图书介绍

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3D Studio使用技术指南
  • (美)(M.布斯凯)Michele Bousquet著;邓露林译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505340867
  • 出版时间:1997
  • 标注页数:123页
  • 文件大小:5MB
  • 文件页数:141页
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图书目录

第一章 3DS图形处理基础与术语1

1.1 显示器和颜色1

1.1.1 图像显示器的类型1

1.1.2 关于颜色3

1.2 文件格式3

1.2.1 图形文件格式4

1.2.2 图像文件格式4

1.2.3 动画文件格式5

1.2.4 存储动画到连续图像文件中6

1.2.5 网格文件格式6

1.2.6 模块文件格式7

2.1 术语8

第二章 标准与驱动程序8

2.2 标准9

目录9

译校者前言9

2.2.1 谁制订标准10

序言11

2.2.2 为什么要使用标准11

2.2.3 某标准何时成为一种标准11

2.2.4 是否标准制成品12

2.2.5 怎样避免系统冲突12

致谢13

2.3 什么是驱动程序?14

作者简介14

2.2.6 关于标准的其它名字14

导论15

2.4 关于驱动程序的常见问题16

第三章 内存18

3.1 术语19

3.1.1 什么是内存19

3.1.2 怎样划分内存20

3.1.3 怎样标记内存20

3.2.1 怎样知道3D Studio是否找到了内存21

3.2 寻找内存21

3.2.2 怎样使3D Studio找到全部内存22

3.3 数据交换23

3.3.1 怎样知道3D Studio是否正在进行数据交换24

3.3.2 数据交换用驱动器25

3.3.3 怎样避免数据交换26

3.3.4 怎样切割网格文件26

4.1 第1步:找出用户Super VGA卡的名称27

第四章 最优化3D Studio27

4.2 第2步:配置显示器29

4.2.1 驱动程序的选择29

4.2.2 为某种显示选择正确的驱动程序31

4.3 第3步:检查3D Studio运行正确与否31

4.4 第4步:检查内存的使用情况32

4.5 第5步:调整3DS.SET32

4.5.1 修改3DS.SET33

4.5.2 简单地修改缺省的渲染分辨率34

4.6 第6步:调整灰度系数36

4.7 小结38

第五章 影视记录39

5.1 术语39

5.2 视频标准40

5.3 帧和场40

5.4 视频格式41

5.5 模拟和数字43

5.6 怎样存储视频图像43

5.8 录像带信号44

5.7 怎样存储计算机图像44

5.9 编码器45

5.10 复合与分离45

5.11 同步46

5.12 干扰47

5.13 时间代码47

5.14 记录方法47

5.14.1 实时VGA记录48

5.14.2 单帧记录50

5.14.3 VTR与光盘录像的比较51

5.14.4 实时压缩回放52

5.14.5 数字记录54

5.15 选择记录方式55

5.16 怎样寻找设备56

第六章 从事自由职业57

6.0.1 常见的3D Studio自由职业者的神话57

6.0.3 必须从事自由职业吗58

6.0.2 为什么从事自由职业58

6.1 从事自由职业的要素60

6.1.1 做计划60

6.1.2 目标市场60

6.1.3 知识领域60

6.1.4 设备61

6.1.5 培训群众62

6.1.6 推销62

6.2 开始启动63

6.1.7 家庭和朋友的支持63

6.2.1 借钱64

6.2.2 安全网65

6.2.3 呆在困境外66

6.2.4 已在困境中66

6.3 推销67

6.3.1 寻找潜在的客户67

6.3.2 演示磁带或磁盘67

6.3.3 宣传册68

6.3.4 打电话70

6.3.5 使客户感兴趣70

6.3.6 邮件72

6.3.7 大量的联系72

6.3.8 开始销售72

6.3.9 培训你的客户73

6.3.10 其他推销方法73

6.4.1 项目说明书74

6.4 任务74

6.4.2 合同75

6.4.3 支票75

6.4.4 我要价多少?76

6.4.5 保持联系76

6.4.6 最后的交付78

6.5 天天工作78

6.5.1 组织78

6.5.4 易货交易79

6.5.2 购买硬件和软件79

6.5.3 新的开支79

6.5.5 收款80

6.5.6 总结81

第七章 记笔记82

7.1 关于不记笔记的辨解83

7.2 在笔记上应记些什么85

7.2.1 文件名85

7.2.2 故事板86

7.2.3 动画制作计划87

7.3 每日笔记系统90

7.3.1 系统1:无所不在的笔记本90

7.3.2 系统2:编理好的活页93

7.3.3 发展自己的系统93

第八章 用网络渲染94

8.1 一般安装原则95

8.2 3DSNET.SET97

8.3 本地渲染与服务器渲染的比较98

8.4 3DS.SET99

8.5 文件共享100

8.6 VIBRANT配置100

8.7 日期和时间101

8.8 检查计算机识别102

8.9 Net Queue与Net ASAP的比较103

8.10 关于网络渲染的常见问题104

本书中的术语集113

附录 用户参考资料119

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