图书介绍

FLASH 8动画设计与制作实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

FLASH 8动画设计与制作实用教程
  • 李永祥,贺斌,谢吉刚主编 著
  • 出版社: 南京:南京大学出版社
  • ISBN:9787305052064
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:290页
  • 文件大小:131MB
  • 文件页数:302页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-高等学校-教材

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图书目录

第1章 Flash 8简介和动画的演示1

1.1 Flash的特点与Flash 8的新增功能1

1.1.1 什么是Flash1

1.1.2 Flash 8的新增功能2

1.1.3 Flash 8的安装与启动过程4

1.2 Flash的工作界面6

1.2.1 开始页面6

1.2.2 标题栏、菜单栏8

1.2.3 工具箱9

1.2.4 “时间轴”面板9

1.2.5 舞台10

1.2.6 面板集11

1.3 Flash动画制作的一般步骤18

1.3.1 启动Flash 8和新建Flash文档18

1.3.2 制作动画18

1.3.3 测试与保存文档19

1.4 创建第一个Flash动画20

本章小结25

习题和上机题25

第2章 图形素材的制作27

2.1 绘制矢量图形的工具27

2.1.1 用线条工具绘制27

2.1.2 用铅笔工具绘制29

2.1.3 用钢笔工具绘制29

2.1.4 用刷子工具绘制32

2.1.5 用椭圆工具绘制34

2.1.6 用矩形工具绘制36

2.1.7 用多角星形工具绘制37

2.2 改变颜色的工具37

2.2.1 使用“颜色”区域改变线条颜色与填充颜色37

2.2.2 使用“混色器”面板改变线条颜色与填充颜色39

2.2.3 使用墨水瓶工具改变线条颜色41

2.2.4 使用颜料桶工具改变填充颜色42

2.2.5 使用滴管工具改变线条颜色与填充颜色43

2.2.6 使用填充变形工具使位图填充和渐变填充变形44

2.3 选择工具和变形工具47

2.3.1 使用选择工具调整47

2.3.2 使用部分选取工具调整49

2.3.3 任意变形工具50

2.3.4 套索工具53

2.4 图形的擦除55

2.4.1 使用橡皮擦工具55

2.4.2 橡皮擦形状和擦除模式的选择55

2.4.3 使用水龙头选项进行快速擦除56

本章小结59

习题和上机题59

第3章 动画制作基础61

3.1 动画的基本原理61

3.2 动画的组成元素61

3.2.1 基础性元素62

3.2.2 表现性元素65

3.3 动画的基本分类66

3.4 动画的关键术语67

3.4.1 位图和矢量图67

3.4.2 组合对象68

3.4.3 时间轴72

3.4.4 帧73

3.4.5 图层78

3.4.6 元件与实例83

3.4.7 补间84

3.5 动画制作基本流程88

本章小结93

习题和上机题93

第4章 文本素材的编辑97

4.1 创建新文本97

4.2 修改文本属性98

4.2.1 选择字体、大小、样式和颜色98

4.2.2 改变文本方向99

4.2.3 设置字符间距、字距微调和字符位置100

4.2.4 设置对齐、边距、缩进和行距101

4.2.5 设置文本消除锯齿选项102

4.3 编辑文本104

4.3.1 简单编辑文本104

4.3.2 设置动态文本和输入文本105

4.3.3 文本的检查拼写与查找替换107

4.4 文本变形109

4.5 分离文本111

4.6 滤镜和文本的静态特效115

4.6.1 文字滤镜效果116

4.6.2 添加和删除滤镜118

4.6.3 预设和删除滤镜119

4.6.4 滤镜应用实例120

4.7 时间轴特效和文本动态特效121

4.7.1 应用时间轴特效121

4.7.2 时间轴特效实现原理125

4.7.3 扩展时间轴特效126

本章小结127

习题和上机题128

第5章 外部素材的导入与加工129

5.1 声音的导入、编辑与应用129

5.1.1 Flash中的声音类型129

5.1.2 可以导入的声音格式130

5.1.3 导入音频文件130

5.1.4 向文档添加声音133

5.1.5 声音的属性设置和音效编辑134

5.1.6 向按钮添加声音137

5.2 视频的导入与设置140

5.2.1 可以导入的视频格式140

5.2.2 外部视频的导入方法141

本章小结146

习题和上机题147

第6章 图形的编辑操作148

6.1 图形的基本操作148

6.1.1 图形的一般含义148

6.1.2 移动图形148

6.1.3 复制图形149

6.1.4 删除图形150

6.1.5 形状的平滑、伸直与优化150

6.1.6 矢量图线条转换为填充并柔化151

6.2 图形的合并152

6.3 图形的组合和分离154

6.3.1 组合和取消组合154

6.3.2 图形的分离154

6.3.3 转换位图为矢量图155

6.4 图形的变形和变形面板156

6.5 图形的布局调整157

6.5.1 对齐面板和信息面板157

6.5.2 排列命令160

6.6 图形编辑的辅助工具161

6.6.1 使用网格161

6.6.2 使用标尺162

6.6.3 使用辅助线162

本章小结164

习题和上机题164

第7章 元件的创建和元件实例167

7.1 元件库面板与元件的创建167

7.1.1 元件与库面板167

7.1.2 新元件的创建171

7.1.3 导入位图177

7.2 元件实例属性面板177

7.2.1 元件实例类型属性的转换179

7.2.2 图形实例的属性面板180

7.2.3 影片剪辑实例的属性面板181

7.2.4 按钮实例的属性面板183

7.3 引导层和遮罩层183

7.3.1 引导层183

7.3.2 遮罩层187

本章小结194

习题和上机题194

第8章 脚本助手模式动作面板的使用196

8.1 事件处理与动作面板196

8.1.1 事件与事件处理196

8.1.2 脚本助手模式动作面板198

8.2 动作面板的设置201

8.2.1 帧动作面板的设置201

8.2.2 按钮实例的动作面板设置203

8.2.3 影片剪辑实例的动作面板设置208

8.2.4 各类元件实例综合运用动画213

8.3 常用函数215

8.3.1 一般常用函数215

8.3.2 startDrag和stopDrag命令217

8.3.3 loadMovie()的使用219

8.3.4 fscommand()函数225

8.4 行为面板225

8.4.1 控制影片剪辑实例行为菜单225

8.4.2 复制影片剪辑实例行为226

8.4.3 加载外部影片行为227

本章小结229

习题和上机题230

第9章 ActionScript 2.0的概念和语法231

9.1 面向对象编程和脚本窗口动作面板231

9.1.1 对面向对象编程的思想认识231

9.1.2 使用脚本窗口动作面板231

9.2 常量、变量和表达式232

9.2.1 常量和变量232

9.2.2 运算符和表达式237

9.3 对象和影片剪辑241

9.3.1 实体和对象,属性和方法241

9.3.2 影片剪辑的属性和时间轴标志符242

9.4 影片剪辑的函数和方法246

9.4.1 影片剪辑的函数246

9.4.2 影片剪辑的方法247

9.5 类和内置类253

9.5.1 类和类对象的创建253

9.5.2 MovieClip类对象的声明方式254

9.5.3 内置类256

9.6 程序结构257

9.6.1 选择程序结构257

9.6.2 循环程序结构259

9.7 自定义函数和自定义类263

9.7.1 自定义函数的定义263

9.7.2 自定义函数的调用264

9.7.3 内置类和自定义类267

9.7.4 自定义类的定义形式268

本章小结273

习题和上机题274

第10章 影片文件的测试、导出与发布277

10.1 影片测试277

10.1.1 影片测试277

10.1.2 测试影片和测试场景277

10.2 动画的优化278

10.3 作品发布278

10.3.1 动画文件的发布设置279

10.3.2 Flash发布设置279

10.3.3 HTML发布设置281

10.3.4 GIF发布设置283

10.3.5 JPEG发布设置285

10.3.6 PNG发布设置285

10.3.7 QuickTime发布设置286

10.3.8 发布作品播放效果预览287

10.4 作品导出287

10.5 发布作品实例288

本章小结290

习题和上机题290

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