答248
成果检验248
第10章 动画制作5——使用外部素材248
10.1 导入和使用图像251
10.1.1 Flash支持的图像格式251
10.1.2 导入图像的方法252
10.1.3 编辑位图的方法253
实例1 利用外部图像制作圣诞贺卡255
10.2 导入和使用声音258
10.2.1 Flash支持的声音格式258
10.2.2 导入声音的方法259
10.2.3 添加和编辑声音260
实例2 为按钮添加声音265
实例3 为MTV添加字幕267
10.3 导入和使用视频269
10.3.1 Flash支持的视频格式269
10.3.2 导入视频的方法270
10.3.3 在向导中编辑视频273
10.4 综合实例——更换影片声音274
本章小结280
问与答280
成果检验280
第11章 交互动画282
11.1 动作脚本入门282
11.1.1 什么是动作脚本282
11.1.2 动作脚本的应用对象282
11.1.3 动作面板的使用283
11.1.4 元件实例、绝对路径与相对路径284
实例1 控制影片剪辑播放285
11.2 时间轴控制函数287
11.3 添加动作脚本的方法289
11.3.1 为按钮实例添加动作脚本289
11.3.2 为影片剪辑实例添加动作脚本290
11.4 影片剪辑属性和控制函数290
11.4.1 影片剪辑属性291
11.4.2 影片剪辑控制函数291
实例2 自制鼠标293
11.5 浏览器/网络函数295
11.6 行为297
11.6.1 控制影片剪辑实例的行为297
实例3 加载图片298
11.6.2 控制视频播放的行为301
11.6.3 控制声音播放的行为302
实例4 控制视频和声音的播放302
11.7 综合实例——制作链接按钮305
本章小结307
问与答308
成果检验308
第12章 测试和发布动画310
12.1 测试动画的方法310
12.2 优化动画的方法312
12.2.1 制作手法优化312
12.2.2 优化动画元素313
12.2.3 优化文本313
12.3 导出动画的方法313
12.3.1 导出swf动画影片313
12.3.2 导出gif动画图像315
12.3.3 导出静态图像316
12.4 发布动画的方法317
12.4.1 设置发布参数317
12.4.2 发布动画319
12.5 上传动画的方法320
本章小结321
问与答321
成果检验322
第13章 龟兔赛跑324
13.1 动画效果324
13.2 制作思路324
13.3 制作步骤324
13.3.1 准备动画素材324
13.3.2 合成动画328
13.3.3 添加声音、按钮和命令339
本章小结343
问与答343
成果检验343
问与答快速索引24
我想知道Flash动画制作的分工与流程是怎样的?24
要想制作Flash动画必须要有美术基础吗?24
钢笔工具和铅笔工具都可以自由的绘制线条,到底哪种工具更好用呢?57
为何使用“线条工具”时线条总是连接不到一起?58
为什么我想绘制一个圆形在矩形上方的图形时,先绘制的圆形,后绘制的矩形,矩形就在圆形上方了呢?58
我看到前面的例子中多次使用了“混色器”面板,但是我还不太明白该如何使用“混色器”面板?86
我看到在前面的例子中使用缩放工具一下就把需要放大的位置找到了,这是怎么做到的?86
如果我想让对象垂直或水平翻转或者是让对象呈90度旋转该如何操作?122
我看到在刚才的实例中新建了一个图层,为什么要新建图层呢?122
绘制人物造型时有人体动势线,那如果我想绘制动物造型呢?154
在绘制卡通头像实例中的第五步为什么要改变图层的顺序?154
这一章讲了人体的运动规律,但是我在观看动画的时候还看到有很多的动物造型,它们的动作该如何制作?175
在和制作动画的老手交流时经常听他们说什么“一拍3”、“一拍4”的,是什么意思啊?175
形状补间动画和动作补间动画两者的主要区别是什么?195
既然利用形状补间动画和动作补间动画就可以轻易制作动画,那么学习逐帧动画不是就没用了吗?196
为什么我制作了引导层动画后,动画中的对象却不按照引导线的路径运动呢?219
我看到有些Flash作品中的对象,可以交叉、螺旋运动,这是怎么实现的呢?220
在图形元件和影片剪辑中都可以创建动画,它们有什么区别呢?248
既然在影片剪辑中制作的动画可以不受时间轴的限制,而且还可以添加声音和动作脚本,那为什么还要在图形元件中制作动画呢?248
为什么我在导入声音和视频的时候有好多你讲过的格式明明文件夹中有,但却在“导入”对话框中都看不到呢?280
为什么我导入的位图和视频变形之后会出现马赛克?280
在“getURL”命令后面的“_blank”是什么意思?308
既然使用“行为”面板可以轻松地制作互动Flash,那还有学习脚本命令的必要吗?308
有哪些网站提供上传Flash动画的服务呢?321
如何将Flash导出的gif动画做成QQ表情呢?321
我按照你所说的将所有造型的部件都转换成了图形元件,可是打开“库”面板一看,天啊!实在是太乱了,找什么都要找半天。343
我看到在这个实例中,创建了两个声音层,这是为什么呢?343
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