图书介绍
怦然心动:情感化交互设计指南 修订版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)STEPHEN P.ANDERSON著;侯景艳,胡冠琦,徐磊译;徐磊审校 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115383419
- 出版时间:2015
- 标注页数:216页
- 文件大小:38MB
- 文件页数:232页
- 主题词:软件设计-指南
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图书目录
第1章 为什么要让交互诱人1
LINKEDIN和资料完善2
何为诱惑?3
iLIKE的故事5
不仅仅要可用10
体验决定一切11
第一部分 美学、美和行为17
第2章 为什么要谈论美学17
美学与行为的联系?18
美学的影响18
第3章 你的设计是否易于理解?19
格式塔心理学和饮酒游戏20
第4章 你的设计是否令人心动?25
你的产品有个性吗?26
你的产品可信吗?27
让等待变成享受28
感觉很重要30
“有魅力、更给力”30
美的深意31
第5章 美学中的联想35
美学、联想和苹果36
广告和编码图像信息37
正面和负面的联想37
语言和联想38
美学联想的应用39
第6章 当美学不再吸引人43
奇思妙想1:好的、坏的和丑的43
奇思妙想2:当公共设施变美时44
奇思妙想3:环境和特性45
奇思妙想4:美是主观的吗?45
结束语47
第7章 人脸的魔力49
离开你的朋友50
小结51
第二部分 玩耍的诱惑55
第8章 你的设计有趣吗?55
在恰当的时机使用幽默56
一个关于幽默的案例:MailChimp56
为什么一定要让人们微笑?60
第9章 你的设计令人惊喜吗?63
把奖励混合到惊奇中65
惊喜66
我的个人年度旅行报告68
第10章 你的设计令人兴奋吗?75
请真正的Dopplr标志现身吧?77
第11章 你的设计有神秘感吗?79
好奇心的市场79
向着未知冒险80
信息差理论81
如何利用好奇心?82
好奇的分类84
给你的六项建议85
第12章 你的设计能让人们表现自己吗?87
第三部分 诱惑是一种含蓄的艺术93
第13章 第一小步93
行为引导93
做出承诺94
分享地点94
领走预订的商品96
完成旅游预订97
赋予进度效果99
行为拆分100
行为塑造102
第14章 避免展示过多信息105
减少选项105
减少文字107
有趣的干扰108
隐藏信息,制造“少”的错觉110
迷惑视觉系统,让内容更简约111
减少思考时间112
第15章 吸引注意力115
对比和字符116
微妙的对比117
对比的多种运用方式118
第16章 建立最省力的途径119
利用默认选项119
提出明确建议120
给予方便和个性化的推荐122
损失规避和所有权偏见126
第17章 巧用语言131
语言构建131
锚定效应133
让语言更有针对性134
让语言更明确136
第18章 培养一双善于发现细节的眼睛137
第一步:在交互中进行角色扮演137
第二步:记叙体验过程140
第三步:将复合式要求分解为简单小步骤140
第四步:将每一刻的选择简化到最少141
第五步:寻找微时刻142
第六步:重鼠标,轻键盘142
功课:145
第四部分 令人心动的游戏149
第19章 真实世界的游戏149
游戏最基本而且最重要的是娱乐149
游戏设计的原理153
第20章 勇于挑战155
回到课堂155
真实的挑战161
地位的简析163
挑战VS目标165
结束语167
第21章 设置游戏难度169
得不到的才是最好的169
在商务中运用稀缺性170
用稀缺性来提高质量170
使用稀缺性鼓励用户参与172
为什么稀缺性会有效?173
稀缺性的其他形式:限制时间174
限制权力175
选择和计算177
第22章 及时反馈179
“超级惜油”带来的意外效应181
反馈回应无处不在182
严肃游戏183
利用邮件制作一个游戏183
结语187
第23章 奖励189
为什么游戏机制起作用?190
表现目标191
你为用户提供表现目标了吗?192
娱乐层面:叙述、故事、美感196
结语197
第24章 让我们行动起来吧199
卡诺模型200
第25章 一切只是开始205
骑手和大象205
行为网格206
目的性211
一件每个人都在做的事211
“让我赚钱!”214
你的网站有什么?215
写在最后的话216
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