图书介绍

3ds Max Design 2010从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max Design 2010从入门到精通
  • 焦斌等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111299257
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:369页
  • 文件大小:143MB
  • 文件页数:389页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX Design 2010-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds Max Design 2010从入门到精通PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 3ds Max Design 2010基本操作1

1.1 操作界面1

1.1.1 3ds Max Design 2010的工作界面1

1.1.2 菜单栏1

1.1.3 快速访问工具栏2

1.1.4 工具栏3

1.1.5 命令面板5

1.1.6 视图区5

1.1.7 脚本输入区6

1.1.8 信息提示栏6

1.1.9 动画记录控制区7

1.2 新增功能7

1.2.1 一般改进7

1.2.2 建模改进7

1.2.3 场景和项目管理8

1.2.4 材质和贴图9

1.2.5 渲染10

1.2.6 动画11

1.2.7 角色动画改进11

1.3 对象简介12

1.3.1 参数化对象12

1.3.2 主对象与次对象12

1.4 对象的选择13

1.4.1 使用单击选择13

1.4.2 使用区域选择14

1.4.3 使用名字选择15

1.4.4 使用颜色选择16

1.5 对象的轴向固定变换16

1.5.1 坐标系16

1.5.2 沿单一坐标轴移动17

1.5.3 在特定坐标平面内移动18

1.5.4 绕单一坐标轴旋转19

1.5.5 绕坐标平面旋转19

1.5.6 绕点对象旋转20

1.5.7 多个对象的变换问题21

1.6 对象的复制22

1.6.1 对象的直接复制22

1.6.2 对象的镜像复制23

1.6.3 对象的阵列复制24

1.6.4 对象的空间复制25

1.6.5 对象的快照复制26

1.7 对象的对齐与缩放27

1.7.1 对象的对齐27

1.7.2 对象的缩放28

第2章 二维图形—三维模型30

2.1 二维图形—三维模型概述30

2.2 图形与相关修改器31

2.3 图形的编辑及参数详解41

2.4 常用图形的修改器48

2.4.1 Lathe(车削)修改器48

2.4.2 Extrude(挤出)修改器52

2.4.3 Bevel(倒角)修改器56

2.5 综合应用—古鼎61

第3章 几何体的创建与参数详解67

3.1 标准几何体67

3.1.1 圆柱体67

3.1.2 管状体70

3.1.3 长方体71

3.1.4 圆锥体72

3.1.5 球体和几何球体74

3.1.6 环形体76

3.1.7 四棱锥78

3.1.8 茶壶78

3.1.9 平面79

3.2 扩展几何体79

3.2.1 异面体80

3.2.2 环形结82

3.2.3 倒角长方体84

3.2.4 倒角圆柱体86

3.2.5 油罐86

3.2.6 胶囊87

3.2.7 纺锤体87

3.2.8 L形挤出体和C形挤出体88

3.2.9 球棱柱89

3.2.10 环形波89

3.2.11 软管91

3.2.12 棱柱97

3.3 门97

3.3.1 枢轴门98

3.3.2 推拉门99

3.3.3 折叠门100

3.4 窗100

3.4.1 遮篷窗100

3.4.2 平开窗102

3.4.3 固定窗106

3.4.4 旋开窗107

3.4.5 伸出式窗107

3.4.6 推拉窗108

3.5 楼梯109

3.5.1 L形楼梯109

3.5.2 螺旋楼梯115

3.5.3 直线楼梯118

3.5.4 U形楼梯118

3.6 AEC扩展对象118

3.6.1 植物119

3.6.2 围栏122

3.6.3 墙128

3.7 综合应用——双摆图形129

第4章 复合建模134

4.1 复合建模134

4.1.1 放样建模134

4.1.2 布尔建模144

4.1.3 散布建模148

4.1.4 连接建模151

4.2 综合应用——雕塑图形154

第5章 多边形建模158

5.1 多边形网格建模158

5.1.1 多边形网格建模概述158

5.1.2 多边形网格子对象的选择160

5.1.3 多边形网格点子对象的编辑163

5.1.4 多边形网格边子对象的编辑164

5.1.5 多边形网格多边形面子对象的编辑165

5.2 综合应用—杯子图形168

5.2.1 创建杯子底部168

5.2.2 创建杯体169

5.2.3 挤出杯把169

5.2.4 细化杯子173

第6章 高级建模技术175

6.1 NURBS建模176

6.1.1 NURBS建模概述175

6.1.2 NURBS曲面基本体176

6.1.3 NURBS曲线基本体177

6.1.4 NURBS点子对象178

6.1.5 NURBS曲线子对象180

6.1.6 NURBS曲面子对象186

6.2 综合应用—头盔192

第7章 修改器的使用与参数详解195

7.1 使用修改器基本知识195

7.1.1 使用修改器堆栈195

7.1.2 应用修改器的顺序197

7.1.3 修改多个对象197

7.2 常用的编辑修改器198

7.2.1 弯曲修改器198

7.2.2 扭曲修改器200

7.2.3 锥化修改器202

7.2.4 噪波修改器204

7.2.5 晶格修改器206

7.2.6 融化修改器209

7.2.7 路径变形修改器210

7.2.8 编辑网格修改器213

7.3 综合应用—鸟笼图形215

第8章 材质的使用217

8.1 材质编辑器217

8.1.1 材质设计流程217

8.1.2 材质示例窗218

8.1.3 材质工具栏219

8.2 标准材质的使用221

8.2.1 Shader Basic Parameters(明暗器基本参数)卷展栏221

8.2.2 Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)卷展栏222

8.2.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏223

8.2.4 SuperSamPling(超级取样)卷展栏223

8.2.5 Maps(贴图)卷展栏223

8.2.6 Dynamics Properties(动力学属性)卷展栏224

8.3 常用材质类型225

8.3.1 双面材质225

8.3.2 多维/子对象材质226

8.3.3 混合材质229

8.3.4 顶/底材质230

8.3.5 虫漆材质230

8.3.6 无光/投影材质230

8.4 综合应用—金属材质231

第9章 贴图的使用233

9.1 常用贴图类型233

9.1.1 位图贴图233

9.1.2 渐变贴图238

9.1.3 细胞贴图240

9.1.4 平面镜贴图241

9.1.5 反射/折射贴图243

9.1.6 薄壁折射贴图244

9.1.7 光线追踪贴图244

9.1.8 其他贴图245

9.2 贴图通道247

9.2.1 Diffuse(漫反射)贴图通道247

9.2.2 SpecularColor(高光颜色)贴图通道248

9.2.3 Specular Leval(高光级别)贴图通道249

9.2.4 Glossiness(光泽度)贴图通道251

9.2.5 Self Illumination(自发光)贴图通道252

9.2.6 Opacity(透明度)贴图通道253

9.2.7 Bump(凸凹)贴图通道254

9.2.8 Diffuse(基本反射)贴图通道255

9.2.9 Refraction(折射)贴图通道256

9.3 UVW贴图修改功能简介257

9.3.1 初识UVW贴图修改器257

9.3.2 贴图方式258

第10章 灯光和摄像机265

10.1 3ds Max Design 2010中的灯光265

10.1.1 常用灯光介绍265

10.1.2 灯光的阴影效果266

10.1.3 灯光的三点照明268

10.1.4 灯光的阵列270

10.2 光的公用照明参数卷展栏272

10.2.1 常规参数卷展栏272

10.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏274

10.2.3 聚光灯参数卷展栏275

10.2.4 阴影参数卷展栏277

10.2.5 高级效果卷展栏278

10.2.6 大气效果卷展栏279

10.3 特定阴影类型的参数卷展栏281

10.3.1 阴影贴图参数卷展栏281

10.3.2 区域阴影卷展栏282

10.4 3ds Max Design 2010中的摄像机284

10.4.1 常用摄像机介绍284

10.4.2 摄像机的使用285

10.4.3 摄像机的常用参数286

10.5 综合应用——观察蝎子图形289

第11章 空间变形和粒子系统291

11.1 空间变形291

11.1.1 初识空间变形291

11.1.2 爆炸变形293

11.1.3 涟漪变形294

11.2 粒子系统297

11.3 综合应用——喷射泡泡300

第12章 环境效果302

12.1 初识环境特效面板302

12.2 环境贴图的运用303

12.2.1 设置雾环境效果304

12.2.2 设置体积雾环境效果307

12.3 体积光的使用310

12.3.1 聚光灯的体积效果311

12.3.2 泛光灯的体积效果313

12.3.3 平行灯光的体积效果314

12.4 设置效果317

12.5 综合应用——暗室夺宝320

第13章 动画初步制作322

13.1 动画的简单制作322

13.1.1 动画控制面板的功能说明322

13.1.2 时间配置对话框322

13.1.3 制作简单的动画效果323

13.2 使用功能曲线编辑动画轨迹324

13.3 常用动画制作方法326

13.3.1 位移动画326

13.3.2 参数动画330

13.3.3 灯光动画332

13.3.4 路径动画334

13.3.5 漫游动画337

13.3.6 注视动画339

13.3.7 层级动画341

13.3.8 路径变形动画343

13.4 综合应用—星球运动347

第14章 渲染和输出350

14.1 渲染350

14.1.1 渲染简介350

14.1.2 渲染类型353

14.1.3 使用全局照明355

14.1.4 渲染全景358

14.2 后期合成359

14.2.1 Video Post工具栏359

14.2.2 渲染静态图片360

14.3 综合应用——圣诞树365

热门推荐