图书介绍
中文3DS MAX 7基础与应用2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 张西月主编 著
- 出版社: 石家庄:河北科学技术出版社
- ISBN:7537533385
- 出版时间:2006
- 标注页数:436页
- 文件大小:5MB
- 文件页数:109页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7
PDF下载
下载说明
中文3DS MAX 7基础与应用PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 3DS MAX7基础1
1.1 3DS MAX简介1
1.1.1 3DS MAX简史与性能特点1
1.1.2 硬件与系统配置1
1.2 工作界面3
1.2.1 菜单栏3
1.2.2 工具栏5
1.2.3 命令面板7
1.2.4 界面控制器9
1.2.5 界面的交互性11
1.2.6 视图操作12
1.3 牛刀小试——茶壶跳舞15
1.3.1 搭建舞台15
1.3.2 塑造演员16
1.3.3 创建摄像机与灯光17
1.3.4 为演员着妆18
1.3.5 开始舞蹈18
1.3.6 渲染动画19
第2章 基本建模20
2.1 建模概述20
2.1.1 建模命令20
2.1.2 建模方法与注意事项21
2.2 几何体建模22
2.2.1 标准几何体22
2.2.2 扩展几何体28
2.3 图形建模32
2.3.1 图形的基本概念33
2.3.2 创建图形33
2.3.3 图形建模实例——制作石凳38
2.4.1 虚拟物与点39
2.4 创建辅助体39
2.4.2 标尺40
2.4.3 量角器40
第3章 操作对象41
3.1 选择与组合对象41
3.1.1 选择对象41
3.1.2 组合对象44
3.1.3 链接对象44
3.1.4 设置对象属性46
3.2 变换对象46
3.2.1 变换类型46
3.2.2 使用其他变换工具47
3.2.3 变换管理器48
3.3 复制对象51
3.3.1 常用的复制方法51
3.3.2 镜像与间隔复制53
3.3.3 阵列复制54
3.4 对齐对象57
3.4.1 对齐命令58
3.4.2 法线对齐59
3.4.3 对齐视图59
3.5 栅格与捕捉设置59
3.5.1 使用栅格60
3.5.2 捕捉设置62
3.5.3 选项卡63
第4章 修改对象64
4.1 修改器堆栈64
4.1.1 修改面板64
4.1.2 在修改器堆栈中编辑66
4.2 使用修改器67
4.2.1 选择修改器67
4.2.2 面片/样条曲线编辑68
4.2.3 网格编辑修改器71
4.2.4 动画修改器73
4.2.5 UV坐标修改器74
4.2.6 缓存工具修改器76
4.2.7 自由网格变形修改器76
4.2.8 细分曲面修改器77
4.2.9 参数化变形修改器77
4.2.10 曲面修改器81
4.2.11 NURBS编辑修改器82
4.3 使用修改器应注意的问题83
4.3.1 修改器与几何变换83
4.3.2 同时修改多个对象85
4.4 修改器综合应用86
4.4.1 创建哨塔86
4.4.2 再造长城87
5.1.1 样条曲线概述89
5.1 样条曲线建模89
第5章 在次对象级建模89
5.1.2 编辑对象91
5.1.3 编辑顶点91
5.1.4 编辑线段94
5.1.5 编辑曲线94
5.1.6 编辑曲线实例96
5.2 网格与多边形建模98
5.2.1 网格对象的生成与特性98
5.2.2 参数设置99
5.2.3 编辑网格与多边形104
5.2.4 多边形建模实例——制作飞机108
5.3 面片建模112
5.3.1 面片建模概述112
5.3.2 编辑面片的模式112
5.3.3 面片建模实例115
6.1 复合对象的类型119
第6章 创建复合对象119
6.2 布尔建模120
6.2.1 布尔运算120
6.2.2 布尔运算实例——制作三通管121
6.3 放样建模123
6.3.1 放样概述123
6.3.2 建立放样体实例128
6.3.3 编辑放样的截面与路径132
6.3.4 放样对象的变形135
6.4 用变形命令合成对象143
6.4.1 变形命令概述143
6.4.2 使用变形命令143
6.4.3 变形命令应用实例144
6.5 其他创建合成对象的命令147
6.5.1 离散命令147
6.5.2 包裹命令149
6.5.3 连接命令150
6.5.4 形体合并命令152
6.5.5 地形命令153
第7章 NURBS建模与创建有机体155
7.1 创建NURBS曲线和曲面155
7.1.1 NURBS对象的组成155
7.1.2 建立NURBS曲线与曲面156
7.2 编辑NURBS曲线与曲面157
7.2.1 编辑NURBS曲线157
7.2.2 编辑NURBS曲面161
7.2.3 NURBS的高级功能165
7.2.4 用NURBS制作水龙头168
7.3 创建有机体170
7.3.1 使用光滑网格物体修改器171
7.3.2 使用曲面修改器172
7.3.3 使用蒙皮174
第8章 使用与创建材质176
8.1 材质属性与材质编辑器176
8.1.1 材质属性176
8.1.2 材质编辑器177
8.1.3 材质/贴图浏览器182
8.1.4 材质/贴图的层级结构184
8.2 使用标准材质185
8.2.1 阴影基本参数栏185
8.2.2 反射着色器188
8.2.3 扩展参数栏190
8.2.4 材质的贴图类型191
8.2.5 动力学属性栏192
8.2.6 超级采样栏192
8.3 创建材质193
8.3.1 创建复合材质193
8.3.2 光线跟踪材质202
8.3.3 无光/投影材质204
8.4 材质应用练习204
8.4.1 为校标设置材质204
8.4.2 双面材质的高级应用——制作会翻页的书206
第9章 贴图209
9.1 材质的贴图类型209
9.1.1 贴图概述209
9.1.2 2D贴图210
9.1.3 3D程序贴图218
9.1.4 合成类贴图224
9.1.5 颜色修改类贴图226
9.1.6 反射/折射贴图227
9.2 贴图坐标230
9.2.1 设置贴图坐标231
9.2.2 UV坐标232
9.2.3 贴图坐标练习237
第10章 灯光与环境设置241
10.1 设置灯光241
10.1.1 默认灯光241
10.1.2 照明方式与特性242
10.1.3 影响光照效果的主要因素243
10.2 设置灯光244
10.2.1 灯光类型及其特性244
10.2.2 设置灯光参数245
10.2.3 灯光应用实例249
10.2 摄像机251
10.2.1 摄像机概述251
10.2.2 设置摄像机参数253
10.2.3 使用摄像机254
10.3 设置环境效果259
10.3.1 大气特效259
10.3.2 设置环境269
第11章 动画基础与轨迹视图272
11.1 动画基本知识272
11.1.1 动画原理与动画技术272
11.1.2 设置动画的方法274
11.1.3 设置对象动画276
11.1.4 使用运动命令面板277
11.2 轨迹视图279
11.2.1 轨迹视图概述279
11.2.2 3种编辑模式284
11.2.3 编辑轨迹实例——弹跳球287
第12章 运动约束与控制291
12.1 运动约束291
12.1.1 附着约束292
12.1.2 曲面约束293
12.1.3 路径约束293
12.1.4 位置约束295
12.1.5 链接约束296
12.1.6 注视约束297
12.1.7 方向约束299
12.2 运动控制器299
12.2.1 设置运动参数299
12.2.2 运动控制器类型301
12.2.3 运动控制实例——制作机械手312
12.3 反向运动316
12.3.1 正向运动概述316
12.3.2 反向运动概述317
12.3.3 设置反向运动参数319
12.3.4 链接信息面板322
12.3.5 IK应用实例——制作链环322
12.4 制作人体行走动画325
12.4.1 制作人体骨骼325
12.4.2 设置人体运动329
12.4.3 设置运动周期332
第13章 渲染技术与场景特效333
13.1 渲染对象333
13.1.1 渲染器概述333
13.1.2 设置渲染参数336
13.1.3 自定义渲染输出项340
13.1.4 渲染练习341
13.2 设置场景特效342
13.2.1 添加场景特效342
13.2.2 光学特效344
13.2.3 其他场景特效349
13.2.4 特效应用实例351
第14章 粒子系统与空间扭曲353
14.1 粒子系统353
14.1.1 粒子系统概述353
14.1.2 设置粒子系统参数354
14.1.3 粒子系统贴图362
14.1.4 超级喷射粒子动画——蜜蜂飞出363
14.2 空间扭曲363
14.2.1 空间扭曲概述363
14.2.2 几何变形空间扭曲364
14.2.3 力空间扭曲371
14.2.4 基本修改空间扭曲377
14.2.5 导向类空间扭曲379
14.3 动力学仿真与捕捉操作过程382
14.3.1 动力学仿真383
14.3.2 捕捉操作过程391
14.4 粒子系统与空间扭曲实例——制作喷泉394
14.4.1 制作喷泉394
14.4.2 制作喷水球与转喷397
14.4.3 合并喷泉与校标399
15.1.1 大型建模应注意的事项401
第15章 制作建筑效果图401
15.1 制作公用建筑效果图401
15.1.2 建立教学楼402
15.1.3 制作楼区效果图407
15.2 制作室内装饰效果图409
15.2.1 设计接待厅410
15.2.2 设置材质416
15.2.3 综合布置与设置灯光418
15.2.4 制作效果图420
15.3 制作园林建筑效果图421
15.3.1 制作假山421
15.3.2 建立小湖422
15.3.3 制作石桥425
15.3.4 建立凉亭428
15.3.5 组合校园全景435
热门推荐
- 20019.html
- 2873008.html
- 957216.html
- 2294157.html
- 506679.html
- 211696.html
- 2645117.html
- 2150233.html
- 633996.html
- 644679.html
- http://www.ickdjs.cc/book_36904.html
- http://www.ickdjs.cc/book_346334.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2446229.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2485518.html
- http://www.ickdjs.cc/book_733131.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1911743.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1672288.html
- http://www.ickdjs.cc/book_176821.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2623232.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2617766.html