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多媒体技术应用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 殷常鸿,崔玲玲主编;张杰,吴靖副主编 著
- 出版社: 北京大学出版社
- ISBN:
- 出版时间:2012
- 标注页数:326页
- 文件大小:176MB
- 文件页数:333页
- 主题词:
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图书目录
第1章 多媒体与多媒体技术1
1.1 多媒体技术基础1
1.1.1 媒体的定义及分类1
1.1.2 多媒体与多媒体技术1
1.2 多媒体应用系统3
1.3 多媒体技术的发展5
1.4 多媒体技术的应用6
思考与练习8
第2章 多媒体计算机系统9
2.1 MPC系统概述9
2.1.1 MPC系统组成9
2.1.2 MPC性能指标10
2.2 MPC的主要板卡16
2.2.1 声卡16
2.2.2 视频卡17
2.2.3 显示卡18
2.3 MPC主要外设20
2.3.1 MPC输入设备20
2.3.2 MPC输出设备27
2.3.3 通信设备32
2.3.4 常用接口与应用34
2.3.5 不间断电源UPS36
2.4 MPC存储设备36
2.4.1 磁性存储36
2.4.2 光存储38
2.4.3 新型存储模式及存储介质45
思考与练习47
第3章 数字音频处理48
3.1 音频概述48
3.1.1 声音的基本特点48
3.1.2 数字音频文件格式50
3.1.3 音频数据量54
3.2 音频记录54
3.2.1 模拟录音54
3.2.2 音频数字化55
3.3 语音输出与识别57
3.3.1 语音输出57
3.3.2 语音识别57
3.3.3 语音合成61
3.4 音频素材的获取62
3.4.1 录音62
3.4.2 网络及素材库63
3.4.3 转换及效果合成63
3.5 实战训练之音频处理63
3.5.1 Adobe Audifion简介64
3.5.2 基本功能64
3.5.3 高级编辑73
思考与练习78
第4章 数字图像处理79
4.1 图形图像处理概述79
4.1.1 图像、图形79
4.1.2 图像处理80
4.1.3 光、色特性81
4.1.4 颜色科学84
4.1.5 计算机图形学发展史93
4.1.6 图像的基本特性93
4.1.7 图像的数字化96
4.2 图像的获取与存储98
4.2.1 图像的获取98
4.2.2 图像文件格式100
4.2.3 图像文件数据量101
4.3 图像处理技术101
4.3.1 图像变换102
4.3.2 图像增强102
4.3.3 图像复原和重建102
4.3.4 图像的分割和特征提取103
4.3.5 图像识别103
4.3.6 图像理解104
4.4 实战训练之图像处理104
4.4.1 Photoshop CS4软件简介104
4.4.2 工具箱105
4.4.3 图层114
4.4.4 样式管理117
4.4.5 图像的调整与色彩处理118
4.4.6 图像处理综合实例——制作足球119
思考与练习122
第5章 动画123
5.1 动画概述123
5.1.1 动画的概念123
5.1.2 动画发展史123
5.1.3 动画溯源及视觉暂留125
5.1.4 计算机动画126
5.2 计算机动画制作过程及软件126
5.2.1 计算机动画的分类126
5.2.2 计算机动画制作过程127
5.2.3 计算机动画运动控制技术130
5.2.4 计算机动画制作软件132
5.2.5 计算机动画文件格式133
5.3 实战训练之二维动画制作134
5.3.1 软件基本功能135
5.3.2 制作案例142
5.4 实战训练之三维动画制作147
5.4.1 软件基本功能147
5.4.2 制作案例152
思考与练习159
第6章 多媒体视频技术160
6.1 视频基础160
6.1.1 视频概述160
6.1.2 视频的分类161
6.2 电视信号161
6.2.1 电视制式161
6.2.2 电视扫描原理162
6.2.3 模拟黑白视频信号164
6.2.4 彩色电视基础166
6.3 视频信号的数字化168
6.3.1 视频信号数字化168
6.3.2 视频信号数字化的传输码率170
6.4 视频的获取与转换170
6.4.1 视频获取的方法170
6.4.2 视频格式转换172
6.5 实战训练之视频编辑173
6.5.1 基础操作174
6.5.2 视频编辑177
6.5.3 音频编辑180
6.5.4 添加字幕180
6.5.5 节目输出183
思考与练习184
第7章 多媒体数据压缩技术185
7.1 多媒体数据压缩基础185
7.1.1 信息论基础185
7.1.2 多媒体数据压缩的必要性187
7.1.3 多媒体数据压缩的可能性188
7.1.4 数据压缩编码方法分类189
7.2 经典数据压缩算法189
7.2.1 统计编码189
7.2.2 预测编码195
7.2.3 变换编码197
7.2.4 分析-综合编码199
7.3 数据压缩标准202
7.3.1 音频压缩技术标准202
7.3.2 图像压缩编码标准204
7.3.3 视频压缩编码标准209
思考与练习219
第8章 虚拟现实技术与应用220
8.1 虚拟现实概述220
8.1.1 虚拟现实的发展历程220
8.1.2 虚拟现实的定义221
8.1.3 虚拟现实的特点221
8.1.4 虚拟现实系统的分类222
8.1.5 虚拟现实系统的构成223
8.2 虚拟现实造型语言VRML224
8.2.1 VRML概述224
8.2.2 VRML的编辑和运行224
8.2.3 VRML文档结构226
8.2.4 VRML变量类型227
8.2.5 VRML节点元素228
8.2.6 实例制作236
8.3 虚拟现实展示软件Cult3D237
8.3.1 界面简介238
8.3.2 添加动作与声音240
8.3.3 粒子系统242
8.3.4 综合实例242
8.4 虚拟现实系统集成平台Converse3D244
8.4.1 界面简介244
8.4.2 创建项目245
8.4.3 设置碰撞属性248
8.4.4 设置挡板248
8.4.5 粒子系统249
8.4.6 文件导出250
8.4.7 实例制作251
8.5 虚拟现实应用案例254
思考与练习256
第9章 多媒体应用系统的设计与开发257
9.1 多媒体应用系统开发基础257
9.1.1 软件工程概述257
9.1.2 多媒体应用系统开发步骤261
9.2 多媒体应用系统开发工具264
9.3 多媒体应用系统设计艺术基础266
9.3.1 平面构图266
9.3.2 色彩271
9.3.3 多媒体元素的美学基础272
9.4 多媒体作品的发布278
9.4.1 Web发布278
9.4.2 光盘发布284
9.4.3 其他发布方式287
思考与练习287
第10章 实验方案288
10.1 实验一 多媒体计算机组装及软件系统安装288
10.2 实验二 电子书的制作288
10.3 实验三 音频处理289
10.4 实验四 图像编辑289
10.5 实验五 二维动画制作290
10.6 实验六 三维动画制作290
10.7 实验七 视频编辑291
10.8 实验八 VOD点播系统的制作291
10.9 实验九 多媒体应用系统光盘的制作292
第11章 多媒体应用设计师真题选集293
真题集1293
真题集2300
真题集3307
真题集4315
参考答案321
参考文献326
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