图书介绍

3ds max 6建筑漫游动画制作快速入门2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 6建筑漫游动画制作快速入门
  • 刘峰主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111143817
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:258页
  • 文件大小:69MB
  • 文件页数:266页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 6

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds max 6建筑漫游动画制作快速入门PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 建筑动画所要掌握的知识1

1.1 掌握动画制作环境1

1.1.1 定义时间2

1.1.2 定义关键帧2

1.2 使用Track View5

1.2.1 层级列表6

1.2.2 层级列表命令10

1.3 利用功能曲线14

第2章 摄像机与镜头的应用21

2.1 创建摄像机对象21

2.1.1 创建目标摄像机21

2.1.2 创建自由摄像机23

2.1.3 设置视野24

2.1.4 设置焦距或镜头参数25

2.1.5 设置正交视图28

2.1.6 使用摄像机视图导航控制29

2.1.7 变换摄像机33

2.1.8 对齐摄像机33

2.1.9 安全框36

2.2 移动摄像机38

2.3 移动摄像机的理论39

2.3.1 推拉39

2.3.2 摇镜头39

2.3.3 冻结40

2.3.4 是否移动摄像机40

2.4 模拟摄像机技术40

2.5 通过移动目标摄像机制作动画42

2.5.1 通过路径控制摄像机42

2.5.2 通过定义关键帧来制作摄像机动画54

2.5.3 使用Track View视图来调整关键帧59

2.6 使用自由摄像机制作动画63

2.6.1 通过位置来制作动画64

2.6.2 通过路径使用自由摄像机68

2.6.3 使用Look At控制器调整自由摄像机75

第3章 创建建筑环境气氛80

3.1 光线和表面法线80

3.1.1 MAX场景照明80

3.1.2 表面法线82

3.1.3 镜面反射光与高光的设置84

3.2 建筑表现中常用灯光介绍86

3.2.1 MAX中的默认灯光86

3.2.2 MAX中的所有灯光讲解86

3.2.3 调整灯光视图中的光照效果88

3.2.4 投影89

3.3 室外环境设定91

3.3.1 背景91

3.3.2 标准雾91

3.3.3 层雾96

3.3.4 体雾98

3.3.5 体光101

3.3.6 燃烧104

3.4 建立全局灯光107

3.4.1 灯光和大气设置107

3.4.2 照亮整个场景107

第4章 粒子和动态模拟122

4.1 3ds max 6中强大的粒子系统122

4.1.1 Spray(喷雾)粒子系统123

4.1.2 Snow(雪花)粒子系统125

4.1.3 PArray(粒子阵列)粒子系统126

4.1.4 Super Spray(超级粒子)粒子系统136

4.1.5 Blizzard(暴风雪)粒子系统137

4.1.6 PCloud(粒子云)粒子系统137

4.2 使用Super Spray创建微小尘粒139

4.3 创建一个PArray Particle系统144

4.4 使用Spline曲线发送粒子160

4.4.1 使用Path Follow(路径跟随)空间弯曲160

4.4.2 使用Dummy物体165

4.5 制作真实自来水动画168

4.5.1 模型及场景的创建168

4.5.2 创建Super Spray(超级粒子)系统174

4.6 制作真实喷泉180

4.7 制作小区内假山流水景观192

4.7.1 创建假山模型192

4.7.2 创建Spray(喷雾)粒子系统200

第5章 在建筑表现中使用Character Studio227

5.1 Character Studio的工作原理227

5.2 创建两足动物228

5.3 操纵两足动物229

5.4 设置两足动物的动作232

5.4.1 使用脚步设置两足动物的动作232

5.4.2 运动的原理239

5.5 使用Poser创建人物240

5.5.1 创建人物243

5.5.2 调整人物模型并输出247

5.6 使用Physique工具为两足动物蒙皮250

5.6.1 骨骼链接253

5.6.2 精化分配模型网格上的点255

5.7 制作上楼梯的人257

热门推荐