图书介绍

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旅游开发中的人工智能
  • (美)布金(Bourg,D,M.),(美)西曼(Seemann,G.)著 著
  • 出版社: 南京:东南大学出版社
  • ISBN:7564105070
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:369页
  • 文件大小:25MB
  • 文件页数:380页
  • 主题词:人工智能-应用-游戏-软件开发

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图书目录

第一章 游戏人工智能简介9

定性与非定性AI10

现有的游戏AI技术11

游戏AI的未来12

第二章 追逐和闪躲14

基本的追逐和闪躲15

视线追逐17

砖块环境中的视线追逐18

拦截28

第三章 移动模式34

标准算法35

砖块环境中的移动模式37

仿真物理环境中的移动模式45

第四章 群聚57

基本群聚58

群聚实例60

避开障碍物77

跟随领头者79

第五章 以势函数实现移动83

游戏软件AI中如何使用势函数?83

追逐/闪躲85

避开障碍物89

成群结队92

关于最佳化的建议96

第六章 基本路径寻找及航点应用98

基本的路径寻找98

以面包屑寻找路径103

遵循路径走110

沿着墙走117

航点导航121

定义搜寻区域126

第七章 A路径寻找算法126

开始搜寻128

记分132

搜寻死路140

地形成本141

影响力对应145

其他信息148

第八章 描述式AI及描述引擎149

描述机制技巧149

描述对手属性150

脚本的基本分析151

描述对手行为154

描述口语互动156

描述事件161

其他信息163

第九章 有限状态机165

状态机的基本模型165

设计有限状态机168

蚂蚁实例170

其他信息185

第十章 模糊逻辑187

如何在游戏中使用模糊逻辑?189

模糊逻辑基础190

控制实例204

威胁评估实例206

第十一章 规则式AI210

规则系统基础211

对战游戏攻击预测215

其他信息223

第十二章 概率概论225

如何在游戏中使用概率?225

何谓概率?228

概率规则234

条件概率238

第十三章 不确定状态下的决策:贝叶斯技术240

何谓贝叶斯网络?241

设置陷阱?245

宝物何在?251

空战或陆战255

功夫游戏258

其他信息263

第十四章 神经网络265

分析神经网络269

训练279

编写神经网络的程序283

用大脑解决追逐和闪躲之决策299

其他信息308

第十五章 遗传算法309

演化过程310

植物生命的演化313

遗传在游戏开发中的应用319

其他信息338

附录 向量的运算341

索引353

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