图书介绍

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计算机科学与工程
  • 李锡祚主编 著
  • 出版社: 大连:大连理工大学出版社
  • ISBN:9787561144503
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:212页
  • 文件大小:13MB
  • 文件页数:224页
  • 主题词:计算机科学-双语教学-教材

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图书目录

第一章 程序设计基础1

第一节 计算机语言概述1

第二节 C语言基础2

第三节 程序设计基础3

第四节 C语言基本控制结构3

第五节 抽象数据类型3

第六节 函数4

第七节 预处理命令5

第八节 指针5

第九节 文件系统6

第二章 面向对象方法7

第一节 基于过程程序设计7

第二节 类与对象8

第三节 类的初始化、赋值与析构9

第四节 继承与多态10

第五节 运算符重载13

第六节 模板与泛型13

第七节 异常13

第八节 I/O流14

第三章 计算机组织与结构15

第一节 概论15

第二节 数字逻辑基础15

第三节 计算机中的数据表示及运算方法18

第四节 计算机中的运算部件19

第五节 控制器19

第六节 存储技术20

第七节 汇编语言程序设计22

第八节 输入输出系统27

第四章 离散数学29

第一节 基础知识29

第二节 逻辑29

第三节 计数31

第四节 关系和图32

第五节 函数33

第六节 序关系与结构34

第七节 树35

第八节 图形理论36

第九节 半群与群37

第五章 数据结构与算法40

第一节 绪论40

第二节 线性表40

第三节 栈和队列41

第四节 串和数组42

第五节 树和二叉树43

第六节 图和广义表44

第七节 查找45

第八节 排序46

第九节 文件47

第六章 操作系统48

第一节 绪论48

第二节 进程管理48

第三节 CPU调度50

第四节 存储管理51

第五节 设备管理52

第六节 文件系统53

第七节 案例研究54

第七章 数据库概论56

第一节 绪论56

第二节 关系数据库57

第三节 关系数据库标准语言SQL57

第四节 关系系统58

第五节 关系数据理论58

第六节 数据库设计59

第七节 数据库恢复技术59

第八节 并发控制60

第九节 数据库安全性61

第十节 数据库完整性61

第十一节 面向对象数据库系统62

第十二节 分布式数据库系统62

第十三节 Oracle数据库62

第八章 编译技术65

第一节 概论65

第二节 词法分析65

第三节 上下文无关文法及语法分析67

第四节 自顶向下的语法分析69

第五节 自底向上的语法分析71

第六节 语义分析72

第七节 运行时环境73

第八节 代码生成75

第九章 软件工程76

第一节 软件工程概述76

第二节 需求分析77

第三节 软件设计78

第四节 编码79

第五节 测试80

第六节 面向对象方法81

第七节 软件发布82

第八节 软件维护82

第九节 项目管理83

第十章 计算机网络85

第一节 计算机网络概述85

第二节 数据通信与物理层86

第三节 数据链路层与局域网87

第四节 网络互联与TCP/IP协议89

第五节 因特网92

第六节 网络安全93

第十一章 JAVA技术95

第一节 JAVA语言与面向对象程序设计95

第二节 简单JAVA程序95

第三节 数据运算、控制流和数组96

第四节 类、包和接口96

第五节 JAVA基础类及常用算法97

第六节 图形用户界面97

第七节 JAVA高级编程98

第十二章 软件分析与设计100

第一节 绪论100

第二节 用例模型100

第三节 领域模型101

第四节 设计模型101

第五节 实现模型103

第十三章 微型计算机接口技术104

第一节 微处理器及其信号104

第二节 存储器104

第三节 微型计算机输入输出接口105

第四节 微型计算机的中断系统106

第五节 可编程接口芯片106

第六节 DMA传输108

第七节 数模与模数转换109

第八节 现代微型计算机110

第九节 PC系列微机外部设备接口111

第十节 微型计算机总线113

第十一节 windows输入输出程序设计113

第十四章 XML技术114

第一节 XML标准概览114

第二节 XML文档规则115

第三节 定义文档内容116

第四节 XML标准117

第十五章 嵌入式系统120

第一节 嵌入式系统介绍120

第二节 ARM技术概述121

第三节 ARM指令集121

第四节 Thumb指令集122

第五节 基于ARM的嵌入式程序设计122

第六节 嵌入式计算平台123

第十六章 人工智能124

第一节 绪论124

第二节 知识的表示与推理124

第三节 专家系统126

第四节 知识发现126

第五节 机器学习127

第六节 分布式人工智能128

第七节 进化计算129

第十七章 计算机图形学131

第一节 绪论131

第二节 计算机图形系统及其设备131

第三节 生成直线和圆弧的算法132

第四节 变换132

第五节 层次结构133

第六节 交互技术133

第七节 光栅图形的扫描转换与区域填充134

第八节 隐藏面和隐藏线的消除134

第九节 曲线曲面的表示135

第十节 三维实体造型136

第十一节 真实感图形的基本理论与算法136

第十二节 计算机动画137

第十三节 科学计算可视化137

第十八章 人机交互技术139

第一节 概述139

第二节 人机交互模型139

第三节 人机系统交互界面的构架140

第四节 人机界面的设计141

第五节 标志需要和建立需求141

第六节 设计、制作原型和构建142

第七节 以用户为中心的交互设计142

第八节 评估入门143

第十九章 企业级软件开发144

第一节 绪论144

第二节 客户层与表示层145

第三节 业务层146

第四节 其他常见核心技术147

第二十章 软件质量保证与测试148

第一节 软件质量保证148

第二节 软件测试149

第二十一章 信息保障与安全154

第一节 信息安全概述154

第二节 密码技术155

第三节 消息认证与数字签名157

第四节 身份认证158

第五节 访问控制159

第六节 攻击161

第七节 入侵检测162

第二十二章 动漫与数码娱乐基础164

第一节 游戏概述164

第二节 游戏设计165

第三节 游戏美工165

第四节 游戏管理166

第二十三章 游戏设计与编程167

第一节 游戏引擎167

第二节 图形程序设计167

第三节 控制设备程序设计167

第四节 音效程序设计168

附录一 VC++ 6.0开发环境常见错误信息169

附录二 Oracle数据库常见错误信息171

附录三 Java错误信息176

附录四 英文摘要范例177

参考文献179

索引183

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