图书介绍

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虚拟现实技术应用教程
  • 贺雪晨,陈振云,周自斌编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302286622
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:183页
  • 文件大小:34MB
  • 文件页数:197页
  • 主题词:数字技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 虚拟现实技术概述1

1.1虚拟现实关键技术1

1.2虚拟现实分类3

1.3虚拟现实应用5

1.4 Web3D技术11

1.4.1 Web3D实现技术11

1.4.2 Web3D工具软件12

1.5习题13

第2章 虚拟现实造型语言VRML14

2.1 VRML概述14

2.1.1 VRML发展历程14

2.1.2 VRML工作原理15

2.1.3 VRML文件编写与浏览15

2.2三维页面制作16

2.2.1建立三维造型16

2.2.2添加多媒体元素24

2.2.3实现交互功能29

2.3虚拟世博会34

2.3.1使用3ds Max导出VRML文件35

2.3.2添加背景音乐35

2.3.3添加视点36

2.3.4添加灯光37

2.3.5视点动画效果37

2.4习题50

第3章 可扩展三维语言X3D52

3.1 X3D概述52

3.1.1 X3D文件编写与浏览52

3.1.2 X3D文件结构54

3.2 X3D实例57

3.2.1基本3D几何模型57

3.2.2背景颜色与背景图片60

3.2.3 Fog节点62

3.2.4 Shader节点72

3.2.5路由与动画75

3.2.6交互85

3.3习题90

第4章 开发工具EON Studio92

4.1 EON Studio 6.1.2简介93

4.1.1 EON Studio安装运行93

4.1.2 EON Studio主界面93

4.1.3创建EON Studio程序95

4.1.4导入3D物体99

4.2 EON节点100

4.2.1预设节点100

4.2.2基础节点组101

4.2.3传感器节点组106

4.2.4代理节点组107

4.3虚拟手机120

4.3.1手机自由旋转121

4.3.2打开关闭手机盖122

4.4虚拟起居室123

4.4.1开关电视123

4.4.2开关灯125

4.4.3改变视角125

4.5习题126

第5章 开发工具Unity3D127

5.1 Unity3D 2.6简介127

5.1.1 Unity3D安装运行127

5.1.2 Unity3D主界面128

5.2 Unity3D项目开发132

5.2.1新建工程133

5.2.2添加灯光135

5.2.3重力检测136

5.2.4脚本136

5.2.5导入3D模型139

5.2.6添加文本144

5.2.7发布144

5.2.8绘制地形146

5.2.9添加声音153

5.3虚拟赛车154

5.3.1组装赛车154

5.3.2驾驶赛车157

5.3.3添加音效169

5.4虚拟行走173

5.4.1新建场景173

5.4.2添加虚拟人物175

5.4.3虚拟行走176

5.4.4添加灯光179

5.4.5添加其他对象180

5.4.6添加Spaceship182

5.5习题182

参考文献183

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