图书介绍

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多媒体技术应用
  • 汪赵强,孙海龙编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111252122
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:185页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:195页
  • 主题词:多媒体技术-专业学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体技术1

1.1多媒体概述1

1.1.1媒体的含义1

1.1.2多媒体的含义1

1.1.3多媒体技术的特点2

1.1.4多媒体技术的发展2

1.2多媒体计算机3

1.2.1计算机多媒体技术的历史4

1.2.2计算机多媒体的基本技术5

1.2.3多媒体计算机软硬系统8

1.3多媒体技术的应用12

1.3.1多媒体的应用范围13

1.3.2多媒体作品创作的原则14

1.3.3作品开发的步骤16

第2章 文本19

2.1计算机中符号与文字的表示19

2.1.1英文字符19

2.1.2汉字19

2.2超文本的制作20

2.2.1常见文本文件的格式20

2.2.2文本的采集21

2.2.3使用文字处理软件Word制作超文本22

第3章 声音的采集和处理27

3.1有关声音的基本概念27

3.2声音的采集29

3.2.1声音的采集29

3.2.2声卡33

3.2.3声音编辑软件34

3.3声音的处理34

3.4声音的数字化38

3.4.1声音媒体在计算机中的表示38

3.4.2声音的压缩39

第4章 图片40

4.1图片素材概述40

4.1.1矢量图和位图40

4.1.2图片的存储格式41

4.1.3图片素材的获取途径42

4.1.4扫描仪及其使用方法43

4.1.5数码相机及其使用方法45

4.1.6 HyperSnap屏幕抓图软件47

4.1.7 Windows的画图软件48

4.2图片浏览工具(ACDSee)51

4.3图形图像处理软件Photoshop53

4.3.1 Photoshop 7.0界面53

4.3.2文件操作56

4.3.3常用图像编辑操作57

4.3.4图层63

4.3.5实例70

4.4图像的数字化73

4.4.1图像压缩编码的必要性73

4.4.2图像编码压缩的可能性74

4.4.3图像编码压缩的分类75

第5章 动画77

5.1动画的展示(GIF图片)77

5.1.1动画简介77

5.1.2动画存储格式78

5.1.3 GIF格式特点78

5.1.4 GIF图片展示79

5.2平面动画制作(Flash)79

5.2.1 Flash简介79

5.2.2 Flash MX的基本知识80

5.2.3绘图工具的使用85

5.2.4元件、实例和库93

5.2.5图层与帧97

5.2.6动画制作100

5.3三维动画制作3ds max 7.0108

5.3.1 3ds max 7.0用户界面108

5.3.2 3ds max 7.0的基本操作111

5.3.3立体建模115

第6章 视频121

6.1视频信号121

6.2视频编辑软件Premiere Pro介绍124

6.2.1 Premiere Pro的基本功能及特点124

6.2.2 PremierePro的使用124

6.2.3 Premiere Pro的菜单126

6.2.4 Premiere Pro的工作窗口126

6.2.5 Premiere Pro中创建一个新的项目文件128

6.3 Premiere Pro实例制作129

第7章 多媒体集成——Authorware7.0基础136

7.1文本、图形和图像的显示136

7.1.1组建流程图136

7.1.2在流程线上对图标进行命名、复制、粘贴、移动和删除137

7.1.3把不同格式文件快速导入到流程线上137

7.1.4在显示图标中进行文本的输入和编辑138

7.1.5设置文本的格式138

7.1.6在文本对象中让同段中的字符以多种格式并存139

7.1.7设置文本的行间距139

7.1.8显示“()”这一对符号140

7.1.9输入或编辑数学公式和化学方程式140

7.1.10为文本添加滚动条140

7.1.11消除文字的锯齿140

7.1.12插入图像文件140

7.1.13设置“显示对象”的过渡效果141

7.1.14设置图像的显示模式142

7.1.15绘制线段143

7.1.16绘制矩形、椭圆、圆角矩形和多边形144

7.1.17设置曲线和图形的线条色和填充色144

7.1.18对不同显示图标中的内容准确定位145

7.1.19合理布局各个显示对象145

7.1.20设置显示对象的叠放次序145

7.1.21组合显示对象145

7.2等待、擦除和群组146

7.2.1设置类似“幻灯片”的放映方式146

7.2.2改变“继续”按钮的大小和位置147

7.3声音147

7.3.1播放MP3、 AIFF、 PCM、 WAVE、VOX、 SWA声音文件147

7.3.2将WAV转换成SWA格式149

7.3.3实现音乐的循环播放149

7.3.4声音与其他媒体同步——声音图标的分支结构150

7.4数字电影和视频150

7.4.1电影图标可以播放的格式文件150

7.4.2导入电影文件151

7.4.3设置播放一个电影文件的片段151

7.4.4设置循环播放152

7.4.5电影与其他媒体同步——电影图标的分支结构153

7.4.6播放VCD文件154

7.4.7调节视频画面大小154

7.4.8文本显示154

7.4.9 Authorware 7.0的新组件——DVD图标?154

7.4.10调用插件DirectMedia Xtra播放视频155

7.4.11调用插件QuickTime播放视频157

7.5动画158

7.5.1利用Animated GIF插件播放GIF动画158

7.5.2设置GIF背景透明159

7.5.3调用Quicktime、 DirectMediaXtra插件播放GIF动画159

7.5.4调用Flash Xtra来播放Flash动画159

7.5.5改变Flash动画画面的大小160

7.5.6让插入的Flash动画透明播放160

7.5.7调用Quicktime插件播放Flash动画160

7.5.8改变Flash动画的播放速度161

7.6移动161

7.6.1 Authorware的移动图标的几种运动方式161

7.6.2升旗——点到点的移动161

7.6.3弹跳的小球——沿路径到终点的移动162

7.6.4移动的小球——沿路径到路径上的任意点的移动163

7.6.5指向直尺上的某刻度——沿直线到直线上的任意点的移动163

7.6.6桌面上运动的小球——到平面内任意点的移动164

7.6.7设置固定路径165

7.7实例166

7.7.1实例1简单的幻灯片演示166

7.7.2实例2带背景音乐的幻灯片演示168

7.7.3实例3单击右键看图169

7.7.4实例4累加计算1171

7.7.5实例5累加计算2172

7.7.6实例6倒计时173

7.7.7实例7拼图游戏174

7.7.8实例8限时限次密码输入与验证176

7.7.9实例9窗体结构介绍180

第8章 多媒体技术的未来183

8.1信息的传达183

8.2虚拟现实系统184

8.2.1虚拟现实的网络系统184

8.2.2数据压缩算法及研制专用数据压缩芯片185

8.2.3网络虚拟感官世界185

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