图书介绍

5DS+Maya光影与合成技术实录2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

5DS+Maya光影与合成技术实录
  • 北京五谛数字艺术有限公司编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302223092
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:504页
  • 文件大小:207MB
  • 文件页数:514页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya

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图书目录

第1章 绘画中的光影1

第2章 Photoshop光影表现5

2.1 初试Photoshop绘画5

2.2 Photoshop基础知识9

2.2.1 通道9

2.2.2 调整22

2.2.3 图层叠加模式24

2.3 使用Photoshop绘制彩色图像37

2.4 使用Photoshop绘制三维立体标志47

第3章 Maya灯光51

3.1 灯光的类型51

3.1.1 聚光灯(Spot Light)52

3.1.2 平行光(Directional Light)59

3.1.3 体积光(Volume Light)59

3.1.4 面光源(Area Light)60

3.1.5 环境光(Ambient Light)70

3.2 灯光强度类型70

3.2.1 强光71

3.2.2 主光73

3.2.3 辅光75

3 2.4 弱光81

3.3 现实灯光与Maya灯光的区别86

第4章 Maya材质89

4.1 材质类型89

4.1.1 Blinn89

4.1.2 Lambert149

4.1.3 Anisotropic152

4.1.4 Layered Shader158

4.1.5 Surface Shader166

4.1.6 Use Background172

4.1.7 其他183

4.2 材质特性186

4.2.1 光滑程度186

4.2.2 透明与吸光程度189

4.2.3 发光程度191

第5章 Maya贴图194

5.1 Ramp(渐变)节点194

5.1.1 基本属性194

5.1.2 渐变控制195

5.1.3 控制渐变颜色226

5.1.4 层材质实现复合渐变231

5.2 渐变实例237

5.3 File(文件)节点243

5.3.1 基本属性243

5.3.2 贴图控制245

5.3.3 手绘贴图建模实例246

5.3.4 照片文件信息分析247

5.3.5 贴图动画实例249

5.4 环景节点266

5.4.1 贴图环景267

5.4.2 程序环景270

5.5 贴图混用271

5.5.1 渐变与材质球272

5.5.2 渐变与程序纹理273

5.5.3 贴图与材质球274

5.5.4 文件节点与贴图纹理275

5.6 材质与贴图的总结276

第6章 Maya渲染与分层278

6.1 Maya Soft渲染设置278

6.2 MR特殊渲染效果282

6.2.1 全局光283

6.2.2 焦散285

6.2.3 闭塞288

6.2.4 半透明290

6.3 分层渲染概述292

6.4 Maya层渲染预设293

6.4.1 Luminance Depth(景深通道)293

6.4.2 Occlusion(闭塞通道)294

6.4.3 Normal Map(法线贴图)295

6.4.4 Geometry Matte(物体蒙版)295

6.4.5 Diffuse(漫反射)296

6.4.6 Specular(高光)297

6.4.7 Shadow(阴影)297

6.5 分层渲染大纲298

6.5.1 物体特性分层298

6.5.2 环境效果分层331

6.5.3 视觉效果分层358

6.5.4 分层渲染总结373

6.6 批处理渲染373

6.6.1 Maya文件准备374

6.6.2 建立批处理文件374

6.2.3 开始批渲染375

第7章 光影与合成实例377

7.1 Photoshop合成实例377

7.1.1 背景377

7.1.2 颜色377

7.1.3 光照378

7.1.4 发光379

7.1.5 高光380

7.1.6 反射381

7.1.7 挡风玻璃383

7.1.8 景深383

7.2 After Effects基础385

7.2.1 载入素材385

7.2.2 Composition(合成片段)387

7.2.3 叠加模式388

7.2.4 MASK400

7.2.5 遮罩与抠像401

7.2.6 设置关键帧402

7.2.7 素材替换403

7.2.8 渲染输出404

7.3 After Effects合成大纲407

7.3.1 物体效果合成407

7.3.2 环境效果合成420

7.3.3 视觉效果合成425

7.4 After Effects合成实例428

7.4.1 晴天428

7.4.2 雨天455

7.4.3 雪天466

附录A 为模型添加圆角及增加细节469

建模提示1 曲线产生圆角469

建模提示2 曲线生成曲面中创建圆角475

建模提示3 曲面创建圆角478

附录B Nurbs模型细分487

提示1 细分属性487

提示2 模型细分488

提示3 细分的整体调整489

提示4 渲染细分控制491

附录C 视频基础493

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