图书介绍

3ds Max 2010中文版从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max 2010中文版从入门到精通
  • 尖峰科技编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787500690979
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:674页
  • 文件大小:219MB
  • 文件页数:693页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds Max 2010中文版从入门到精通PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

Chapter 1 基础知识2

1.1了解认识3ds Max2

1.1.1什么是3ds Max2

1.1.2 3ds Max应用领域3

1.1.3 3ds Max 2010新特性4

1.2如何使用3ds Max 20107

1.2.1了解项目工作流程7

1.2.2 3ds Max 2010的安装9

1.2.3首次使用3ds Max 201014

Chapter 2 熟悉3ds Max用户界面22

2.1主界面22

2.1.1认识界面组成22

2.1.2预置界面主题24

2.1.3自定义用户界面26

2.2界面操作32

2.2.1工具栏的操作32

2.2.2四元菜单35

2.2.3卷展栏控制37

2.3视口38

2.3.1视口与视图的概念38

2.3.2视图控制工具的应用39

2.3.3视口渲染方法47

2.3.4视口盒51

Chapter 3 场景对象56

3.1创建简单对象56

3.1.1创建三维模型56

3.1.2创建几何图形64

3.2对象的属性70

3.2.1基本信息70

3.2.2对象的交互性72

3.2.3显示属性74

3.2.4渲染控制77

3.3对象的选择78

3.3.1基本选择78

3.3.2按名称选择81

3.3.3过滤选择83

3.3.4其他选择方法86

3.4使用预置对象创建哑铃88

3.4.1制作哑铃铁饼88

3.4.2制作哑铃固定环89

3.4.3制作哑铃杠91

Chapter 4 对象的变换94

4.1对象的基本变换94

4.1.1认识三轴架和Gizmo94

4.1.2使用变换工具95

4.1.3精确变换98

4.1.4通过变换克隆对象100

4.2变换工具102

4.2.1对齐工具102

4.2.2阵列工具106

4.2.3间隔工具108

4.2.4镜像工具110

4.3捕捉工具112

4.3.1维数捕捉112

4.3.2捕捉类型114

4.3.3角度捕捉115

4.3.4百分比捕捉116

4.4坐标系统与坐标中心点117

4.4.1空间坐标系统117

4.4.2变换中心119

4.5制作精确的矮柜模型122

4.5.1制作矮柜底脚122

4.5.2制作柜体127

4.5.3制作柜面和把手129

Chapter 5 文件与场景管理132

5.1场景文件处理132

5.1.1项目文件夹解读132

5.1.2文件操作命令134

5.2常用文件处理工具141

5.2.1资源浏览器工具141

5.2.2位图/光度学路径编辑器工具143

5.2.3 MAX文件查找程序工具145

5.3场景的管理应用147

5.3.1场景状态应用147

5.3.2层的应用150

5.3.3场景资源管理器的应用152

Chapter 6 复杂对象的创建与修改156

6.1创建复合模型156

6.1.1创建放样对象156

6.1.2创建超级布尔165

6.1.3创建超级切割对象169

6.2修改器基本知识171

6.2.1认识修改器堆栈171

6.2.2修改器堆栈的应用174

6.3常用修改器177

6.3.1常用世界空间修改器178

6.3.2常用对象空间修改器183

6.4可编辑对象191

6.4.1可编辑样条线191

6.4.2可编辑多边形206

6.4.3可编辑网格和片面226

6.5制作樱桃227

6.5.1制作樱桃227

6.5.2制作梗229

6.5.3制作水珠233

Chapter 7 材质与贴图238

7.1材质基础知识238

7.1.1设计材质238

7.1.2材质编辑器240

7.1.3材质的管理248

7.2材质类型251

7.2.1标准材质251

7.2.2建筑材质258

7.2.3混合材质261

7.2.4合成材质265

7.2.5双面材质269

7.2.6卡通材质271

7.2.7无光/投影材质275

7.2.8壳材质277

7.2.9光线跟踪材质278

7.2.10多维子对象材质280

7.2.11虫漆材质284

7.2.12顶/底材质287

7.3贴图290

7.3.1 2D贴图290

7.3.2 3D贴图301

7.3.3合成器贴图311

7.3.4颜色修改器贴图316

7.3.5其他贴图319

7.4制作生锈铁丝322

7.4.1制作带漆铁锈材质322

7.4.2制作锈迹斑驳的材质326

7.4.3制作其他材质327

Chapter 8 摄影机和灯光330

8.1摄影机330

8.1.1摄影机的基本知识330

8.1.2摄影机的类型330

8.1.3摄影机的操作331

8.1.4景深336

8.1.5运动模糊339

8.2灯光的种类342

8.2.1标准灯光342

8.2.2光度学灯光345

8.3标准灯光的基本参数348

8.3.1灯光的强度、颜色和衰减348

8.3.2排除和包含352

8.3.3阴影参数354

8.4光度学灯光的基本参数357

8.4.1灯光的强度和颜色358

8.4.2光度学灯光的分布方式362

8.4.3光度学灯光的形状368

8.5灯光的阴影370

8.5.1阴影贴图370

8.5.2区域阴影374

8.5.3光线跟踪阴影378

8.5.4高级光线跟踪阴影380

8.6模拟白天街道的光照效果382

8.6.1模拟天光382

8.6.2补光的应用385

8.6.3太阳光照明386

8.6.4人工照明388

Chapter 9 环境与效果392

9.1背景与环境392

9.1.1背景392

9.1.2全局照明395

9.2大气效果397

9.2.1雾397

9.2.2体积雾效果404

9.2.3体积光效果408

9.2.4火焰效果411

9.3特效416

9.3.1镜头特效416

9.3.2模糊特效430

9.3.3亮度对比度436

9.3.4色彩平衡438

9.3.5其他441

9.4曝光控制447

9.4.1自动曝光448

9.4.2线性曝光451

9.4.3对数曝光453

9.4.4伪色彩曝光455

9.5浓雾中的欧式建筑458

9.5.1制作环境背景458

9.5.2添加体积雾460

9.5.3添加太阳光462

9.5.4调整曝光方式463

9.5.5后期处理465

Chapter 10 动画468

10.1动画基础知识468

10.1.1动画概念468

10.1.2 3ds Max制作动画的方法469

10.1.3动画的常用工具控件471

10.1.4动画的时间与帧速率473

10.2层次和运动学475

10.2.1层次动画475

10.2.2正向运动481

10.2.3反向运动483

10.3动画控制器和约束487

10.3.1了解运动命令面板487

10.3.2常用动画控制490

10.3.3常用动画约束500

10.4轨迹视图512

10.4.1认识轨迹视图512

10.4.2曲线编辑器514

10.4.3摄影表518

10.5制作夏日场景动画520

10.5.1制作蝴蝶振翅动画521

10.5.2制作蝴蝶路径动画523

10.5.3制作时间变化效果和运动模糊524

Chapter 11 渲染528

11.1渲染基础知识528

11.1.1渲染帧窗口528

11.1.2渲染输出设置531

11.1.3渲染类型534

11.2默认渲染器常用设置539

11.2.1渲染选项539

11.2.2抗锯齿过滤器541

11.3高级照明544

11.3.1光跟踪器544

11.3.2光能传递550

11.4插件渲染器554

11.4.1 mental ray554

11.4.2 VRay564

11.5插件渲染器的应用573

11.5.1为场景对象制作材质573

11.5.2对场景进行照明577

11.5.3最终渲染出图579

Chapter 12 粒子系统582

12.1非事件粒子582

12.1.1雪粒子582

12.1.2喷射粒子584

12.1.3暴风雪粒子586

12.1.4粒子云589

12.1.5超级喷射591

12.1.6粒子阵列593

12.2粒子流594

12.2.1粒子视图594

12.2.2操作符597

12.2.3测试601

12.3与粒子相关的空间扭曲对象606

12.3.1空间扭曲的基本知识606

12.3.2力608

12.3.3导向器612

12.4倒水动画615

12.4.1制作场景动画和创建辅助对象615

12.4.2设定倒水动画617

12.4.3设定水接触杯子的动画619

Chapter 13 效果图制作622

13.1创建建筑结构622

13.1.1创建地面和墙体622

13.1.2创建顶626

13.1.3创建推拉门滑轨628

13.2导入场景模型630

13.2.1合并基本家具630

13.2.2合并装饰物件632

13.3为建筑结构制作材质634

13.3.1制作地板材质634

13.3.2制作墙和顶的材质638

13.4场景照明设定与渲染输出642

13.4.1测试渲染准备642

13.4.2照明场景644

13.4.3应用全局光照引擎计算贴图648

13.4.4最终渲染649

Chapter 14 动画场景的制作652

14.1制作汽车场景652

14.1.1制作桥模型652

14.1.2制作场景的类光和材质656

14.2制作汽车动画659

14.2.1导入汽车模型659

14.2.2制作汽车轮胎动画661

14.2.3制作汽车路径动画665

14.3渲染输出669

14.3.1调整动画时间669

14.3.2渲染设置671

热门推荐