图书介绍

林中奇缘 数码影音DIY2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

林中奇缘 数码影音DIY
  • 海明数字媒体工作室编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900049339
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:327页
  • 文件大小:126MB
  • 文件页数:351页
  • 主题词:三维-动画-计算机图形学(学科: 教材) 动画-三维-计算机图形学(学科: 教材) 计算机图形学-动画-三维(学科: 教材)

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

林中奇缘 数码影音DIYPDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

前言1

第1章 《林中奇缘》的艺术特色分析2

1.1 概述2

1.1.1 主题与创作构思2

1.1.2 角色和场景的设计3

1.1.3 分镜头脚本与故事版3

1.1.4 风格化的镜头运用9

1.1.5 构图、光线和色彩9

1.1.6 美中不足10

1.2 角色的制作——建立螳螂的材质10

1.2.1 创建螳螂的身体和腿的材质10

1.2.2 创建螳螂的内侧翅膀的材质12

1.2.3 创建螳螂的外侧翅膀的材质13

1.2.4 创建螳螂的触须的材质14

1.2.5 创建螳螂的头部的材质15

1.2.6 指定材质并渲染螳螂场景18

小结19

第2章 螳螂的骨骼和蒙皮21

2.1 建立螳螂的骨骼系统21

2.1.1 建立身体的骨骼21

2.1.2 建立前腿的骨骼23

2.1.3 建立中、后腿的骨骼25

2.2 设置螳螂的蒙皮26

2.2.1 设置螳螂腿的蒙皮27

2.2.2 设置螳螂身体的蒙皮29

2.3 制作另一边的三条腿30

2.4 翅膀骨骼的设置31

2.5 建立虚拟物体控制体系32

小结36

3.1 非编和三维的关系38

第3章 后期合成38

3.2 选择适合自己的非编软件39

3.3 学习使用非编40

3.3.1 安装Maya Fusion 2.040

3.3.2 Maya Fusion和Digital Fusion44

3.3.3 Moya Fusion入门47

3.3.4 Maya Fusion的基本操作54

3.3.5 制作水面上流动的发光Logo57

3.3.5 用Maya Fusion制作《林中奇缘》的片头75

小结90

4.1 制作礼盒上的蝴蝶结93

4.1.1 场景管理93

第4章 数字玫瑰93

4.1.2 蝴蝶结建模94

4.2 制作心形礼品盒96

4.2.1 建立心状曲面96

4.2.2 导角98

4.3 制作玫瑰花102

4.3.1 花瓣的建模102

4.3.2 花瓣的贴图102

4.3.3 组合花朵106

4.3.4 花萼107

4.3.5 枝干109

小结112

第5章 卡通小龙的建模114

5.1 卡通小龙的头部建模114

5.1.1 创建卡通小龙的头颅114

5.1.2 创建卡通小龙的耳朵117

5.1.3 创建卡通小龙的犄角119

5.1.4 创建卡通小龙的眼睛121

5.1.5 创建卡通小龙的鼻孔123

5.1.6 创建卡通小龙的龙须123

5.1.7 组合卡通小龙的头125

5.2 卡通小龙的躯干建模125

5.3 卡通小龙的四肢建模129

5.3.1 创建卡通小龙的上肢129

5.3.2 创建卡通小龙的下肢132

5.4 卡通小龙的鬃毛建模138

5.4.1 创建卡通小龙的鬃毛138

5.4.2 创建卡通小龙的尾端140

小结142

5.5 卡通小龙的组合142

第6章 卡通小龙的材质145

6.1 整理场景145

6.2 赋予材质145

小结157

第7章 卡通小龙的骨骼和运动159

7.1 卡通小龙的运动特征159

7.2 建立身体的骨骼链159

7.2.1 建立上行的脊椎骨骼链160

7.2.2 建立后行的尾骨链161

7.2.3 添加线性IK链162

7.2.4 给身体蒙皮165

7.3 建立四肢的骨骼系统166

7.3.1 建立四肢骨骼166

7.3.2 四肢蒙皮174

7.3.3 建立头部的骨骼178

7.3.4 骨骼系统的最后一步——鬃毛187

小结190

第8章 用NURBS曲线建立人头193

8.1 人头拓扑结构分析193

8.2 制作思路和方法195

8.3 人脸建模196

8.3.1 建立新的工程196

8.3.2 设置面板196

8.3.3 建立鼻子196

8.3.4 建立眼睛205

8.3.5 嘴巴的建模212

8.3.6 脸颊的建模222

8.3.7 眉弓227

8.3.8 下巴的建模232

8.3.9 侧脸的建模234

8.3.10 额头的建模237

8.3.11 脖子和后脑勺240

8.3.12 让珠宝商眼睛放光的耳朵244

小结255

第9章 Maya 2.5 3.0新增功能258

9.1 Maya 3.0的新功能258

9.1.1 界面上的改进258

9.1.2 菜单上的改进260

9.1.3 功能及窗口设置上的改进262

9.2 Paint Effect画笔工具270

9.2.1 加载Paint Effects画笔271

9.2.2 基础知识271

9.2.3 Paint Effects画笔的使用274

热门推荐