图书介绍
中文版Maya 2013入门与提高2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 时代印象编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115324238
- 出版时间:2013
- 标注页数:288页
- 文件大小:88MB
- 文件页数:298页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 进入Maya 2013的世界16
1.1 Maya 2013简介16
1.1.1 Maya的成长史16
1.1.2 Maya的应用领域16
1.2 Maya 2013的操作界面16
1.2.1标题栏16
1.2.2菜单栏17
1.2.3状态栏17
1.2.4工具架18
1.2.5工具盒19
1.2.6快捷布局工具19
1.2.7工作区19
1.2.8通道盒/层编辑器19
1.2.9动画控制区20
1.2.10命令栏21
1.2.11帮助栏21
1.2.12界面显示21
1.2.13视图快捷栏21
1.3视图操作23
1.3.1视图的控制23
1.3.2书签功能23
1.3.3视图导航器24
1.3.4摄影机工具24
1.3.5视图布局24
1.3.6面板对话框25
1.3.7视图显示25
1.3.8对象显示26
1.3.9灯光照明方式26
1.4编辑对象27
1.4.1工具释义27
1.4.2移动对象27
1.4.3坐标系统27
1.4.4旋转对象28
1.4.5缩放对象28
1.5编辑菜单28
技术专题——快速选择集29
1.6修改菜单30
1.6.1变换工具30
1.6.2对齐工具30
技术专题——激活对象表面31
技术专题——改变轴心点的方法31
1.6.3捕捉工具31
1.6.4历史记录32
1.7快捷菜单32
1.7.1标记菜单32
1.7.2鼠标右键快捷菜单和热键快捷菜单32
1.7.3工具架33
技术专题——将常用命令添加到工具架上33
1.7.4快捷键33
1.8文件菜单34
1.8.1文件管理34
技术专题——项目窗口对话框详解35
1.8.2参考文件35
1.9本章小结35
第2章 NURBS建模技术36
2.1 NURBS理论知识36
2.1.1 NURBS概述36
2.1.2 NURBS建模方法36
2.1.3 NURBS对象的组成元素36
2.1.4 物体级别与基本元素间的切换37
2.1.5 NURBS曲面的精度控制38
2.2创建NURBS对象39
2.2.1创建NURBS曲线39
2.2.2实战——巧用曲线工具绘制螺旋线40
2.2.3实战——绘制两点和三点圆弧41
2.2.4文本42
2.2.5 Adobe(R)Illustrator(R)对象42
2.2.6创建NURBS基本体42
技术专题——切换编辑模式46
2.3编辑NURBS曲线46
2.3.1复制曲面曲线46
2.3.2附加曲线47
2.3.3分离曲线47
2.3.4对齐曲线47
2.3.5开放/闭合曲线48
2.3.6移动接缝48
2.3.7切割曲线48
2.3.8曲线相交48
2.3.9曲线圆角49
2.3.10插入结49
2.3.11延伸49
2.3.12偏移50
2.3.13反转曲线方向51
2.3.14重建曲线51
2.3.15拟合B样条线51
2.3.16平滑曲线51
2.3.17 CV硬度51
2.3.18添加点工具52
2.3.19曲线编辑工具52
2.3.20投影切线52
2.3.21修改曲线52
2.3.22实战——拉直曲线53
2.3.23 Bezier曲线53
2.3.24选择55
2.4创建NURBS曲面55
2.4.1旋转55
2.4.2实战——用旋转创建花瓶56
2.4.3放样56
2.4.4实战——用放样创建弹簧56
2.4.5平面57
2.4.6挤出57
2.4.7实战——用挤出创建武器管57
2.4.8双轨成形58
2.4.9实战——用双轨成形1工具创建曲面59
2.4.10实战——用双轨成形2工具创建曲面59
2.4.11边界60
2.4.12实战——边界成面60
2.4.13方形60
2.4.14倒角60
2.4.15实战——将曲线倒角成面61
2.4.16倒角+61
2.5编辑NURBS曲面61
2.5.1复制NURBS面片61
2.5.2在曲面上投影曲线62
2.5.3实战——将曲线投影到曲面上62
2.5.4曲面相交62
2.5.5修剪工具62
2.5.6实战——根据曲面曲线修剪曲面63
2.5.7取消修剪曲面63
2.5.8布尔63
2.5.9实战——布尔运算64
2.5.10附加曲面64
2.5.11附加而不移动64
2.5.12分离曲面64
2.5.13对齐曲面65
2.5.14开放/闭合曲面65
2.5.15实战——将开放的曲面闭合起来65
2.5.16移动接缝66
2.5.17插入等参线66
2.5.18延伸曲面66
2.5.19偏移曲面66
2.5.20实战——偏移复制曲面66
2.5.21反转曲面方向67
2.5.22重建曲面67
2.5.23实战——重建曲面的跨度数67
2.5.24圆化工具68
2.5.25曲面圆角68
2.5.26实战——创建自由圆角曲面69
2.5.27缝合69
2.5.28实战——缝合曲面点70
2.5.29雕刻几何体工具71
2.5.30实战——雕刻山体模型71
2.5.31曲面编辑71
2.5.32选择72
2.5.33综合案例——制作哑铃73
2.6本章小结75
2.7课后练习75
2.7.1课后练习——制作电池75
2.7.2课后练习——制作口红75
第3章 多边形建模技术76
3.1多边形建模基础76
3.1.1了解多边形76
3.1.2多边形建模方法76
3.1.3多边形组成元素77
技术专题——面法线与顶点法线77
3.1.4 UV坐标78
3.1.5多边形鼠标右键菜单78
3.2创建多边形对象78
3.2.1球体79
3.2.2立方体79
3.2.3圆柱体79
3.2.4圆锥体79
3.2.5平面79
3.2.6特殊多边形80
3.3多边形网格80
3.3.1结合80
3.3.2实战——结合多边形对象80
3.3.3分离81
3.3.4提取81
3.3.5实战——提取多边形的面81
3.3.6布尔82
3.3.7实战——布尔运算(并集)82
3.3.8实战——布尔运算(差集)82
3.3.9实战——布尔运算(交集)83
3.3.10平滑83
3.3.11平均化顶点84
3.3.12实战——平均化顶…点以平滑模型84
3.3.13传递属性85
3.3.14绘制传递属性权重工具85
3.3.15传递着色集85
3.3.16剪贴板操作86
3.3.17实战——复制并粘贴对象的属性86
3.3.18减少86
3.3.19绘制减少权重工具87
3.3.20清理87
3.3.21三角形化88
3.3.22四边形化88
3.3.23填充洞88
3.3.24实战——补洞88
3.3.25生成洞工具88
3.3.26实战——创建洞89
3.3.27创建多边形工具89
3.3.28实战——创建多边形90
3.3.29雕刻几何体工具90
3.3.30镜像切割90
3.3.31镜像几何体90
3.3.32综合实例——制作骰子91
3.4编辑多边形网格92
3.4.1保持面的连接性92
3.4.2挤出92
3.4.3实战——挤出多边形93
3.4.4桥接93
3.4.5实战——桥接多边形94
3.4.6附加到多边形工具94
3.4.7在网格上投影曲线94
3.4.8使用投影的曲线分割网格95
3.4.9切割面工具95
3.4.10实战——切割多边形面95
3.4.11交互式分割工具96
3.4.12插入循环边工具96
3.4.13实战——在多边形上插入循环边96
3.4.14偏移循环边工具97
3.4.15实战——偏移多边形的循环边97
3.4.16添加分段97
3.4.17实战——细分面的分段数98
3.4.18滑动边工具98
3.4.19实战——滑动边的位置98
3.4.20变换组件99
3.4.21翻转三角形边99
3.4.22正向自旋边99
3.4.23反向自旋边99
3.4.24刺破面99
3.4.25楔形面100
3.4.26实战——创建扇形面100
3.4.27复制面100
3.4.28实战——复制多边形的面100
3.4.29连接组件101
3.4.30分离组件101
3.4.31 实战——分离顶点101
3.4.32合并101
3.4.33实战——合并顶…点101
3.4.34合并到中心102
3.4.35收拢102
3.4.36实战——收拢多边形的面103
3.4.37合并顶点工具103
3.4.38合并边工具103
3.4.39删除边/顶点103
3.4.40实战————删除顶点103
3.4.41切角顶点104
3.4.42实战——切角顶点104
3.4.43倒角104
3.4.44实战——倒角多边形105
3.4.45折痕工具105
3.4.46移除选定对象105
3.4.47移除全部106
3.4.48折痕集106
3.4.49指定不可见面106
3.4.50综合实例——制作手雷106
3.5本章小结111
3.6课后练习111
3.6.1课后练习——制作钻石111
3.6.2课后练习——制作香蕉111
第4章 细分曲面建模技术112
4.1细分曲面基础知识112
4.1.1理解细分曲面建模112
4.1.2细分曲面对象的特点112
4.2创建细分曲面对象113
4.2.1细分曲面对象的创建方法113
4.2.2创建细分曲面基本体113
4.3细分曲面的编辑模式113
4.3.1标准编辑模式113
4.3.2多边形编辑模式114
4.4编辑细分曲面对象114
4.4.1纹理114
4.4.2完全折痕边/顶点115
4.4.3实战——完全折痕边115
4.4.4部分折痕边/顶点115
4.4.5取消折痕边/顶点115
4.4.6镜像115
4.4.7附加116
4.4.8实战——附加对象116
4.4.9匹配拓扑116
4.4.10实战——匹配拓扑结构116
4.4.11清理拓扑117
4.4.12收拢层次117
4.4.13标准模式/多边形代理模式117
4.4.14雕刻几何体工具117
4.4.15选择命令集合117
4.4.16实战——细化选择的元素118
4.4.17组件显示级别118
4.4.18组件显示过滤器118
4.4.19综合实例——制作螺丝刀119
4.5本章小结121
4.6课后练习——制作水果刀121
第5章 灯光和摄影机技术122
5.1灯光概述122
技术专题——主光、辅助光和背景光122
5.2灯光的类型123
5.2.1点光源123
5.2.2环境光123
5.2.3平行光123
5.2.4体积光124
5.2.5区域光124
5.2.6聚光灯124
5.3灯光的基本操作124
5.4灯光的属性125
5.4.1聚光灯属性125
5.4.2灯光效果126
5.4.3实战——制作角色灯光雾128
5.4.4实战——制作镜头光斑特效129
5.4.5实战——制作光栅效果130
5.4.8实战——创建三点照明131
5.4.7阴影132
5.4.8实战——使用深度贴图阴影133
5.4.9实战——使用光线跟踪阴影134
技术专题——深度贴图阴影与光线跟踪阴影的区别135
5.4.10综合实例——创建太阳和天空照明135
5.5摄影机的类型137
5.5.1摄影机137
5.5.2摄影机和目标138
5.5.3摄影机、目标和上方向138
5.5.4立体摄影机138
5.5.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)138
5.6摄影机的基本设置138
5.7摄影机工具140
5.7.1侧滚工具140
5.7.2平移工具140
5.7.3推拉工具140
5.7.4缩放工具141
5.7.5二维平移/缩放工具141
5.7.6侧滚工具141
5.7.7方位角仰角工具141
5.7.8偏转-俯仰工具141
5.7.9飞行工具142
5.7.10实战——制作景深特效142
5.8本章小结143
5.9课后练习143
5.9.1课后练习——制作辉光效果143
5.9.2课后练习——制作景深效果143
第6章 材质和纹理技术144
6.1材质概述144
6.2材质编辑器144
6.2.1工具栏145
6.2.2创建栏145
6.2.3分类区域145
6.2.4工作区域145
6.3材质类型145
6.3.1表面材质145
6.3.2体积材质146
6.3.3置换材质147
6.4材质属性147
6.4.1材质的公用属性147
技术专题——凹凸贴图与置换材质的区别148
6.4.2材质的高光属性148
6.4.3光线跟踪属性149
6.4.4实战——制作卡通鲨鱼150
6.4.5实战——制作迷彩材质151
6.4.6实战——制作玻璃材质152
6.4.7实战——制作金属材质155
6.4.8实战——制作冰雕材质155
6.5纹理概述158
6.5.1纹理的类型158
6.5.2纹理的作用158
6.6纹理的属性158
6.6.1正常纹理159
6.6.2投影纹理161
6.6.3蒙板纹理162
6.6.4实战——制作酒瓶标签162
6.7创建与编辑UV165
6.7.1 UV映射类型165
6.7.2 UV坐标的设置原则167
6.7.3 UV纹理编辑器167
6.8本章小结168
6.9课后练习169
6.9.1课后练习——制作卡通材质169
6.9.2课后练习——制作昆虫材质169
第7章渲染技术170
7.1渲染基础170
7.1.1渲染概念170
7.1.2渲染算法170
7.2默认渲染器——Maya软件171
7.2.1文件输出与图像大小171
7.2.2渲染设置172
7.2.3实战——制作水墨画173
7.2.4综合实例——制作台灯艺术176
7.3电影级渲染器——mental ray184
技术专题——加载mental ray渲染器184
7.3.1 mental ray的常用材质184
7.3.2 mental ray渲染参数设置185
7.3.3实战——模拟全局照明194
7.3.4实战——制作焦散特效194
7.3.5实战——调整色温195
7.3.6实战——制作葡萄的次表面散射效果196
7.3.7综合实例——制作金属陀螺198
7.4本章小结201
7.5课后练习201
7.5.1课后练习——制作玻璃瓶201
7.5.2课后练习——制作扑克牌201
第8章 动画技术202
8.1动画概述202
8.2时间轴202
8.2.1时间滑块203
技术专题——如何操作时间滑块203
8.2.2时间范围滑块203
8.2.3播放控制器203
8.2.4动画控制菜单203
8.2.5动画首选项203
8.3关键帧动画203
8.3.1设置关键帧204
8.3.2设置变换关键帧205
8.3.3自动关键帧205
8.3.4在通道盒中设置关键帧205
8.3.5实战——为对象设置关键帧205
技术专题——取消没有受到影响的关键帧206
8.4曲线图编辑器206
8.4.1工具栏206
8.4.2大纲列表208
8.4.3曲线图表视图208
技术专题——曲线图表视图的基本操作208
8.4.4实战——用曲线图制作重影动画208
8.5变形器209
8.5.1混合变形209
8.5.2实战——制作表情动画210
8.5.3晶格212
技术专题——删除混合变形的方法212
8.5.4包裹213
8.5.5簇213
8.5.6非线性214
8.5.7抖动变形器215
8.5.8实战——制作腹部运动动画215
8.5.9线工具215
8.5.10褶皱工具216
8.6受驱动关键帧动画216
技术专题——受驱动关键帧与正常键帧的区别216
8.6.1驱动列表216
8.6.2菜单栏217
8.6.3功能按钮218
8.7运动路径动画218
8.7.1设置运动路径关键帧218
8.7.2实战——制作鱼游动动画218
8.7.3连接到运动路径219
8.7.4实战——制作金鱼游动动画220
技术专题——运动路径标志220
8.7.5流动路径对象220
8.7.6实战——制作字幕穿越动画221
8.7.7综合实例——制作盘旋动画221
8.8对象约束223
8.8.1点223
8.8.2目标223
8.8.3实战——制作眼睛的转动动画224
8.8.4方向225
8.8.5缩放226
8.8.6父对象226
8.8.7几何体226
8.8.8正常226
8.8.9切线227
8.8.10极向量227
8.9骨架系统227
8.9.1了解骨架结构227
8.9.2父子关系228
8.9.3创建骨架228
8.9.4实战——制作人体骨架229
8.9.5编辑骨架230
8.9.6 IK控制柄231
技术专题——“IK控制柄工具”的使用方法233
8.10角色蒙皮235
8.10.1蒙皮前的准备工作235
8.10.2平滑绑定235
8.10.3交互式蒙皮绑定237
8.10.4刚性绑定237
8.10.5实战——刚性绑定237
8.10.6绘制蒙皮权重工具238
8.10.7综合实例——鲨鱼的刚性绑定与编辑241
8.11本章小结245
8.12课后练习245
8.12.1课后练习——制作关键帧动画245
8.122课后练习——制作壶中精灵动画245
第9章 动力学246
9.1粒子系统246
9.1.1粒子工具246
9.1.2创建发射器247
9.1.3从对象发射248
9.1.4实战——从对象内部发射粒子249
9.1.5使用选定发射器249
9.1.6逐点发射速率249
9.1.7使碰撞249
9.1.8粒子碰撞事件编辑器250
9.1.9实战——创建粒子碰撞事件251
9.1.10目标252
9.1.11实例化器(替换)252
9.1.12实战——将粒子替换为实例对象253
9.1.13精灵向导253
9.1.14连接到时间254
9.1.15综合实例——制作树叶飞舞动画254
9.2动力场257
技术专题——动力场的分类257
9.2.1空气257
9.2.2实战——制作风力场效果258
9.2.3阻力258
9.2.4实战——制作阻力场效果259
9.2.5重力259
9.2.6牛顿259
9.2.7实战——制作牛顿场效果260
9.2.8径向260
9.2.9湍流260
9.2.10实战——制作湍流场效果261
9.2.11一致261
9.2.12漩涡261
9.2.13实战——制作漩涡场效果261
9.2.14体积轴262
9.2.15体积曲线262
9.2.16使用选择对象作为场源262
9.2.17影响选定对象262
9.2.18综合实例——制作爆炸动画263
9.3柔体265
9.3.1创建柔体265
9.3.2创建弹簧266
9.3.3绘制柔体权重工具266
9.4刚体267
技术专题——刚体的分类及使用267
9.4.1创建主动刚体267
9.4.2创建被动刚体268
9.4.3实战——制作刚体碰撞动画268
9.4.4创建钉子约束269
9.4.5创建固定约束269
9.4.6创建铰链约束269
9.4.7创建弹簧约束270
9.4.8创建屏障约束270
9.4.9设置主动关键帧270
9.4.10设置被动关键帧270
9.4.11断开刚体连接270
9.4.12综合实例——制作跷跷板动画270
9.5本章小结271
9.6课后练习271
9.6.1课后练习——制作雪景特效271
9.6.2课后练习——制作粒子光束271
第10章 流体与效果272
10.1流体272
10.1.1创建3D容器272
10.1.2创建2D容器273
10.1.3添加/编辑内容273
技术专题——“绘制流体工具”的用法275
10.1.4创建具有发射器的3D容器276
10.1.5创建具有发射器的2D容器276
10.1.6获取流体示例276
10.1.7获取海洋/池塘示例276
10.1.8海洋276
10.1.9实战——创建海洋278
10.1.10池塘279
10.1.11扩展流体279
10.1.12编辑流体分辨率279
10.1.13使碰撞279
10.1.14生成运动场279
10.1.15设置初始状态280
10.1.16清除初始状态280
10.1.17状态另存为280
10.1.18综合实例——制作流体火球动画280
10.2效果281
10.2.1创建火282
10.2.2创建烟282
10.2.3创建焰火283
10.2.4实战——制作烟火动画284
10.2.5创建闪电284
10.2.6实战——制作闪电动画285
10.2.7创建破碎285
10.2.8创建曲线流286
10.2.9创建曲面流287
10.2.10删除曲面流287
10.3本章小结287
10.4课后练习288
10.4.1课后练习——制作3D流体火焰288
10.4.2课后练习——制作烟花特效288
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