图书介绍
3ds max 7室内效果图制作应用技术 高级应用篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 李绍勇主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302104832
- 出版时间:2005
- 标注页数:311页
- 文件大小:100MB
- 文件页数:325页
- 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第1章 室内基本构件的制作与表现1
1.1墙1
1.1.1模型的制作2
1.1.2材质的表现4
1.2地面5
1.2.1模型的制作6
1.2.2材质的表现7
1.3客厅顶10
1.3.1模型的制作11
1.3.2材质的表现13
1.4公共空间顶14
1.4.1模型的制作14
1.4.2材质的表现18
1.5石膏线形和踢脚线20
1.5.1模型的制作21
1.5.2材质的表现23
1.6木制门25
1.6.1模型的制作25
1.6.2材质的表现28
1.7.1模型的制作30
1.7玻璃门30
1.7.2材质的表现34
1.8花格窗36
1.8.1模型的制作36
1.8.2材质的表现38
1.9清式屏门39
1.9.1模型的制作40
1.9.2材质的表现42
1.10.1模型的制作44
1.10日式拉门44
1.10.2材质的表现47
1.11木制装饰柱48
1.11.1模型的制作48
1.112材质的表现50
1.12大理石立柱53
1.12.1模型的制作53
1.12.2材质的表现53
1.13.1模型的制作54
1.13罗马立柱54
1.13.2材质的表现56
第2章 材质和贴图技术的高级应用58
2.1材质编辑器58
2.1.1样本视窗58
2.1.2工具按钮59
2.1.3参数控制59
2.2编辑简单的材质59
2.3贴图的使用63
2.4.1地面反射的效果64
2.4效果图常用的几种纹理效果64
2.4.2玻璃材质的制作69
2.4.3凹凸的真皮沙发效果74
2.4.4金属质感的调节79
2.4.5镂空效果的设置89
2.4.6多维次物体材质的应用91
第3章 灯光类型与应用96
3.1三点光源的理论和实践97
3.3灯光的类型与应用102
3.2 3ds max中的灯光特点102
3.3.1壁灯和射灯103
3.3.2居室照明105
第4章 使用Photoshop进行合成110
4.1 Photoshop在效果图制作中的作用110
4.2配景的添加合成111
4.2.1常用的区域选取工具及使用法111
4.2.2边缘的处理122
4.2.3倒影及阴影的制作125
第5章 图像色彩的调整129
5.1图像色彩调整在效果图制作中的作用130
5.1.13ds max渲染效果的处理130
5.1.2配景素材的处理130
5.2常用的图像处理工具131
5.2.1Levels131
5.2.2Curves132
5.2.3Color Balance134
5.3图像色彩的处理分析135
5.3.2色彩的控制136
5.3.1亮度和对比度的调整136
第6章 客厅设计139
6.1搭建室内框架140
6.1.1 设置单位140
6.1.2创建地面140
6.1.3制作墙体与踢脚线142
6.1.4制作客厅顶146
6.2 制作阳台149
6.3设置背景151
6.4 制作电视墙152
6.5推拉门158
6.6 制作筒灯161
6.7制作地毯与室内家具164
6.8室内照明166
6.8.1基本照明166
6.8.2射灯照明171
6.9输出最终图像175
6.10后期处理177
7.1 创建展台地面182
第7章 展台设计182
7.2 制作展台墙体183
7.3 制作展示框与展柜187
7.3.1右墙展示画与展柜187
7.3.2 正墙展示画与接待台背景的制作194
7.4 制作展台圆台199
7.5 制作展台顶202
7.6 制作企业标志旗帜203
7.7场景的烘托206
7.8灯光照明207
第8章 展厅设计211
8.1搭建展厅框架211
8.1.1创建展厅地面211
8.1.2 制作展厅墙体214
8.1.3创建摄像机217
8.1.4 制作洽谈区隔段墙体217
8.1.5制作展厅顶220
8.2室内装饰226
8.2.1 制作背景与玻璃门226
8.2.2 制作接待台背景与接待台229
8.2.3 制作装饰画框232
8.2.4 制作展台与楼体模型233
8.2.5洽谈桌椅234
8.3 展厅照明236
8.4 后期处理238
第9章 会议室设计240
9.1制作地面240
9.2.1 制作前墙体241
9.2制作会议室墙体241
9.2.2 制作侧面墙体246
9.2.3 制作墙柱与木锨和踢脚线250
9.3 制作会议室顶251
9.4 制作会议室门与背景255
9.5 制作会议室桌椅与筒灯256
9.6灯光照明257
第10章 餐厅设计264
10.1 制作地面264
10.2 制作墙体266
10.3 制作餐厅顶273
10.4合并场景文件277
10.5灯光照明278
10.6 后期处理286
第11章 系统的优化289
11.1优化物理内存与虚拟内存289
11.1.1改善虚拟内存的设置290
11.1.2其他方面的优化294
11.2隐藏几何体297
11.3使用替换298
11.4塌陷堆栈299
11.5简化纹理贴图300
11.5.1位图和内存的使用300
11.5.2优化内存的使用301
11.6简化细节304
11.6.1简单实现法304
11.6.2贴图实现法304
结束语304
附录A 快捷键305
附录B 常用站点推荐309
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