图书介绍
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- 李锡祚主编 著
- 出版社: 大连:大连理工大学出版社
- ISBN:9787561144503
- 出版时间:2008
- 标注页数:212页
- 文件大小:13MB
- 文件页数:224页
- 主题词:计算机科学-双语教学-教材
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图书目录
第一章 程序设计基础1
第一节 计算机语言概述1
第二节 C语言基础2
第三节 程序设计基础3
第四节 C语言基本控制结构3
第五节 抽象数据类型3
第六节 函数4
第七节 预处理命令5
第八节 指针5
第九节 文件系统6
第二章 面向对象方法7
第一节 基于过程程序设计7
第二节 类与对象8
第三节 类的初始化、赋值与析构9
第四节 继承与多态10
第五节 运算符重载13
第六节 模板与泛型13
第七节 异常13
第八节 I/O流14
第三章 计算机组织与结构15
第一节 概论15
第二节 数字逻辑基础15
第三节 计算机中的数据表示及运算方法18
第四节 计算机中的运算部件19
第五节 控制器19
第六节 存储技术20
第七节 汇编语言程序设计22
第八节 输入输出系统27
第四章 离散数学29
第一节 基础知识29
第二节 逻辑29
第三节 计数31
第四节 关系和图32
第五节 函数33
第六节 序关系与结构34
第七节 树35
第八节 图形理论36
第九节 半群与群37
第五章 数据结构与算法40
第一节 绪论40
第二节 线性表40
第三节 栈和队列41
第四节 串和数组42
第五节 树和二叉树43
第六节 图和广义表44
第七节 查找45
第八节 排序46
第九节 文件47
第六章 操作系统48
第一节 绪论48
第二节 进程管理48
第三节 CPU调度50
第四节 存储管理51
第五节 设备管理52
第六节 文件系统53
第七节 案例研究54
第七章 数据库概论56
第一节 绪论56
第二节 关系数据库57
第三节 关系数据库标准语言SQL57
第四节 关系系统58
第五节 关系数据理论58
第六节 数据库设计59
第七节 数据库恢复技术59
第八节 并发控制60
第九节 数据库安全性61
第十节 数据库完整性61
第十一节 面向对象数据库系统62
第十二节 分布式数据库系统62
第十三节 Oracle数据库62
第八章 编译技术65
第一节 概论65
第二节 词法分析65
第三节 上下文无关文法及语法分析67
第四节 自顶向下的语法分析69
第五节 自底向上的语法分析71
第六节 语义分析72
第七节 运行时环境73
第八节 代码生成75
第九章 软件工程76
第一节 软件工程概述76
第二节 需求分析77
第三节 软件设计78
第四节 编码79
第五节 测试80
第六节 面向对象方法81
第七节 软件发布82
第八节 软件维护82
第九节 项目管理83
第十章 计算机网络85
第一节 计算机网络概述85
第二节 数据通信与物理层86
第三节 数据链路层与局域网87
第四节 网络互联与TCP/IP协议89
第五节 因特网92
第六节 网络安全93
第十一章 JAVA技术95
第一节 JAVA语言与面向对象程序设计95
第二节 简单JAVA程序95
第三节 数据运算、控制流和数组96
第四节 类、包和接口96
第五节 JAVA基础类及常用算法97
第六节 图形用户界面97
第七节 JAVA高级编程98
第十二章 软件分析与设计100
第一节 绪论100
第二节 用例模型100
第三节 领域模型101
第四节 设计模型101
第五节 实现模型103
第十三章 微型计算机接口技术104
第一节 微处理器及其信号104
第二节 存储器104
第三节 微型计算机输入输出接口105
第四节 微型计算机的中断系统106
第五节 可编程接口芯片106
第六节 DMA传输108
第七节 数模与模数转换109
第八节 现代微型计算机110
第九节 PC系列微机外部设备接口111
第十节 微型计算机总线113
第十一节 windows输入输出程序设计113
第十四章 XML技术114
第一节 XML标准概览114
第二节 XML文档规则115
第三节 定义文档内容116
第四节 XML标准117
第十五章 嵌入式系统120
第一节 嵌入式系统介绍120
第二节 ARM技术概述121
第三节 ARM指令集121
第四节 Thumb指令集122
第五节 基于ARM的嵌入式程序设计122
第六节 嵌入式计算平台123
第十六章 人工智能124
第一节 绪论124
第二节 知识的表示与推理124
第三节 专家系统126
第四节 知识发现126
第五节 机器学习127
第六节 分布式人工智能128
第七节 进化计算129
第十七章 计算机图形学131
第一节 绪论131
第二节 计算机图形系统及其设备131
第三节 生成直线和圆弧的算法132
第四节 变换132
第五节 层次结构133
第六节 交互技术133
第七节 光栅图形的扫描转换与区域填充134
第八节 隐藏面和隐藏线的消除134
第九节 曲线曲面的表示135
第十节 三维实体造型136
第十一节 真实感图形的基本理论与算法136
第十二节 计算机动画137
第十三节 科学计算可视化137
第十八章 人机交互技术139
第一节 概述139
第二节 人机交互模型139
第三节 人机系统交互界面的构架140
第四节 人机界面的设计141
第五节 标志需要和建立需求141
第六节 设计、制作原型和构建142
第七节 以用户为中心的交互设计142
第八节 评估入门143
第十九章 企业级软件开发144
第一节 绪论144
第二节 客户层与表示层145
第三节 业务层146
第四节 其他常见核心技术147
第二十章 软件质量保证与测试148
第一节 软件质量保证148
第二节 软件测试149
第二十一章 信息保障与安全154
第一节 信息安全概述154
第二节 密码技术155
第三节 消息认证与数字签名157
第四节 身份认证158
第五节 访问控制159
第六节 攻击161
第七节 入侵检测162
第二十二章 动漫与数码娱乐基础164
第一节 游戏概述164
第二节 游戏设计165
第三节 游戏美工165
第四节 游戏管理166
第二十三章 游戏设计与编程167
第一节 游戏引擎167
第二节 图形程序设计167
第三节 控制设备程序设计167
第四节 音效程序设计168
附录一 VC++ 6.0开发环境常见错误信息169
附录二 Oracle数据库常见错误信息171
附录三 Java错误信息176
附录四 英文摘要范例177
参考文献179
索引183
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