图书介绍

传奇的复活:Maya专业游戏实例精解2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

传奇的复活:Maya专业游戏实例精解
  • 宋力等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121006022
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:286页
  • 文件大小:136MB
  • 文件页数:303页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya;游戏-应用程序-程序设计

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图书目录

第1章 游戏设计简介1

1.1 游戏制作的简要历史1

1.1.1 开始起步的20世纪70年代1

1.1.2 蓬勃发展的20世纪80年代2

1.1.3 软硬件飞跃发展的20世纪90年代2

1.1.4 开创新时代的21世纪电脑游戏5

1.2 游戏制作的基本类型和代表案例6

1.2.1 角色扮演游戏6

1.2.2 策略战棋游戏7

1.2.3 即时战略游戏8

1.2.4 模拟类游戏10

1.2.5 第一人称射击游戏10

1.2.6 冒险类游戏12

1.2.7 棋牌类休闲游戏12

1.2.8 运动类电脑游戏13

1.3 游戏团队的构成和制作开发流程13

1.3.1 游戏团队的构成和分工13

1.3.2 游戏的制作开发流程15

1.4 本章小结20

2.1 Photoshop在游戏美术设计中的基本运用21

2.1.1 Photoshop的主要功能模块21

第2章 游戏设计软件的基本介绍21

2.1.2 Photoshop在游戏中的运用23

2.2 Maya在游戏美术设计中的基本运用26

2.2.1 Maya在三维领域的卓越表现26

2.2.2 Maya的几大模块的功能介绍27

2.2.3 Maya在游戏制作中的运用29

2.3 本章小结31

第3章 设计软件在游戏制作中的基本使用实例33

3.1 运用Maya制作鼠标按键33

3.1.1 制作前的Maya优化设置33

3.1.2 用Maya制作鼠标控件36

3.2 用Photoshop制作游戏的基本界面52

3.2.1 制作前的结构设计52

3.2.2 制作游戏中的按键54

3.3 本章小结68

第4章 游戏设计中道具的制作69

4.1 Maya制作古埃及魔法之剑模型69

4.1.1 绘制道具原画69

4.1.2 模型的制作70

4.2 传奇宝剑的质感表现96

4.2.1 了解Hypershade材质编辑器96

4.2.2 学习基本材质类型97

4.2.3 魔法之剑的材质制作100

4.3 本章小结116

第5章 游戏设计中场景的制作117

5.1 用Maya构建奇迹之城117

5.1.1 绘制神殿原画117

5.1.2 制作神殿模型117

5.2 制作神殿的材质135

5.2.1 神殿UV贴图的制作135

5.2.2 神殿贴图的制作140

5.2.3 多层材质在场景中的运用151

5.3 神殿的灯光和渲染155

5.3.1 光照的基本概念156

5.3.2 Maya的灯光和渲染158

5.4 本章小结169

第6章 游戏设计中人物的制作171

6.1 原画造型的设定制作171

6.1.1 原画制作的介绍171

6.1.2 制作原画设定172

6.2 头部的制作173

6.2.1 了解人物头部结构174

6.2.2 人物头部的建模175

6.3.1 手的制作189

6.3 身体的制作189

6.3.2 脚部的制作198

6.3.3 身体躯干的制作203

6.3.4 盔甲的制作212

6.3.5 人物模型的最终完成221

6.4 人物材质的制作222

6.4.1 头部材质的制作222

6.4.2 身体材质的制作230

6.5 人物的最终渲染效果236

6.6 本章小结238

7.1.1 表情和口型动画239

第7章 游戏人物的动画制作239

7.1 人物的表情动画239

7.1.2 利用Blend Shape制作表情动画242

7.2 人物动画的基本原理和设置248

7.2.1 动画的基本原理248

7.2.2 Maya中动画的基本设置249

7.3 人物动画的制作253

7.3.1 制作动画前的准备工作253

7.3.2 人物骨骼动画的建立257

7.3.3 人物动画的制作278

7.4 本章小结286

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