图书介绍
3ds Max 2010实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 丁峰等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121104398
- 出版时间:2010
- 标注页数:617页
- 文件大小:189MB
- 文件页数:636页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010-教材
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图书目录
第1章 3ds Max 2010基础知识1
1.1 3ds Max 2010概述1
1.1.1 3ds Max 2010的新增功能和特点1
1.1.2 3ds Max 2010的应用领域4
1.1.3 安装3ds Max 2010的配置要求5
1.1.4 3ds Max 2010的安装简介6
1.2 3ds Max 2010的启动和退出7
1.2.1 3ds Max 2010的启动7
1.2.2 3ds Max 2010的退出8
1.3 3ds Max 2010的界面认识9
1.3.1 认识3ds Max 2010的工作界面9
1.3.2 标题栏9
1.3.3 菜单栏9
1.3.4 工具栏10
1.3.5 命令面板14
1.3.6 视图区15
1.3.7 控制区15
1.3.8 管理工作界面16
1.3.9 自定义工作界面18
1.4 配置3ds Max 2010的工作环境20
1.4.1 【首选项设置】对话框20
1.4.2 配置路径21
1.4.3 单位设置23
1.5 3ds Max 2010的基本操作24
1.5.1 新建文件24
1.5.2 保存文件25
1.5.3 重置场景25
1.5.4 自动备份文件26
1.5.5 打开文件27
1.5.6 合并文件28
1.5.7 导入和导出文件28
1.6 联机帮助29
第2章 认识3ds Max 2010视图31
2.1 3ds Max 2010的视图简介31
2.2 视图的显示类型31
2.2.1 标准视图31
2.2.2 摄影机和灯光视图32
2.2.3 图解视图32
2.2.4 ActiveShade动态渲染视图33
2.3 视图的快捷菜单33
2.3.1 视图选项设置33
2.3.2 显示方式选项设置35
2.3.3 视端口选项设置37
2.4 视图配置38
2.4.1 设置渲染选项38
2.4.2 改变视图布局40
2.4.3 使用【安全框】选项卡40
2.4.4 了解自适应降级切换40
2.4.5 定义区域41
2.4.6 统计数据41
2.4.7 照明和阴影42
2.5 视图导航控制区43
2.5.1 标准视图工具43
2.5.2 摄影机视图工具44
2.5.3 灯光视图工具44
2.5.4 导航活动视图45
2.6 视图菜单46
2.6.1 撤销和恢复视图导航控制区所做的更改46
2.6.2 保存视图导航控制区所做的更改46
2.6.3 显示各种视图46
2.6.4 禁用和刷新视图47
2.6.5 最大化活动视图47
2.7 在视口中显示背景48
2.7.1 【视口背景】对话框48
2.7.2 加载背景图像实例49
第3章 对象的基本操作52
3.1 创建对象52
3.1.1 创建对象的方法52
3.1.2 对象命名及颜色设置57
3.2 选择对象60
3.2.1 使用【选择对象】按钮60
3.2.2 通过区域选择对象61
3.2.3 使用【选择过滤器】命令62
3.2.4 通过名称选择对象63
3.2.5 通过【编辑】菜单选择64
3.2.6 通过【命名选择集】对话框选择64
3.2.7 锁定选择对象67
3.2.8 隐藏和冻结对象67
3.3 变换对象70
3.3.1 移动对象71
3.3.2 旋转对象71
3.3.3 缩放对象73
3.3.4 使用变换线框变换对象74
3.3.5 使用变换输入对话框变换对象77
3.3.6 使用状态栏输入域变换对象77
3.4 坐标轴和轴心78
3.4.1 编辑轴心78
3.4.2 使用坐标轴79
3.4.3 锁定轴与继承变换80
3.5 复制对象81
3.5.1 克隆对象81
3.5.2 镜像对象82
3.5.3 使用【快照】命令克隆对象83
3.5.4 使用间隔工具克隆对象84
3.5.5 使用【阵列】命令克隆对象85
3.6 对齐对象87
3.6.1 使用【对齐】按钮对齐87
3.6.2 使用【克隆并对齐的工具】按钮89
3.7 对象的捕捉90
3.7.1 捕捉对象90
3.7.2 设置捕捉选项92
3.8 对象的组合92
3.8.1 创建和解散组93
3.8.2 打开和关闭组93
3.8.3 加入和分离组93
3.9 对象的链接94
第4章 模型的创建方法95
4.1 模型创建的基础知识95
4.2 标准基本体的创建96
4.2.1 创建长方体96
4.2.2 圆锥体97
4.2.3 球体98
4.2.4 几何球体99
4.2.5 圆柱体100
4.2.6 管状体101
4.2.7 圆环102
4.2.8 四棱锥103
4.2.9 茶壶104
4.2.10 平面104
4.2.11 标准基本体实例——创建电脑桌和电脑105
4.3 扩展基本体的创建113
4.3.1 异面体114
4.3.2 环形结115
4.3.3 切角长方体和切角圆柱体117
4.3.4 油罐118
4.3.5 胶囊118
4.3.6 纺锤体118
4.3.7 L形体和C形体119
4.3.8 球棱柱119
4.3.9 环形波120
4.3.10 棱柱121
4.3.11 软管122
4.3.12 扩展基本体实例124
4.4 二维图形的创建127
4.4.1 通用展卷栏128
4.4.2 创建线130
4.4.3 创建矩形131
4.4.4 创建圆形和椭圆132
4.4.5 创建弧132
4.4.6 创建圆环133
4.4.7 创建多边形133
4.4.8 创建星形133
4.4.9 创建文本134
4.4.10 创建螺旋线135
4.4.11 创建截面135
第5章 修改和编辑模型137
5.1 【修改】命令面板137
5.1.1 【修改】命令面板简介137
5.1.2 修改器的应用139
5.2 修改器堆栈140
5.2.1 改变修改器堆栈列表的大小140
5.2.2 复制和粘贴修改器140
5.2.3 使用实例化的修改器142
5.2.4 在修改器堆栈列表中识别关联和参考关系143
5.2.5 禁用和删除修改器143
5.2.6 重新排序修改器堆栈144
5.2.7 重命名修改器144
5.2.8 塌陷修改器堆栈144
5.2.9 显示和隐藏修改器的子树146
5.3 参数化变形修改器146
5.3.1 修改器分类147
5.3.2 【锥化】修改器147
5.3.3 【弯曲】修改器149
5.3.4 【扭曲】修改器152
5.3.5 【晶格】修改器153
5.3.6 【噪波】修改器155
5.3.7 【拉伸】修改器156
5.3.8 【影响区域】修改器157
5.3.9 【推力】修改器158
5.3.10 【松弛】修改器158
5.3.11 【挤压】修改器159
5.3.12 【倾斜】修改器159
5.3.13 【涟漪】修改器160
5.3.14 【波浪】修改器161
5.3.15 【壳】修改器161
5.3.16 【切片】修改器164
5.3.17 【球形化】修改器165
5.3.18 【镜像】修改器165
5.3.19 【变换】修改器165
5.3.20 【保留】修改器165
5.3.21 【置换】修改器167
5.4 编辑样条线171
5.4.1 可编辑样条线与【编辑样条线】修改器的不同171
5.4.2 选定【样条线】次对象172
5.4.3 控制样条线几何体173
5.4.4 编辑顶点175
5.4.5 编辑线段181
5.4.6 编辑【样条线】次对象182
5.5 样条线修改器187
5.5.1 【挤出】修改器187
5.5.2 【车削】修改器192
5.5.3 【倒角】修改器195
5.5.4 【倒角剖面】修改器196
5.5.5 【平滑】修改器200
5.5.6 【圆角/切角】修改器200
5.5.7 【横截面】修改器201
5.5.8 【曲面】修改器201
5.5.9 【修剪/延伸】修改器202
5.5.10 修改器综合实例202
第6章 高级建模206
6.1 多边形建模206
6.1.1 转换【多边形】对象206
6.1.2 【选择】展卷栏207
6.1.3 【编辑顶点】展卷栏208
6.1.4 【编辑边】和【编辑边界】展卷栏210
6.1.5 【编辑多边形】和【编辑元素】展卷栏213
6.1.6 【编辑几何体】展卷栏217
6.1.7 【顶点属性】展卷栏223
6.1.8 多边形参数展卷栏223
6.1.9 【细分曲面】展卷栏224
6.1.10 【绘制变形】展卷栏225
6.1.11 使用多边形建模制作餐椅模型226
6.2 网格建模231
6.2.1 转换【网格】对象231
6.2.2 【选择】展卷栏232
6.2.3 【软选择】展卷栏232
6.2.4 【编辑几何体】展卷栏232
6.2.5 【曲面属性】展卷栏233
6.2.6 【曲面属性】展卷栏234
6.2.7 实例——使用网格编辑制作电脑桌模型234
6.3 面片建模243
6.3.1 面片栅格243
6.3.2 创建面片244
6.3.3 转换【面片】对象245
6.3.4 【选择】展卷栏245
6.3.5 【几何体】展卷栏246
6.3.6 【曲面属性】展卷栏250
6.3.7 实例——制作单人床250
6.4 NURBS建模254
6.4.1 创建【NURBS】对象254
6.4.2 编辑与修改【NURBS】对象255
6.4.3 【常规】展卷栏255
6.4.4 【显示线参数】展卷栏257
6.4.5 【曲面近似】展卷栏257
6.4.6 【曲线近似】展卷栏258
6.4.7 【创建点】展卷栏258
6.4.8 【创建曲线】展卷栏259
6.4.9 【创建曲面】展卷栏260
6.4.10 对NURBS点曲面【曲面】次对象的修改261
6.4.11 NURBS点曲面的【点】次对象的修改264
6.4.12 NURBS CV曲面的【曲面CV】次对象的修改266
6.4.13 NURBS点曲线的【点】次对象的修改267
6.4.14 NURBS点曲线的【曲线】次对象的修改268
6.4.15 NURBS建模实例——静物建模269
6.5 创建复合对象275
6.5.1 复合对象类型275
6.5.2 创建【变形】对象276
6.5.3 创建【散布】对象277
6.5.4 创建【一致】对象283
6.5.5 创建【连接】对象285
6.5.6 创建【水滴网格】对象287
6.5.7 创建【图形合并】对象288
6.5.8 创建【布尔】对象291
6.5.9 创建【地形】对象294
6.5.10 创建【放样】对象296
6.5.11 创建【网格化】对象303
第7章 材质编辑304
7.1 材质概述304
7.2 材质编辑器304
7.2.1 【材质编辑器】对话框305
7.2.2 样本槽305
7.2.3 垂直工具栏305
7.2.4 水平工具栏306
7.3 材质样本槽307
7.3.1 拖曳材质308
7.3.2 重命名材质308
7.3.3 管理材质308
7.3.4 按材质选取对象309
7.3.5 预览材质和渲染贴图309
7.3.6 设置材质编辑器选项310
7.3.7 删除材质311
7.3.8 【材质/贴图浏览器】对话框的使用311
7.3.9 使用【材质/贴图导航器】对话框313
7.4 标准材质313
7.4.1 【明暗器基本参数】展卷栏313
7.4.2 基本参数展卷栏315
7.4.3 【扩展参数】展卷栏318
7.4.4 【超级采样】展卷栏321
7.4.5 【贴图】展卷栏321
7.4.6 【动力学属性】展卷栏324
7.4.7 【mental ray连接】展卷栏324
7.5 复合材质324
7.5.1 DirectX Shader(【DirectX 9明暗器】材质)324
7.5.2 Ink'n Paint(【卡通】材质)325
7.5.3 【变形器】材质325
7.5.4 【虫漆】材质326
7.5.5 【顶/底】材质326
7.5.6 【多维/子对象】材质327
7.5.7 【高级照明覆盖】材质327
7.5.8 【光线跟踪】材质328
7.5.9 【合成】材质330
7.5.10 【混合】材质330
7.5.11 【建筑】材质332
7.5.12 【壳材质】材质332
7.5.13 【双面】材质332
7.5.14 【无光/投影】材质333
7.6 综合实例333
第8章 贴图340
8.1 贴图简介340
8.1.1 贴图的基本认识340
8.1.2 贴图的类型340
8.2 二维贴图341
8.2.1 【坐标】展卷栏(2D)342
8.2.2 【噪波】展卷栏343
8.2.3 【时间】展卷栏344
8.2.4 【位图参数】展卷栏344
8.2.5 【输出】展卷栏346
8.2.6 【棋盘格】贴图347
8.2.7 【combustion】(燃烧)贴图347
8.2.8 【渐变】贴图348
8.2.9 【渐变坡度】贴图349
8.2.10 【漩涡】贴图352
8.2.11 【平铺】贴图352
8.3 三维贴图355
8.3.1 【坐标】展卷栏(3D)355
8.3.2 【细胞】贴图355
8.3.3 【凹痕】贴图357
8.3.4 【衰减】贴图357
8.3.5 【大理石】贴图359
8.3.6 【噪波】贴图359
8.3.7 【粒子年龄】贴图360
8.3.8 【粒子运动模糊】贴图360
8.3.9 【Perlin大理石】贴图361
8.3.10 【烟雾】贴图361
8.3.11 【斑点】贴图362
8.3.12 【泼溅】贴图363
8.3.13 【灰泥】贴图363
8.3.14 【波浪】贴图364
8.3.15 【木材】贴图364
8.4 【合成器】贴图365
8.4.1 【合成】贴图365
8.4.2 【遮罩】贴图367
8.4.3 【混合】贴图368
8.4.4 【RGB相乘】贴图369
8.5 【颜色修改器】贴图369
8.5.1 【输出】贴图369
8.5.2 【RGB染色】贴图370
8.5.3 【顶点颜色】贴图370
8.6 【其他】贴图(反射和折射贴图)371
8.6.1 【平面镜】贴图371
8.6.2 【光线跟踪】贴图373
8.6.3 【反射/折射】贴图375
8.6.4 【薄壁折射】贴图376
8.6.5 【每像素摄影机贴图】贴图377
8.6.6 【法线凹凸】贴图378
8.7 使用【贴图】展卷栏378
8.7.1 【环境光颜色】贴图通道378
8.7.2 【漫反射颜色】贴图378
8.7.3 【漫反射级别】贴图通道379
8.7.4 【漫反射粗糙度】贴图379
8.7.5 【高光颜色】贴图通道379
8.7.6 【高光级别】贴图通道379
8.7.7 【光泽度】贴图通道379
8.7.8 【自发光】贴图通道380
8.7.9 【不透明度】贴图通道380
8.7.10 【过滤色】贴图通道380
8.7.11 【各向异性】贴图通道380
8.7.12 【方向】贴图通道380
8.7.13 【金属度】贴图通道381
8.7.14 【凹凸】贴图通道381
8.7.15 【反射】贴图通道381
8.7.16 【折射】贴图通道382
8.7.17 【置换】贴图通道382
8.7.18 贴图实例——折射玻璃杯382
8.8 【UVW贴图】修改器387
第9章 灯光和摄影机392
9.1 灯光基础知识392
9.1.1 布光原则392
9.1.2 布光技巧393
9.1.3 布光方法393
9.1.4 阴影394
9.2 灯光的类型394
9.2.1 【标准】灯光395
9.2.2 【光度学】灯光399
9.3 灯光的创建及应用400
9.3.1 创建灯光401
9.3.2 使用灯光列表403
9.3.3 放置高光404
9.3.4 灯光视图浏览场景405
9.4 设置灯光参数406
9.4.1 【常规参数】展卷栏406
9.4.2 【聚光灯参数】展卷栏409
9.4.3 【高级效果】展卷栏410
9.4.4 【阴影参数】展卷栏411
9.4.5 【标准】灯光的【强度/颜色/衰减】展卷栏412
9.4.6 【光学度】灯光中的【强度/颜色/衰减】展卷栏413
9.4.7 【优化】展卷栏415
9.4.8 【高级光线跟踪参数】展卷栏416
9.4.9 【区域阴影】展卷栏416
9.4.10 【光线跟踪阴影参数】展卷栏417
9.4.11 【阴影贴图参数】展卷栏418
9.4.12 【大气和效果】展卷栏418
9.4.13 使用【太阳光】和【日光】系统420
9.4.14 灯光实例422
9.5 高级照明430
9.5.1 光跟踪器430
9.5.2 光能传递434
9.6 摄影机的使用435
9.6.1 摄影机类型435
9.6.2 创建【目标】摄影机435
9.6.3 创建【自由】摄影机436
9.6.4 摄影机参数437
第10章 粒子系统440
10.1 初识粒子系统440
10.1.1 粒子系统简介440
10.1.2 创建粒子系统441
10.2 粒子系统的种类442
10.2.1 【喷射】粒子系统442
10.2.2 【雪】粒子系统443
10.2.3 【粒子阵列】粒子系统443
10.2.4 【暴风雪】粒子系统449
10.2.5 【粒子云】粒子系统450
10.2.6 【超级喷射】粒子系统451
10.3 【PF Source】粒子系统452
10.3.1 【粒子视图】窗口452
10.3.2 标准粒子流453
10.3.3 仓库453
10.3.4 【Particle Flow】辅助对象454
10.3.5 连线事件455
10.4 粒子系统实例——制作雪花飞舞场景455
第11章 空间扭曲461
11.1 空间扭曲的应用461
11.1.1 创建空间扭曲461
11.1.2 将对象绑定到空间扭曲462
11.2 空间扭曲的类型462
11.2.1 【力】空间扭曲463
11.2.2 【导向器】空间扭曲472
11.2.3 【几何/可变形】空间扭曲475
11.2.4 【基于修改器】空间扭曲480
第12章 创建反应器动力学动画486
12.1 制作反应器动画486
12.1.1 如何调用反应器的各种工具486
12.1.2 使用反应器488
12.1.3 反应器实例488
12.2 反应器的高级应用492
12.2.1 使用reactor集合493
12.2.2 创建【反应器】对象497
12.2.3 【反应器】对象实例500
12.2.4 【约束】对象502
12.2.5 使用反应器的技巧505
12.3 动力学模拟器505
12.3.1 了解动力学505
12.3.2 使用【动力学】对象505
12.3.3 【动力学】实用程序510
12.3.4 动力学实例513
第13章 动画制作516
13.1 基本动画的设置516
13.1.1 关键帧动画516
13.1.2 使用时间控制项516
13.1.3 【时间配置】对话框517
13.1.4 设置关键帧模式519
13.1.5 添加时间标记519
13.1.6 使用时间滑块创建关键帧520
13.1.7 轨迹栏520
13.2 【运动】命令面板522
13.2.1 【参数】面板522
13.2.2 【轨迹】面板524
13.3 制作对象动画526
13.3.1 【摄影机】动画526
13.3.2 【灯光】动画527
13.3.3 【材质】动画527
13.4 预览动画529
13.4.1 生成预览530
13.4.2 查看预览531
13.4.3 重命名预览531
13.4.4 重影531
13.5 动画控制器532
13.5.1 变换控制器532
13.5.2 位置控制器533
13.5.3 旋转控制器和缩放控制器540
13.5.4 参数控制器541
13.6 约束544
13.6.1 附着约束545
13.6.2 曲面约束547
13.6.3 路径约束548
13.6.4 位置约束550
13.6.5 链接约束551
13.6.6 注视约束553
13.6.7 方向约束555
13.7 轨迹视图556
13.7.1 轨迹视图界面556
13.7.2 轨迹视图的菜单和工具栏557
13.7.3 【控制器】窗格559
13.7.4 编辑窗格560
13.7.5 底部界面工具栏561
13.8 骨骼系统的创建和编辑561
13.8.1 创建骨骼系统562
13.8.2 骨骼参数的设置562
13.8.3 编辑骨骼564
13.8.4 创建角色565
13.8.5 销毁角色566
13.8.6 锁定和取消锁定角色566
13.8.7 保存和插入角色567
13.8.8 合并动画567
第14章 渲染输出569
14.1 渲染简介569
14.1.1 渲染的常用方法569
14.1.2 渲染类型571
14.1.3 动态渲染572
14.2 渲染参数575
14.2.1 初始化渲染作业576
14.2.2 公用参数设置576
14.2.3 【电子邮件通知】展卷栏579
14.2.4 设置渲染器580
14.2.5 设置【mental ray】渲染器582
14.2.6 使用全景导出器渲染场景586
14.3 环境和大气效果588
14.3.1 环境贴图588
14.3.2 设置曝光效果589
14.3.3 使用大气效果592
14.3.4 火效果593
14.3.5 雾598
14.3.6 体积雾601
14.4 渲染元素604
14.4.1 【Render Elements】(渲染元素)选项卡604
14.4.2 设置【Render Elements】(渲染元素)类型605
14.5 渲染特效606
14.5.1 【镜头】特效共同参数设置606
14.5.2 【镜头】特效608
14.5.3 【Blur】(模糊)特效614
14.5.4 【亮度和对比度】特效615
14.5.5 【色彩平衡】特效615
14.5.6 【景深】特效616
14.5.7 【文件输出】效果616
14.5.8 【胶片颗粒】效果616
14.5.9 【运动模糊】效果617
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