图书介绍

3ds Max 2009实训标准教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max 2009实训标准教程
  • 朱云飞主编 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787500687290
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:304页
  • 文件大小:304MB
  • 文件页数:310页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009-教材

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图书目录

第1章认识3ds Max 2009.11

1.1任务01了解3ds Max软件11

1.1.1简单讲评11

1.1.2核心知识11

3ds Max的发展11

1.2任务02了解3ds Max 2009的特点与新增功能12

1.2.1简单讲评12

1.2.2核心知识12

1.3ds Max 2009的特点12

2.3ds Max 2009的新增功能12

1.3任务03安装及卸载3ds Max 2009软件14

1.3.1简单讲评15

1.3.2核心知识15

1.3ds Max 2009的安装注意事项15

2.3ds Max 2009的卸载注意事项15

1.3.3实际操作15

1.4任务04学习3ds Max 2009的工作流程18

1.4.1简单讲评18

1.4.2核心知识18

1.创建模型18

2.制作材质18

3.制作动画19

4.布置灯光19

5.制作环境特效19

6.渲染输出19

1.5教学总结20

1.6作品赏析20

1.7测试练习21

第2章3ds Max 2009基本操作22

2.1任务05认识3ds Max 2009的界面布局22

2.1.1简单讲评22

2.1.2核心知识22

1.菜单栏简介22

2.主工具栏简介23

3.命令面板简介23

4.卷展栏简介24

2.1.3实际操作24

2.1.4深度解析:自由摆放主工具栏的位置25

2.2任务06了解3ds Max 2009的场景文件基本操作26

2.2.1简单讲评26

2.2.2核心知识26

1.保存和打开场景文件26

2.合并场景文件27

3.导入和导出场景文件27

2.2.3实际操作27

2.2.4深度解析:合并场景文件30

2.3任务07自定义3ds Max 2009的视口布局31

2.3.1简单讲评31

2.3.2核心知识31

1.视口的布局31

2.不同的视口显示类型31

3.视口控件32

4.其他视口操作命令32

2.3.3实际操作33

2.3.4深度解析:不同的视口显示类型34

2.4综合实训:自定义视口布局与显示类型35

2.5教学总结36

2.6测试练习36

第3章在3ds Max 2009中创建基本对象38

3.1任务08创建标准三维几何体38

3.1.1简单讲评38

3.1.2核心知识38

1.标准三维几何体38

2.其他标准几何体39

3.1.3实际操作41

3.1.4深度解析:认识球体和几何球体的区别42

3.2任务09创建扩展三维几何体44

3.2.1简单讲评44

3.2.2核心知识44

1.扩展基本体类型44

2.部分扩展基本体的参数设置46

3.2.3实际操作47

3.2.4深度解析:异面体对象的特点49

3.3任务10创建标准二维图形51

3.3.1简单讲评51

3.3.2核心知识51

1.标准样条线类型51

2.文本类型52

3.3.3实际操作53

3.3.4深度解析:从三维对象上获取二维图形54

3.4任务11创建扩展二维图形55

3.4.1简单讲评55

3.4.2核心知识55

各类扩展样条线55

3.4.3实际操作56

3.4.4深度解析:应用开始新图形复选框创建图形57

3.5任务12建筑类模型的创建57

3.5.1简单讲评57

3.5.2核心知识58

1.Doors(门)58

2.Windows(窗)58

3.AEC Extended(AEC扩展)58

4.Stairs(楼梯)59

3.5.3实际操作59

3.5.4深度解析:隐藏部分对象节约系统资源60

3.6综合实训:制作柜子模型60

3.7教学总结64

3.8测试练习64

第4章复合对象的创建及修改65

4.1任务13利用布尔运算创建烤炉底座65

4.1.1简单讲评65

4.1.2核心知识65

1.ProBoolean(超级布尔)的运算类型65

2.拾取布尔对象的拾取类型67

3.ProBoolean(超级布尔)的高级设置67

4.1.3实际操作68

4.1.4深度解析:不同的拾取类型70

4.2任务14运用放样制作桥墩模型71

4.2.1简单讲评71

4.2.2核心知识71

1.放样的参数71

2.放样对象的变形72

4.2.3实际操作73

4.2.4深度解析:放样对象的变形74

4.3任务15制作长有植被的丘陵75

4.3.1简单讲评75

4.3.2核心知识76

1.Connect(连接)复合对象76

2.ShapeMerge(图形合并)复合对象76

3.Scatter(散布)复合对象76

4.3.3实际操作76

4.3.4深度解析:散布的方向控制77

4.4任务16使用对象空间修改器制作排球模型78

4.4.1简单讲评78

4.4.2核心知识78

1.Bend(弯曲)修改器78

2.Twist(扭曲)修改器79

3.Extrude(挤出)修改器79

4.Bevel(倒角)修改器80

5.Bevel Profile(倒角剖面)修改器81

6.Shell(壳)修改器82

7.Slice(切片)修改器82

8.Cap Holes(补洞)修改器82

9.Taper(锥化)修改器83

10.Melt融化)修改器84

11.Noise(噪波)修改器85

12.Wave(波浪)修改器85

13.Ripple(涟漪)修改器85

14.自由变形修改器85

15.Spherify(球形化)修改器86

4.4.3实际操作86

4.4.4深度解析:认识毛发修改器88

4.5综合实训:制作摄像头88

4.6教学总结93

4.7测试练习93

第5章高级建模方法的基础及应用94

5.1任务17利用面片建模方法制作凹凸不平的地形94

5.1.1简单讲评94

5.1.2核心知识94

1.面片分类94

2.Edit Patch(编辑面片)修改器95

5.1.3实际操作96

5.1.4深度解析:了解编辑面片修改器参数97

5.2任务18利用网络和多边形建模方法制作相框97

5.2.1简单讲评97

5.2.2核心知识98

1.将普通模型转换为网格对象98

2.可编辑网格参数控制面板98

5.2.3实际操作99

5.2.4深度解析:添加修改器与直接转换为可编辑网格的区别102

5.3任务19利用NURBS建模方法制作酒杯造型102

5.3.1简单讲评102

5.3.2核心知识102

1基本NURBS类型103

2.NURBS工具箱103

5.3.3实际操作104

5.3.4深度解析:NURBS工具箱中部分工具简介105

5.4综合实训:制作烛台106

5.5教学总结108

5.6测试练习109

第6章3D数字灯光与摄影机的基础知识110

6.1任务20了解标准灯光的类型110

6.1.1简单讲评110

6.1.2核心知识110

1.Spot Light(聚灯光)110

2.Direct Light(平行光)111

3.Onni(泛光灯)和Skylight(天光)111

4.Area Light(区域灯光)111

6.1.3实际操作111

6.1.4深度解析:自由灯光的调整112

6.2任务21认识部分标准灯光的参数设置113

6.2.1简单讲评113

6.2.2核心知识113

1.General Parameters(常规参数)卷展栏113

2.Intensity/Color/Attenuation(强度/ 颜色/衰减)卷展栏114

6.2.3实际操作115

6.2.4深度解析:为灯光指定照射对象117

6.3任务22了解摄影机的基础知识117

6.3.1简单讲评117

6.3.2核心知识117

1.Lens(镜头)参数117

2.FOV(视野)参数118

3.摄影机类型118

6.3.3实际操作119

6.3.4深度解析:使用系统备用镜头120

6.4综合实训:为场景添加摄影机与灯光120

6.5教学总结123

6.6测试练习123

第7章高级灯光、摄影机的应用124

7.1任务23使用光度学灯光模拟射灯效果124

7.1.1简单讲评124

7.1.2核心知识124

1.光度学灯光的分类124

2.光度学灯光的分布方式125

7.1.3实际操作126

7.1.4深度解析:设置光度学灯光参数129

7.2任务24为场景添加VRay灯光131

7.2.1简单讲评131

7.2.2核心知识131

1.VRay灯光的分类131

2.V RayLight(VRay灯光)的参数设置132

7.2.3实际操作133

7.2.4深度解析:认识VRayLight(VRay灯光)的类型134

7.3任务25使用摄影机来表现景深效果135

7.3.1简单讲评135

7.3.2核心知识135

1.Focal Depth(焦点深度)选项组136

2.Sampling(采样)选项组136

3.Pass Blending(过程混合)选项组137

4.Scanline Renderer Params(扫描线渲染器参数)选项组137

7.3.3实际操作138

7.3.4深度解析:设置摄影机的景深混合参数139

7.4任务26使用摄影机来表现运动模糊效果140

7.4.1简单讲评140

7.4.2核心知识140

Motion Blur(运动模糊)的相关参数140

7.4.3实际操作141

7.4.4深度解析:使用运动模糊特效的注意事项142

7.5综合实训:表现厨房的景深效果142

7.6教学总结144

7.7测试练习144

第8章材质编辑器与基本参数设置145

8.1任务27了解材质编辑器窗口布局145

8.1.1简单讲评145

8.1.2核心知识145

1.材质编辑器的菜单栏145

2.工具栏145

3.参数卷展栏147

8.1.3实际操作147

8.1.4深度解析:冷材质和热材质148

8.2任务28设置材质属性149

8.2.1简单讲评149

8.2.2核心知识149

1.Anisotropic(各向异性)明暗器149

2.Blinn明暗器150

3.Metal(金属)明暗器150

4.Multi-Layer(多层)明暗器150

5.Oren-Nayar-Blinn明暗器151

6.Phong明暗器151

7.Strauss明暗器151

8.Translucent Shader(半透明)明暗器151

8.2.3实际操作152

8.2.4深度解析:认识材质的扩展参数154

8.3综合实训:翡翠材质的表现155

8.4教学总结160

8.5测试练习160

第9章深入了解材质贴图161

9.1任务29认识材质/贴图浏览器161

9.1.1简单讲评161

9.1.2核心知识161

1.Browse From(浏览自)选项组161

2.Show(显示)选项组162

3.File(文件)选项组162

9.1.3实际操作162

9.1.4深度解析:从材质库获取材质163

9.2任务30制作动画卡通材质164

9.2.1简单讲评164

9.2.2核心知识164

1.Architectural(建筑)材质164

2.Double Side(双面)材质165

3.Ink’n Paint(卡通)材质165

4.Raytrace(光线跟踪)材质167

9.2.3实际操作168

9.2.4深度解析:使用Blend(混合)材质与Matte/Shadow(无光/投影)材质170

9.3任务31制作车漆材质171

9.3.1简单讲评171

9.3.2核心知识171

1.Bitmap(位图)贴图171

2.Checker(棋盘格)贴图172

3.Gradient(渐变)贴图172

4.Gradient Ramp(渐变坡度)贴图173

5.Cellular(细胞)贴图174

6.Dent(凹痕)贴图175

7.Noise(噪波)贴图175

8.Smoke(烟雾)贴图176

9.Wood(木材)贴图176

9.3.3实际操作176

9.3.4深度解析:车漆材质的表现解析178

9.4综合实训:制作卧室场景178

9.5教学总结181

9.6测试练习181

第 10章认识3ds Max动画182

10.1任务32制作篮球跳动动画182

10.1.1简单讲评182

10.1.2核心知识182

1.时间配置182

2.设置动画关节帧183

3.轨迹视图184

10.1.3实际操作186

10.1.4深度解析:使用修改器制作动画188

10.2任务33使用粒子和空间扭曲制作动画188

10.2.1简单讲评188

10.2.2核心知识188

1.粒子的不同类型188

2.粒子的参数189

3空间扭曲191

10.2.3实际操作191

10.2.4深度解析:力空间扭曲类型193

10.3任务34创建写字动画194

10.3.1简单讲评194

10.3.2核心知识194

1.Assign Transform Controller(指定变换控制器)194

2.Assign Position Controller(指定位置控制器)194

3.Assign Rotation Controller(指定旋转控制器)195

10.3.3实际操作195

10.3.4深度解析:位置运动捕捉198

10.4任务35制作人跑步动画198

10.4.1简单讲评199

10.4.2核心知识199

1.跑步中身体各部分的运动199

2.跑步周期199

10.4.3实际操作199

10.4.4深度解析:创建IK动画的具体操作步骤201

10.5综合实训:制作片头包装动画201

10.6教学总结205

10.7测试练习205

第11章3ds Max 2009的渲染输出206

11.1任务36使用默认扫描线渲染器渲染输出场景206

11.1.1简单讲评206

11.1.2核心知识206

1.Common(公用)选项卡206

2.Renderer(渲染器)选项卡207

11.1.3实际操作208

11.1.4深度解析:光线跟踪器选项卡210

11.2任务37使用Mental ray渲染器渲染输出场景211

11.2.1简单讲评211

11.2.2核心知识211

1.Renderer(渲染器)选项卡211

2.Indirect Illumination(间接照明)选项卡212

11.2.3实际操作213

11.2.4深度解析:动画的预览216

11.3综合实训:表现室内场景216

11.4教学总结218

11.5测试练习218

第12章认识3ds Max的环境和特效219

12.1任务38利用大气效果制作火焰219

12.1.1简单讲评219

12.1.2核心知识219

1.Fog(雾)效果219

2.Volume Light(体积光)效果221

12.1.3实际操作223

12.1.4深度解析:曝光控制227

12.2任务39制作戒指高光效果227

12.2.1简单讲评227

12.2.2核心知识227

1.Hair and Fur(毛发)效果227

2.Blur(模糊)效果228

3.Color Balance(色彩平衡)效果228

4.Film Grain(胶片颗粒)效果229

12.2.3实际操作230

12.2.4深度解析:通过修改器添加毛发效果232

12.3综合实训:为小屋添加晨雾和阳光232

12.4教学总结235

12.5测试练习235

第13章使用Video Post制作特效236

13.1任务40认识Video Post事件236

13.1.1简单讲评236

13.1.2核心知识236

1.工具栏236

2.序列窗口238

3.编辑窗口239

4.状态栏/视图控件239

13.1.3实际操作239

13.1.4深度解析:保存输出的图像或动画240

13.2任务41利用Video Post制作星星效果241

13.2.1简单讲评241

13.2.2核心知识241

1.添加或编辑图像过滤器事件241

2.添加或编辑镜头效果过滤器事件243

3.添加或编辑图层事件244

13.2.3实际操作245

13.2.4深度解析:添加或编辑图像输入事件248

13.3综合实训:制作霓虹灯效果动画249

13.4教学总结252

13.5测试练习252

附录1任务上机指导254

实训1自定义用户界面254

实训2制作木桶模型255

实训3制作项链模型256

实训4应用修改器制作台灯模型259

实训5应用图形合并制作吊灯模型261

实训6使用多边形建模方法制作易拉罐264

实训7使用网格建模方法制作称模型266

实训8为场景添加灯光268

实训9为场景添加摄影机271

实训10制作景深效果272

实训11制作运动模糊效果273

实训12使用光域网制作射灯效果274

实训13制作海水材质276

实训14制作绒布材质277

实训15制作冰块材质278

实训16利用暴风雪粒子制作海底鱼群282

实训17使用超级喷射粒子系统制作礼花284

实训18制作焦散效果287

实训19制作火焰效果289

实训20制作薄雾笼罩的小岛292

实训21使用VRay的全局光照来照亮整个场景294

实训22应用Video Post制作太空激光武器效果297

实训23应用Video Post制作镜头高光效果298

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