图书介绍

Maya材质2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Maya材质
  • 中国国际人才开发中心组编;完美动力编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:9787502782672
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:263页
  • 文件大小:98MB
  • 文件页数:280页
  • 主题词:三维动画软件

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Maya材质PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

开篇1

第一篇 寻找光与材质世界的钥匙1

1 走进光彩的奇幻世界6

1.1 认识光与色彩7

1.1.1 光7

1.1.2 光的特性7

1.1.3 光觉与色觉8

1.1.4 固有色与环境色9

1.1.5 认识三原色9

1.1.6 色彩三要素10

1.1.7 灯光三要素11

1.2 Maya灯光15

1.2.1 灯光分类及基础属性16

1.2.2 灯光阴影21

1.2.3 灯光雾27

1.2.4 光晕29

1.2.5 灯光链接32

1.2.6 GI——灯光阵列模拟全局光照33

1.3 灯光的综合应用34

1.3.1 三点光35

1.3.2 角色光37

1.3.3 时辰光41

1.3.4 综合案例43

1.4 本章小结55

1.5 课后练习56

1.6 作业点评56

2 熟悉手中的法宝——材质面板应用58

2.1 基础工具——材质球59

2.1.1 Hypershade(材质编辑器)59

2.1.2 类型60

2.1.3 属性60

2.1.4 特殊材质球66

2.2 程序纹理节点67

2.2.1 二维程序纹理67

2.2.2 三维程序纹理77

2.3 小试牛刀——材质的综合应用78

2.3.1 层材质应用——光盘78

2.3.2 渐变(Ramp)节点拓展——黄瓜80

2.3.3 半透明效果——树叶83

2.3.4 反射折射效果——装饰品84

2.4 本章小结86

2.5 课后练习86

2.6 作业点评86

3 体验质感的魅力——认识UV及贴图89

3.1 认识UV及贴图90

3.1.1 UV是怎么回事90

3.1.2 编辑UV的基本原则91

3.1.3 UV编辑器92

3.1.4 UV的映射方式93

3.1.5 拆分UV的常用命令96

3.1.6 认识贴图99

3.2 UV及贴图应用——木墩100

3.2.1 拆分木墩UV100

3.2.2 绘制木墩贴图101

3.2.3 调节木墩质感103

3.2.4 为木墩设置灯光104

3.2.5 地面材质的制作107

3.3 置换贴图——墙面材质110

3.3.1 置换贴图110

3.3.2 绘制贴图及调节质感111

3.4 双面材质——易拉罐116

3.4.1 拆分易拉罐UV117

3.4.2 易拉罐双面材质的制作117

3.4.3 易拉罐灯光的设置119

3.5 BodyPaint 3D绘制无缝贴图——金鱼124

3.5.1 BodyPaint 3D介绍125

3.5.2 拆分金鱼UV126

3.5.3 绘制金鱼贴图127

3.5.4 处理贴图接缝130

3.6 本章小结132

3.7 课后练习133

3.8 作业点评133

4 登上材质制作的快车——分层渲染135

4.1 认识分层渲染136

4.2 角色分层渲染137

4.2.1 创建基础分层137

4.2.2 序列图片渲染设置141

4.2.3 后期合成141

4.3 场景分层渲染144

4.3.1 创建特殊分层144

4.3.2 场景后期合成147

4.4 本章小结151

4.5 课后练习151

第二篇 进入迷幻般的材质世界151

5 成就的体验——角色材质制作154

5.1 Unfold 3D介绍155

5.1.1 Unfold 3D主界面155

5.1.2 Unfold 3D的常用工具155

5.1.3 操作方式157

5.1.4 拆分UV演示157

5.2 拆分角色UV158

5.2.1 拆分头部UV158

5.2.2 拆分手部及腰部UV159

5.2.3 拆分上衣UV160

5.2.4 拆分裤子UV160

5.2.5 拆分绷带UV161

5.2.6 拆分小腿及鞋子UV161

5.2.7 拆分帽子UV162

5.2.8 手表的UV拆分162

5.3 绘制皮肤贴图163

5.3.1 角色头部的材质贴图163

5.3.2 绘制手部、腰部皮肤以及腰部布料贴图164

5.4 调节皮肤材质质感165

5.4.1 Clamp(范围)及Surf.Luminance(曲面亮度)节点165

5.4.2 皮肤节点连接166

5.5 绘制衣服贴图168

5.5.1 绘制帽子的贴图169

5.5.2 绘制上衣的贴图170

5.5.3 绘制裤子的颜色贴图171

5.5.4 鞋子的贴图171

5.5.5 绷带的贴图172

5.6 调节衣服材质质感173

5.6.1 衣袖布料材质173

5.6.2 衣服皮革材质174

5.6.3 衣服麻绳材质175

5.6.4 衣服帽子材质175

5.7 制作眼球材质176

5.7.1 瞳孔部分177

5.7.2 角膜部分178

5.7.3 层材质部分179

5.8 绘制头发、手表、小配饰贴图及材质179

5.8.1 绘制头发贴图及材质179

5.8.2 耳环的贴图绘制及材质180

5.8.3 绘制手表的贴图及材质181

5.9 设置灯光及最终渲染185

5.9.1 灯光的分布185

5.9.2 眼睛灯光的连接188

5.9.3 全局渲染设置189

5.10 本章小结192

5.11 课后练习192

5.12 作业点评193

6 场景材质制作194

6.1 拆分场景UV195

6.1.1 拆分UV前的准备195

6.1.2 拆分UV195

6.2 材质制作201

6.2.1 屋顶材质制作201

6.2.2 灯罩材质制作203

6.2.3 屋子两侧板材质制作205

6.2.4 背板材质制作206

6.2.5 坐垫材质制作207

6.2.6 座椅支架材质制作208

6.2.7 房屋底座材质制作208

6.2.8 房屋底座正面板材质制作209

6.2.9 房屋支架材质制作210

6.2.10 木纹球材质制作210

6.2.11 房屋踏板材质制作211

6.2.12 灯泡材质制作212

6.2.13 增强木板效果213

6.3 为场景设置灯光214

6.4 后期合成处理217

6.5 本章小结219

6.6 课后练习220

6.7 作业点评220

7 Mental Ray渲染器基础与应用222

7.1 Mental Ray渲染器223

7.1.1 在Maya中加载Mental Ray渲染器223

7.1.2 Mental Ray常用属性223

7.1.3 Mental Ray常用材质球224

7.1.4 Mental Ray渲染演示228

7.2 高动态范围图像(HDRI)235

7.2.1 HDRI照明235

7.2.2 体验HDRI的魅力——制作车漆材质236

7.3 焦散239

7.3.1 制作焦散需要知道的240

7.3.2 焦散的应用——制作戒指240

7.4 Mental Ray建筑全局照明的应用244

7.4.1 全局照明介绍244

7.4.2 全局照明的应用——制作室内场景244

7.5 次表面散射(SSS)248

7.6 本章小结252

7.7 课后练习252

7.8 作业点评253

8 少走弯路——初学者常见问题归纳255

8.1 灯光部分常见问题及技巧256

8.2 材质部分常见问题257

8.3 贴图部分常见问题及技巧258

8.4 渲染部分常见问题及技巧258

附录 课程实录其他分册内容提示260

参考文献263

热门推荐